{"id":205,"date":"2015-02-24T13:02:26","date_gmt":"2015-02-24T12:02:26","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/?p=205"},"modified":"2015-03-02T14:05:33","modified_gmt":"2015-03-02T13:05:33","slug":"nous-escenaris-per-a-la-fotografia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/es\/2015\/02\/24\/nous-escenaris-per-a-la-fotografia\/","title":{"rendered":"Nuevos escenarios para la fotograf\u00eda"},"content":{"rendered":"<p><em>Pere B\u00e1scones (2014)<\/em><\/p>\n<p>La fotograf\u00eda digital ya est\u00e1 en todas partes. La evoluci\u00f3n de la pr\u00e1ctica fotogr\u00e1fica gracias a la c\u00e1mara incorporada en los <em>smartphones<\/em>, y sobre todo a aplicaciones que nos permiten compartir en nuestras redes sociales o aplicaciones favoritas, est\u00e1 en auge.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/spc.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-259\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/spc.jpg\" alt=\"spc\" width=\"100%\" srcset=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/spc.jpg 615w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/spc-300x188.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/a><\/p>\n<h6><em><em>Red Orchestra, de Iain Andrews<\/em>. Fuente:\u00a0http:\/\/www.anaitgames.com\/articulos\/el-arte-de-la-fotografia-in-game<\/em><\/h6>\n<p>Pero un aspecto interesante que llama la atenci\u00f3n es c\u00f3mo la fotograf\u00eda se puede practicar hoy incluso sin c\u00e1mara mediante la red o los videojuegos. En el caso de los videojuegos ya existe la llamada <strong>fotograf\u00eda-in-game<\/strong>, que consiste en capturar im\u00e1genes \u2013puramente est\u00e9ticas\u2013 a partir de videojuegos.<\/p>\n<p>No es de extra\u00f1ar que muchos videojuegos actuales inciten a viajar por un submundo lleno de motivos susceptibles de ser fotografiados y que pueden ser \u201cvirtualmente\u201d captados con todo detalle.<\/p>\n<p>Algunos nuevos fot\u00f3grafos dentro de este contexto, como Duncan Harris (Dead End Trhills), han encontrado una v\u00eda creativa partiendo de su profesi\u00f3n de periodista de videojuegos. Por otro lado, James Pollock, un estudiante de Dise\u00f1o Gr\u00e1fico en Bath, tambi\u00e9n recopila su fotograf\u00eda-in-game en su blog <em>Virtual Geographic<\/em>, ofreci\u00e9ndonos un interesante ejercicio de fotograf\u00eda dentro de entornos virtuales.<\/p>\n<p>Y es que lo cierto es que el nivel de realismo, detalle y fantas\u00eda de algunos videojuegos da para mucho en una nueva pr\u00e1ctica tur\u00edstica inmersiva. Son ya unos cuantos los ejemplos que podemos encontrar. En el <em>post<\/em> \u201cEl arte de la fotograf\u00eda-in-game\u201d, Rainer Sigl lleva a cabo una interesante selecci\u00f3n de ejemplos, entre los que tambi\u00e9n destacar\u00eda el proyecto de Leonardo Sang: \u201cFotograf\u00eda en la realidad virtual\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-260\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/leo.jpg\" alt=\"leo\" width=\"100%\" srcset=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/leo.jpg 615w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/leo-300x187.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<h6><em>Max Payne 3, de Leonardo Sang.\u00a0<em>Fuente:\u00a0<\/em>\u00a0http:\/\/www.anaitgames.com\/articulos\/el-arte-de-la-fotografia-in-game<\/em><\/h6>\n<p>En la entrevista a Roc Herms en el programa <strong><em>Car\u00e0cters<\/em><\/strong> de Bibiana Ballv\u00e9 en Canal 33, se present\u00f3 esta pr\u00e1ctica. Roc Herms es fot\u00f3grafo pero respecto a esta pr\u00e1ctica se autodefine como fotoperiodista digital dentro del videojuego PS Home, donde retrata y entrevista a sus ciberhabitantes.<\/p>\n<p>Por otro lado, la exposici\u00f3n \u201cFrom Here On\u201d, del <a href=\"http:\/\/www.artssantamonica.cat\/\">Centre d\u2019Arts Santa M\u00f2nica<\/a>, ha marcado un hito al evidenciar c\u00f3mo la era de la imagen est\u00e1 abriendo nuevos escenarios y atravesando nuevas fronteras. De hecho, la exposici\u00f3n se organizaba a partir de un discurso que presentaba la situaci\u00f3n actual de la imagen y en especial c\u00f3mo gracias a internet se pod\u00eda trabajar con imagen sin c\u00e1mara.