{"id":113,"date":"2013-03-12T21:58:59","date_gmt":"2013-03-12T21:58:59","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/?p=113"},"modified":"2013-03-27T12:19:56","modified_gmt":"2013-03-27T12:19:56","slug":"produccion-multimedia-conceptos-basicos-fases-y-metodos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/produccion-multimedia-conceptos-basicos-fases-y-metodos\/","title":{"rendered":"Producci\u00f3 multim\u00e8dia: conceptes b\u00e0sics, fases i m\u00e8todes"},"content":{"rendered":"<p><i>Multim\u00e8dia<\/i> \u00e9s un terme que no est\u00e0 pas faltat de certa ambig\u00fcitat, que es refereix tant a les t\u00e8cniques utilitzades per a presentar continguts com a aquests continguts pr\u00f2piament i que pot estar implicada, per exemple, tant en la creaci\u00f3 d\u2019un portal web de not\u00edcies com en un videojoc per a tel\u00e8fons intel\u00b7ligents (<i>smartphones<\/i>). Com que es tracta d\u2019una disciplina jove i que est\u00e0 en auge, impulsada per les possibilitats dels nous mitjans i Internet, i tamb\u00e9 d\u2019una gran massa de nous especialistes i unes tecnologies extremament mutables, molts dels seus conceptes o b\u00e9 estan en proc\u00e9s de consolidaci\u00f3 o b\u00e9 s\u2019adopten d\u2019altres ind\u00fastries (com l\u2019enginyeria inform\u00e0tica o el periodisme gr\u00e0fic), en espera d\u2019un vocabulari propi m\u00e9s prec\u00eds.<\/p>\n<p>En aquest article explicarem les bases conceptuals de la producci\u00f3 de projectes multim\u00e8dia i les claus per a tenir una visi\u00f3 global de les implicacions i la gesti\u00f3 d\u2019aquesta producci\u00f3.<\/p>\n<h5>Qu\u00e8 \u00e9s la producci\u00f3 multim\u00e8dia?<\/h5>\n<p>La producci\u00f3 de serveis o productes multim\u00e8dia \u00e9s un camp complex, en el qual s\u2019entrellacen no solament \u00e0rees molt diferents de coneixement i tecnologies, sin\u00f3 tamb\u00e9 la dimensi\u00f3 de la gesti\u00f3 del projecte des de la conceptualitzaci\u00f3 fins al llan\u00e7ament, i de vegades encara m\u00e9s enll\u00e0, per mitj\u00e0 del laberint de la gesti\u00f3 de productes en un mercat competitiu.<\/p>\n<p>En general, la producci\u00f3 multim\u00e8dia engloba tots els aspectes de la creaci\u00f3 d\u2019un producte multim\u00e8dia; depenent d\u2019aquest producte o servei, les fases, les responsabilitats i els dominis d\u2019acci\u00f3 variaran tant de contingut com d\u2019ordre i sincronia.<\/p>\n<h6><span style=\"color: #808080\">Desenvolupament enfront de producci\u00f3<\/span><\/h6>\n<p>Sovint, aquests termes es fan servir com a equivalents, cosa que no solament no \u00e9s gaire precisa sin\u00f3 que pot fer confondre. A grans trets, la distinci\u00f3 que fan les ind\u00fastries del programari \u00e9s que un desenvolupament multim\u00e8dia \u00e9s una part del proc\u00e9s de producci\u00f3 d\u2019un producte o servei, mentre que una producci\u00f3 multim\u00e8dia \u00e9s el conjunt de processos i tasques relacionats amb el projecte.<\/p>\n<p>\u00c9s a dir, la producci\u00f3 s\u2019encarrega de tot el que est\u00e0 relacionat amb el producte, des de la gesti\u00f3 pressupost\u00e0ria fins a l\u2019equip de producci\u00f3, passant de vegades fins i tot per tasques de m\u00e0rqueting, mentre que el treball de desenvolupament queda enfocat a la creaci\u00f3 del producte en si, qu\u00e8 s\u2019ha de fer per a elaborar-lo i com s\u2019ha de fer.<\/p>\n<p>De vegades, del nucli del proc\u00e9s de desenvolupament se\u2019n diu <i>fase de producci\u00f3<\/i>, ja que <i>producci\u00f3<\/i> \u00e9s un terme que es fa servir molt en altres ind\u00fastries que hi estan relacionades i de les quals la disciplina multim\u00e8dia agafa vocabulari, com, per exemple, dels processos de creaci\u00f3 de continguts audiovisuals per a mitjans de comunicaci\u00f3 (anomenats <i>produccions<\/i>), amb els quals sovint hi ha moltes semblances en els processos de creaci\u00f3.<\/p>\n<p>El que \u00e9s important de veritat en aquesta q\u00fcesti\u00f3 \u00e9s distingir sem\u00e0nticament i amb claredat els conceptes clau, sobretot en la comunicaci\u00f3 amb altres persones implicades en el projecte i en la documentaci\u00f3 del projecte, amb independ\u00e8ncia de la terminologia que es vulgui fer servir.