{"id":511,"date":"2012-06-01T13:33:15","date_gmt":"2012-06-01T13:33:15","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/di\/?p=511"},"modified":"2012-06-01T13:33:15","modified_gmt":"2012-06-01T13:33:15","slug":"cas-destudi-furby-classic","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/es\/2012\/06\/01\/cas-destudi-furby-classic\/","title":{"rendered":"CAS D\u2019ESTUDI :: FURBY CL\u00c0SSIC"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h2>FURBY CL\u00c1SICO<\/h2>\n<p>Dave Hampton y Caleb Chung \/ <a title=\"Sitio web www.hasbro.com\" href=\"http:\/\/www.hasbro.com\/?US\" target=\"_blank\">Tiger Electronics Ltd &#8211; Hasbro<\/a> \/ 1998<\/p>\n<p><a title=\"Video promocional 1998\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MZB2MNDUNjs\" target=\"_blank\">Video promocional<\/a> 1998 <\/p>\n<div class=\"youtube\" style=\"width: 350;height: 300\"><\/div>\n<h3>T\u00e9cnicas<\/h3>\n<ul>\n<li>Ingenier\u00eda electr\u00f3nica.<\/li>\n<li>Rob\u00f3tica \/ Mec\u00e1nica.<\/li>\n<li>Software. Inteligencia artificial.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>An\u00e1lisis del dise\u00f1o de interacci\u00f3n<\/h3>\n<h4>Descripci\u00f3n<\/h4>\n<figure id=\"attachment_513\" aria-describedby=\"caption-attachment-513\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-513 \" style=\"margin-top: 5px;margin-bottom: 5px;margin-left: 10px;margin-right: 10px;border-width: 1px;border-color: black;border-style: solid\" title=\"furby_1\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_1-300x218.jpg\" alt=\"Furby cl\u00e1sico\" width=\"300\" height=\"218\" srcset=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_1-300x218.jpg 300w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_1.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-513\" class=\"wp-caption-text\">Furby cl\u00e1sico<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Furby<\/em> es una mascota electr\u00f3nica interactiva con un aspecto externo entre b\u00faho y rat\u00f3n de peluche -aunque otras variantes se construyeron con el aspecto de personajes de ficci\u00f3n como <em>Yoda<\/em>\u00a0(Star Wars), <em>ET<\/em> o <em>Gizmo<\/em> (Gremlins). Fue creada en 1998 y supuso un \u00e9xito de ventas como juguete electr\u00f3nico por sus posibilidades interactivas y una \u201caparente\u201d inteligencia y capacidad de aprendizaje.<\/p>\n<p>Consta de una serie de sensores e interruptores externos de entrada (generalmente ocultos): interruptores de presi\u00f3n (en est\u00f3mago, espalda y lengua), un micr\u00f3fono, un foto sensor o fotoc\u00e9lula frontal, un emisor\/receptor de rayos infrarrojos, un aceler\u00f3metro y un detector de inversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Al actuar sobre cada uno de estos elementos se env\u00eda una se\u00f1al que, una vez procesada por microcontroladores, generan una respuesta determinada en los elementos m\u00f3viles del juguete (orejas, ojos, p\u00e1rpados, boca, base inclinable) \u2013mediante un motor el\u00e9ctrico- o a trav\u00e9s del altavoz, y generalmente, en una combinaci\u00f3n de varias respuestas simult\u00e1neas.<\/p>\n<p><strong>Ejemplos de interacci\u00f3n con el <em>Furby<\/em>:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Acariciando la espalda o barriga, \u00e9ste emite sonidos (r\u00ede, canta\u2026)<\/li>\n<li>Al abrir su boca y presionar sobre su lengua, (como si le aliment\u00e1ramos) simula comer.<\/li>\n<li>Si le tapamos los ojos (y por tanto, el fotosensor que se aloja entre ellos) o apagamos la luz, cierra los ojos y \u201cduerme\u201d.