Esta compilación de recursos está orientado a complementar el contenido de los módulos 2 y 3 del material “Estética y cultura digital”.
La sociedad contemporánea está sometida a cambios acelerados motivados por la rápida implantación de las tecnologías de la comunicación, que han transformado desde los canales hasta los escenarios y el modo como nos relacionamos y compartimos información. Desde el punto de vista cultural y artístico, el efecto del fenómeno digital también está motivando urgentes reflexiones en torno a cómo se organiza nuestra realidad.
Debemos abordar esta nueva realidad desde una perspectiva nueva, integradora y multidisciplinar, mucho más abierta para analizar, comprender y reflexionar en clave de presente y futuro. Los estudios del grado de Multimedia son una puerta excelente para incidir y trabajar como técnicos dentro de estos nuevos escenarios digitales, pero también suponen una invitación a reflexionar sobre los temas y las problemáticas que la cultura visual digital plantea, prestando especial atención a todo lo relacionado con la cultura del diseño, la imagen y el arte digital.
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POSTS EN BLOGS
Materiales
La transformación digital
Por Territorio Creativo
Una material que presenta y resume las principales transformaciones digitales dentro de la esfera de los negocios y las empresas digitales, y que los autores califican de nueva revolución industrial.
- http://www.slideshare.net/tcreativo/transformacin-digital-whitepaper?utm_source=linkedin&utm_medium=paid&utm_campaign=TcDigital
ARTÍCULOS ACADÉMICOS
CREATIVIDAD Y DISEÑO
NÚMERO 22 DE LA REVISTA CREATIVIDAD Y SOCIEDAD
Monográfico de artículos sobre creatividad y diseño.
http://www.creatividadysociedad.com/nactual.html
De este monográfico destacan los siguientes artículos por estar más relacionados con la materia de la asignatura:
- Creatividad y transgresión en el diseño gráfico. Análisis sintáctico del movimiento New Ugly
Fernando Suárez Carballo. Universidad Pontificia de Salamanca
Juan Ramón Martín San Román. Universidad Pontificia de Salamanca - El diseño gráfico y su responsabilidad social
Candelaria Moreno de las Casas. Instituto Tecnológico Superior Toulouse-Lautrec - Diseño, responsabilidad social y desarrollo local
Yaffa Nahir I. Gómez Barrera. Universidad Católica de Pereira
Diseño crítico (monográfico de Elisava, núm. 24)
Historia(s) del arte de los medios (monográfico de Artnodes)
De Pau Alsina, coordinador del monográfico
Publicaciones de Telefónica sobre cultura digital
Diseño gráfico. La transformación de un oficio vivida en tiempo real
De David Ruiz
Desenredando lo (in)visible. Una investigación sobre los límites del diseño
De Susanna Legrenzi y Stefano Maffei
Big Data y los nuevos métodos de visualización de la información
De Ferran Adell y Ariel Guersenzvaig
FESTIVALES Y JORNADAS
I Encuentro de Diseño y Cultura Digital
Marea, Festival de Cultura Urbana y Contemporánea
Ingrávido, Festival de Cultura Contemporánea de l’Empordà
Proyecte Nova
ROJO
Sónar+D: congreso internacional sobre creatividad y tecnología
Sónar+D reúne a expertos de todo el mundo (tecnólogos, emprendedores, artistas, empresas e investigadores) para presentar y proyectar las iniciativas y herramientas que darán forma a las futuras experiencias creativas en torno a la música, la imagen, los contenidos interactivos y las plataformas transmedia.
Sónar+D se define como encuentro con un enfoque interdisciplinar e intersectorial que se dirige a los profesionales del sector de las industrias creativas, tecnológicas y culturales y que persigue la interacción entre ellas, el intercambio de conocimientos, el debate, la exposición del talento y la generación de negocio.
PLACAS BASE Y GADGETS TECNOLÓGICOS
Primero llegó Arduino, de la mano de David Cuartielles y Massimo Banzi, un proyecto que desarrolló varias miniplacas base que permitían crear prototipos electrónicos a partir de su sistema de programación propio, y todo a un precio low cost. Después han surgido nuevas propuestas y alternativas que han enriquecido el panorama de las microplacas de ordenador y sus posibilidades.