<\/p>\n<p>La digitalizaci\u00f3n ha ejercido un importante impacto en la fotograf\u00eda como disciplina, que ha experimentado cambios tan radicales que hoy en d\u00eda todo pasa por un nuevo planteamiento de las normas de juego. Con la aparici\u00f3n de la fotograf\u00eda y el v\u00eddeo digital, la fotograf\u00eda tal como la hab\u00edamos conocido parec\u00eda destinada a desaparecer, ante lo que aportaba el v\u00eddeo por ejemplo. Pero a pesar de esto, y en parte gracias al <em>boom<\/em> de las c\u00e1maras digitales, a los m\u00f3viles y a las aplicaciones (que permiten retocar y compartir), hoy m\u00e1s que nunca la fotograf\u00eda est\u00e1 de moda. De hecho, la red social de Instagram supera a la de <a href=\"http:\/\/www.lavanguardia.com\/tecnologia\/20141211\/54421722543\/instagram-supera-twitter.html\" target=\"_blank\">Twitter<\/a>, y no son pocas las aplicaciones que quieren competir con Instagram, como son los casos de AudioSnap o EyeEm.<\/p>\n<p>Y si bien los n\u00fameros hablan de que ha aumentado la venta de <em>smartphones<\/em> y ha descendido la de c\u00e1maras digitales, los vendedores de c\u00e1maras ven c\u00f3mo la afici\u00f3n del gran p\u00fablico a la fotograf\u00eda es tambi\u00e9n una oportunidad para descubrir o redescubrir la fotograf\u00eda de otro modo, de aqu\u00ed el hecho de que se hayan potenciado las denominadas c\u00e1maras puente.<\/p>\n<p>Cabe se\u00f1alar que el m\u00f3vil ha sido una manera de captar la inmediatez de muchos instantes, recupera la fotograf\u00eda casual y el poder compartirla. Fen\u00f3menos como los <em>selfies<\/em> o el de los <em>instagramer<\/em> no habr\u00edan sido posibles sin los m\u00f3viles, dado que no solo se trata de hacer fotos, sino de compartirlas de manera instant\u00e1nea en las redes.<\/p>\n<p><strong>Algunos peligros<\/strong><\/p>\n<p>Por otro lado, el <em>boom<\/em> de compartir todo tipo de fotograf\u00edas personales en la red tambi\u00e9n est\u00e1 llevando a traspasar cierto l\u00edmites de la privacidad y a compartir aspectos \u00edntimos de la vida personal, eso s\u00ed, siempre desde una perspectiva y una visi\u00f3n estatizada, idealizada o como m\u00ednimo colada por algunos de los m\u00faltiples filtros que tienen aplicaciones como Instagram.<\/p>\n<p>Este fen\u00f3meno est\u00e1 haciendo que industrias como la de la moda utilicen Instagram como medios de promoci\u00f3n, pero no ya como una simple estrategia publicitaria, sino aprovechando la vida real de las modelos para vender un estilo de vida <em>cool<\/em> que queda autom\u00e1ticamente asociado a la marca.<\/p>\n<p>Agencias de marketing explican c\u00f3mo, por ejemplo, a las modelos se las elige tambi\u00e9n a partir de su cuenta de Instagram. \u00bfEsto significa que est\u00e1 en venta la vida privada? Y lo m\u00e1s preocupante es saber que estas im\u00e1genes que compartimos en Instagram o Facebook son cada vez menos nuestras y cada vez m\u00e1s de las empresas que est\u00e1n detr\u00e1s. Basta con leer las condiciones de uso que se firman para comprobarlo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Rainer Sigl<\/strong>. \u201cEl arte de la fotograf\u00eda-in-game\u201d:<a href=\"http:\/\/www.anaitgames.com\/articulos\/el-arte-de-la-fotografia-in-game\" target=\"_blank\">http:\/\/www.anaitgames.com\/articulos\/el-arte-de-la-fotografia-in-game<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/deadendthrills.com\/\">Dead End Thrills<\/a> (<strong>Duncan Harris<\/strong>)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/enwandrews.tumblr.com\/\">Steam Postcards<\/a> (<strong>Iain Andrews<\/strong>)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/virtualgeographic.tumblr.com\/\">Virtual Geographic<\/a> (<strong>James Pollock<\/strong>)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/notrl.tumblr.com\/\">NOTRL<\/a> (<strong>Josh Taylor<\/strong>)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/vee-r.tumblr.com\/\">VRP<\/a> (<strong>Leo Sangre<\/strong>)<\/li>\n<li><strong>Roc Herms<\/strong>. <a href=\"http:\/\/www.rocherms.com\/\">http:\/\/www.rocherms.com<\/a><\/li>\n<li><strong>Entrevista a Roc Herms<\/strong> (programa <em>Car\u00e0cters<\/em> de Canal 33): <a href=\"http:\/\/www.tv3.cat\/videos\/5047751\/Entrevista-a-Roc-Herms\">http:\/\/www.tv3.cat\/videos\/5047751\/entrevista-a-roc-herms<\/a><\/li>\n<li>App<strong> AudioSnaps<\/strong>: <a href=\"http:\/\/audiosnaps.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/audiosnaps.com\/<\/a><\/li>\n<li>App<strong> EyeEm<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.eyeem.com\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.eyeem.com\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pere B\u00e1scones (2014) La fotograf\u00eda digital ya est\u00e1 en todas partes. 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