<\/li>\n<li>Un sonido alto recogido por su micr\u00f3fono provoca una respuesta que simula \u00abun susto\u00bb: mueve los ojos y emite sonidos de desagrado (<em>\u00ab\u00a1mi&#8230; \u00a0mieeeeedooo!\u00bb, \u00ab\u00a1ruido&#8230; abajooo\u00bb!<\/em>).<\/li>\n<li>Levantarlo r\u00e1pidamente acciona un sensor de movimiento y girarlo activa el detector de inversi\u00f3n con respuestas variadas.<\/li>\n<li>Colocando dos <em>Furbys<\/em> cercanos uno del otro, estos se comunican entre s\u00ed mediante el emisor\/receptor IR.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\"><figure id=\"attachment_514\" aria-describedby=\"caption-attachment-514\" style=\"width: 594px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-514 \" title=\"Detalle de los elementos de Furby\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_2.jpg\" alt=\"Detalle de los elementos de Furby\" width=\"594\" height=\"355\" srcset=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_2.jpg 849w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_2-300x179.jpg 300w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_2-624x372.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-514\" class=\"wp-caption-text\">Detalle de los elementos de Furby<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>Adem\u00e1s de los elementos de entrada descritos anteriormente, existe una caracter\u00edstica en particular que lo hizo tan popular: los <em>Furbys<\/em> comienzan hablando lo que se denominaba \u201c<em>furbish<\/em>\u201d, un lenguaje propio. El juguete viene acompa\u00f1ado de instrucciones con una lista de frases y palabras en <em>furbish<\/em> (que \u00e9ste utiliza de forma aleatoria o en respuesta a las interacciones con \u00e9l), adem\u00e1s de una traducci\u00f3n al ingl\u00e9s o al idioma del pa\u00eds de venta (si est\u00e1 disponible). La programaci\u00f3n del juguete, sin embargo, incluye un proceso gradual de utilizaci\u00f3n del idioma del pa\u00eds en sustituci\u00f3n del <em>furbish<\/em>, lo que hace simular un proceso de aprendizaje natural.<\/p>\n<h3>Diagrama de flujo<\/h3>\n<figure id=\"attachment_515\" aria-describedby=\"caption-attachment-515\" style=\"width: 581px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-515    \" title=\"Diagrama de flujo de Furby\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_3.jpg\" alt=\"Diagrama de flujo de Furby\" width=\"581\" height=\"266\" srcset=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_3.jpg 857w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_3-300x137.jpg 300w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/di\/files\/2012\/06\/furby_3-624x285.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-515\" class=\"wp-caption-text\">Diagrama de flujo de Furby<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Usabilidad<\/h3>\n<p>\u00abDale a un ni\u00f1o de 6 a\u00f1os un\u00a0<em>Furby<\/em> peludo y suave, de enormes ojos, carita angelical. \u00bfQu\u00e9 es lo primero que har\u00e1? Probablemente acerc\u00e1rselo a la cara y abrazarlo. La estimulaci\u00f3n de los sensores de movimiento y\/o los sensores ocultos bajo la piel del <em>Furby<\/em>\u00a0generar\u00e1n alg\u00fan sonido simp\u00e1tico acompa\u00f1ado de movimientos de ojos, p\u00e1rpados y orejas\u2026\u00bb<\/p>\n<p>De los principios b\u00e1sicos del dise\u00f1o de interacci\u00f3n que Donald A. Norman establece en <em>The Design of Everyday Things<\/em> (1998), la retroalimentaci\u00f3n \u2013 obtener una respuesta inmediata y obvia- es el factor m\u00e1s aparente en este juguete. Curiosamente, se consigue sin visibilidad de las partes relevantes; de hecho, es importante que no lo sean en este caso (a excepci\u00f3n del fotorreceptor y del