Raspberry Pi fue también toda una revolución que multiplicaba la potencia del procesador y la memoria transformándose así en un auténtico microordenador capaz de operar con Linux, aunque actualmente contamos con muchas otras opciones que aprovechan el abaratamiento del microchips que llegan a 1 y 1,2 GHz (algunos de ellos orientados a la producción de teléfonos inteligentes). El panorama de proyectos, algunos de ellos basados en open source software y hardware, es toda una revolución que tiene muchas posibles aplicaciones, como por ejemplo la educación, la robótica, la domótica, los wearables o el arte digital.
En Techwath hay una comparativa que podéis consultar sobre los principales modelos:
En la web de la empresa Libelium se pueden ver 50 ejemplos de proyectos basados en sensores que dan una idea de lo que estas tecnologías pueden permitir desde una perspectiva de Smart World.
A continuación tenéis una selección de los proyectos más destacables de este tipo y tecnologías con sus respectivas webs de referencia.
Arduino
Es una plataforma de código abierto para electrónica, basada en hardware y software de fácil uso y que permite una gran conectividad y la creación de diferentes proyectos interactivos gracias a la gran cantidad de periféricos disponibles. Existen distintos modelos de placa y trabajan a partir de un software específico de Arduino.
Pinguino
Open hardware derivado de Arduino.
Maple
Una placa derivada de Arduino y desarrollada por LeafLabs.
Grove System
Es un sistema de módulos electrónicos que permiten una fácil aplicación a Arduino gracias a la simplicidad y la estandarización de las conexiones. Desarrollado por Seeed Studio.
Freeduino
Un proyecto basado en Arduino pero totalmente libre y sin restricciones de uso del nombre Arduino.
XBee
Módulos de RF que se pueden conectar a Arduino y otras plataformas.
Waspmote
Se trata de una plataforma de sensores open source que utiliza tecnología wireless.
Raspberry Pi
Miniplaca base de ordenador (SBC) que permite una gran interconexión con otros periféricos y a partir de la que se han desarrollado muchos proyectos debido a una comunidad muy activa de usuarios. Con especial incidencia en el mundo educativo.
Kano
Kit para construir un ordenador basado en Raspberry Pi.
Pino Vessel
Kit basado en una carcasa muy resistente que incorpora Raspberry Pi, una fuente de alimentación y un módulo wifi.
APC
Microordenador, que trabaja con Firefox OS y ha surgido como alternativa a Raspberry Pi. Existen diferentes productos, como los más recientes: APC Rock o APC Paper.
BeagleBone Black
Placa base de ordenador de bajo coste, desarrollada a partir de una comunidad de desarrolladores que le dan soporte. Utiliza un sistema Linux.
Odroid
Dentro de los productos Odroid, encontramos placas base muy completas del estilo de Raspberry Pi pero con procesadores mucho más potentes.
CubieBoard
Desarrolladores de productos open source hardware. Ofrecen diferentes modelos de placas de microordenadores del estilo de Raspberry Pi. Funciona con Android, Ubuntu y otras distribuciones de Linux.
Alpen
Un miniordenador del estilo de Rasberry Pi pero con la apariencia de un pendrive que permite convertir un TV en un Smart TV. Funciona con Android 4.0.
HackBerry A10
Compacta placa base que permite trabajar con Android y Linux, lleva wifi, Ethernet, aceleración 3D y hardware para decodificar vídeo HD.
OLinuXino
Un proyecto open source de software y hardware, en la línea low cost. Comparable a Raspberry, pero totalmente open source.
Nanode
Nanode es una placa electrónica de código abierto que permite la conexión a internet. Se trata de una placa de bajo coste para permitir la experimentación con internet.
Respecto a Arduino, Nanode se presenta como un paso más que permite la creación de proyectos con código abierto, con el añadido de que puede interactuar con aplicaciones basadas en la nube y dispositivos online.