emisor\/receptor IR, ning\u00fan elemento interactivo es apreciable). Con ello, el <em>Knowing what to do<\/em> (saber qu\u00e9 hacer) que promulga Norman est\u00e1 relacionado directamente con las <em>affordances<\/em> (habilitaciones): el <em>Furby<\/em> transmite claros mensajes sobre las posibilidades de juego e interacci\u00f3n sin necesidad de aprendizaje. El dise\u00f1ador y el usuario comparten un <em>mapping<\/em>\u00a0natural o, mejor dicho, el dise\u00f1ador ha creado un\u00a0<em>mapping<\/em>\u00a0reconocible de forma espont\u00e1nea por el usuario.<\/p>\n<p>Algunas de las posibilidades del <em>Furby<\/em>, no obstante, s\u00ed requieren aprendizaje. Descubrir que presionando la boca y la lengua del <em>Furby<\/em> este simula comer, o que tapando los ojos o dejando al <em>Furby<\/em>\u00a0a oscuras (y por ende al sensor de luz) \u00e9ste se duerme, s\u00f3lo es cuesti\u00f3n de tiempo; pero interactuar oralmente con \u00e9l puede requerir al principio la participaci\u00f3n de una tercera persona, seg\u00fan la edad del usuario, -cosa que puede convertirse m\u00e1s en un beneficio educativo (promueve el juego en compa\u00f1\u00eda de amigos o padres) que una restricci\u00f3n en la usabilidad.<\/p>\n<h3>Valoraci\u00f3n personal \/ Aportaciones creativas<\/h3>\n<p>Recuerdo muy claramente la \u00e9poca de aparici\u00f3n del <em>Furby<\/em>. A m\u00ed me pill\u00f3 en la treintena y a\u00fan as\u00ed tengo uno: todav\u00eda funciona pero est\u00e1 desconectado por motivos \u201cm\u00e9dicos\u201d (me vuelve loco). Para los ni\u00f1os de la \u00e9poca fue un boom y su aparente inteligencia y capacidad de aprendizaje se convirtieron en una leyenda urbana: muchos aseguraban que \u201csu\u201d <em>Furby<\/em> hab\u00eda aprendido cosas que otros no sab\u00edan. Suena a broma, pero se crey\u00f3 que pod\u00edan repetir (y se intuy\u00f3 que grabar) lo que o\u00edan a su alrededor, por lo que hubo cierto \u201ctemor\u201d a esos <em>gremlins<\/em> malvados.<\/p>\n<p>No considero que ampliar las capacidades motoras del <em>Furby<\/em>\u00a0lo mejoren. Una versi\u00f3n nueva apareci\u00f3 en 2005 con mayor expresi\u00f3n facial y reconocimiento de voz (se pod\u00edan dar \u00f3rdenes directas como \u201c\u00a1dormir!\u201d)\u2026 pero estamos en un tiempo de pantallas y realidad virtual. Hoy d\u00eda, todo eso lo puede hacer un perro o gato virtual con un gran incremento de posibilidades de interacci\u00f3n y personalizaci\u00f3n a golpe de actualizaci\u00f3n\u2026<\/p>\n<p>Algunos otros \u201cengendros\u201d similares, como las mascotas rob\u00f3ticas no parecen tener el \u00e9xito que tuvo el <em>Furby<\/em>, tal vez porque hay un l\u00edmite a partir del cual los mu\u00f1ecos se alejan demasiado de su condici\u00f3n y empiezan a causar cierto temor.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00a7<\/p>\n<h3>Bibliograf\u00eda \/ Referencias<\/h3>\n<ul>\n<li>NORMAN, A. Donald (1998), The Design of Everyday Things. New York: Basic Books<\/li>\n<li>Wikipedia, Furby. [http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Furby#TV_Special]<\/li>\n<li>Furby autopsy [http:\/\/www.phobe.com]<\/li>\n<li>Proyecto ciber-mascota Picaxe-08. Visto en [http:\/\/www.jorts.net\/images\/f\/f2\/Axe101_es.pdf]<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center\">\u00a7<\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FURBY CL\u00c1SICO Dave Hampton y Caleb Chung \/ Tiger Electronics Ltd &#8211; Hasbro \/ 1998 Video promocional 1998 T\u00e9cnicas Ingenier\u00eda electr\u00f3nica. Rob\u00f3tica \/ Mec\u00e1nica. Software. Inteligencia artificial. 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