Comparativa de las principales en Techwath
CENTROS Y PLATAFORMAS VINCULADAS A LA CULTURA DIGITAL Y/O EL DISEÑO
Medialab Prado
Medialab Prado es un programa del Área de las Artes, Deportes y Turismo del Ayuntamiento de Madrid. Se concibe como un laboratorio ciudadano de producción, investigación y difusión de proyectos culturales que explora los modos de experimentación y aprendizaje colaborativo que han surgido de las redes digitales. Vale la pena destacar la experiencia del fab lab, un taller de prototipado con maquinaria de fabricación digital (cortadora láser, cortadora de vinilos, impresora 3D y fresadoras).
CAMON
CAMON es un espacio tecnológico de interacción y creación, impulsado por la fundación de Caja Mediterráneo con sedes en Alicante, Madrid y Murcia. Cuenta con una interesante agenda de actividades, como charlas, cursos y otros eventos relacionados con la cultura, las artes, la música y la tecnología más actuales.
Citilab
El Citilab (Cornellà) es un centro experimental para la difusión activa de la cultura tecnológica, una experiencia pionera en Europa que quiere demostrar hasta dónde puede llegar la capacidad innovadora y creativa de los ciudadanos, si disponen de un entorno adecuado. Un laboratorio de ciudad en el que investigadores, emprendedores, universitarios y empresas interaccionan en un entorno real, experimentan y colaboran en proyectos comunes, compartiendo lo que saben y lo que desconocen con los otros. Vinculado al iCityproject (www.icityproject.eu).
ZZZINC
ZZZINC es tres cosas a la vez según sus impulsores: es una plataforma formada por comisarios, periodistas, profesores universitarios, investigadores independientes y productores culturales; es un laboratorio experimental y un centro de recursos dedicado a generar pensamiento continuado sobre el papel de la innovación en el ámbito de la cultura, y es un espacio de actividad, un lugar de encuentro que conecta a la comunidad local con profesionales y redes de conocimiento internacionales que circulan temporalmente por Barcelona.
Museu del Disseny
El Museu del Disseny de Barcelona es el museo de las artes del objeto y del diseño, producto de la integración de las colecciones del Museu de les Arts Decoratives, el Museu de Ceràmica, el Museu Tèxtil i d’Indumentària y el Gabinet de les Arts Gràfiques de la ciudad.
CCCB, Centre de Cultura Contemporània de Barcelona
Después de casi 20 años de programación continuada, el CCCB se ha convertido en un referente respetado y se ha consolidado como tal; es un polo de atracción cultural y creativa para la ciudad de Barcelona, para el conjunto de Cataluña, de España y a escala internacional. El CCCB ha confirmado una voluntad de ser lugar de producción y de creación además de exhibición, y ha reunido a un gran número de actores culturales y de usuarios comprometidos.
OTRAS PLATAFORMAS Y COMUNIDADES CREATIVAS
Behance.net
Behance es la plataforma líder en línea para mostrar y descubrir el trabajo creativo, un proyecto vinculado a Adobe. El mundo creativo actualiza su trabajo en un lugar para difundirlo ampliamente y de manera eficiente. Las empresas pueden explorar el trabajo y acceder al talento en una escala global.
Domestika
Domestika es mayor comunidad creativa en español. Se pueden encontrar miles de profesionales con diferentes perfiles creativos que interactúan en red y comparten sus trabajos y conocimientos.
Cargo
Cargo es una plataforma de publicación personal orientada a la creación de herramientas accesibles y un contexto en red para mejorar la exposición de personas creativas con talento en la red. Actualmente es una de las plataformas más utilizadas de portafolios online siguiendo el modelo de Behance.net.
Club de Creativos
El Club de Creativos (c de c) es una organización sin ánimo de lucro que trabaja para mejorar la calidad del trabajo creativo en España y que busca la unión de los profesionales de este sector a favor de la educación y la formación. Es la única organización de su género que existe actualmente en España.
Inclusiva-net
Es una plataforma dedicada a la investigación, documentación y difusión de la teoría de la cultura de las redes surgida a partir del Mediala Prado. Su foco principal de estudio y documentación se centra en los procesos de inclusión social y cultural de las redes de telecomunicación y sus efectos en el desarrollo de nuevas prácticas artísticas y de producción crítica de conocimiento.
EXPOSICIONES
Big Bang Data