<\/p>\n<h5>Fases de producci\u00f3<\/h5>\n<p>Encara que en molts casos una producci\u00f3 multim\u00e8dia implica tasques de desenvolupament i programaci\u00f3 inform\u00e0tica, n\u2019hi ha en qu\u00e8 no \u00e9s aix\u00ed o nom\u00e9s n\u2019implica per a algunes \u00e0rees del projecte. Algunes de les fases m\u00e9s habituals s\u00f3n aquestes:<\/p>\n<h6><span style=\"color: #808080\">An\u00e0lisi preliminar<\/span><\/h6>\n<p>Definici\u00f3 dels objectius amb totes les parts interessades, anomenades tamb\u00e9 <i>stakeholders<\/i> (directors, clients, usuaris, assessors, etc.). Sovint requereix tant t\u00e8cniques creatives (per exemple, pluja d\u2019idees o <i>brainstorming<\/i>), per a definir el concepte base, com anal\u00edtiques, per a determinar el potencial d\u2019\u00e8xit i els riscos, i tamb\u00e9 discutir la planificaci\u00f3 i el calendari. En aquesta fase s\u2019elabora el sumari de projecte i l\u2019avaluaci\u00f3 preliminar de necessitats i es forma un equip de treball inicial per a preparar la fase seg\u00fcent. En l\u2019\u00e0mbit multim\u00e8dia, aquesta fase t\u00e9 una import\u00e0ncia vital perqu\u00e8 ajuda a formalitzar el proc\u00e9s creatiu.<\/p>\n<h6><span style=\"color: #808080\">Definici\u00f3 i planificaci\u00f3<\/span><\/h6>\n<p>L\u2019objectiu d\u2019aquesta fase \u00e9s produir detalladament una declaraci\u00f3 d\u2019objectius i requisits i fer la planificaci\u00f3 per a portar a terme el projecte d\u2019una manera precisa, que doni com a resultat una guia clara del proc\u00e9s de treball durant tot el projecte per a evitar imprevistos en la mesura que es pugui. S\u2019hi inclou l\u2019avaluaci\u00f3 i selecci\u00f3 de tecnologies, l\u2019estrat\u00e8gia de continguts i d\u2019equip hum\u00e0, la definici\u00f3 de requisits t\u00e8cnics, les recomanacions per a una plataforma de desenvolupament i implantaci\u00f3, una primera aproximaci\u00f3 s\u00f2lida a la definici\u00f3 de la UX, la planificaci\u00f3 de les tasques de producci\u00f3 i sobretot de desenvolupament, i l\u2019elaboraci\u00f3 d\u2019un pressupost detallat.<\/p>\n<p>Encara que es fa un cert treball preliminar d\u2019an\u00e0lisi de mercat en la fase anterior, \u00e9s en aquesta en qu\u00e8 cal aprofundir-hi, avaluant la compet\u00e8ncia, definint l\u2019audi\u00e8ncia, etc. Sovint, els resultats d\u2019aquesta fase es fan servir per a preparar propostes de desenvolupament de productes.<\/p>\n<p>En aquesta fase se solen utilitzar algunes t\u00e8cniques de desenvolupament, com el prototipatge, i es decideix quin m\u00e8tode o quins m\u00e8todes de desenvolupament s\u2019empraran per a crear el producte (per exemple, Scrum).<\/p>\n<h6><span style=\"color: #808080\">Disseny i desenvolupament<\/span><\/h6>\n<p>Depenent del projecte, aquesta fase es pot escindir en dues, que funcionaran de manera m\u00e9s o menys superposada, depenent dels m\u00e8todes de producci\u00f3 i desenvolupament triats. En qualsevol cas, les tasques de disseny les duu a terme el personal creatiu o tecnocreatiu, encarregat d\u2019investigar la marca en q\u00fcesti\u00f3 i treballar-hi, i de produir conceptes de disseny, elements audiovisuals, plantilles, guies d\u2019estil, etc.<\/p>\n<p>Per a una informaci\u00f3 detallada sobre el desenvolupament de productes multim\u00e8dia, vegeu l\u2019article \u201cDesenvolupament multim\u00e8dia: bases conceptuals, fases i models\u201d en aquesta publicaci\u00f3.<\/p>\n<h6><span style=\"color: #808080\">Desplegament, implementaci\u00f3 i llan\u00e7ament<\/span><\/h6>\n<p>Tal com passa amb les tasques de disseny, el desplegament del producte est\u00e0 parcialment immers en les tasques de desenvolupament. Depenent del tipus de projecte, el desplegament es podr\u00e0 fer amb el producte acabat o, per contra, s\u2019haur\u00e0 d\u2019acabar en la infraestructura definitiva en qu\u00e8 l\u2019utilitzaran els usuaris finals. D\u2019aquesta fase tamb\u00e9 se\u2019n sol dir <i>going live<\/i>. Alhora, en aquesta fase se sol completar el material addicional per al producte, com, per exemple, guies d\u2019usuari i documentaci\u00f3 d\u2019errors (<i>bugs<\/i>), tant amb finalitat de m\u00e0rqueting com de complementar-lo.<\/p>\n<h6><span style=\"color: #808080\">Gesti\u00f3 i manteniment<\/span><\/h6>\n<p>Compartint tasques amb la fase anterior, aquesta fase s\u2019enfoca a analitzar i elaborar els informes pertinents de resultats (objectius assolits, desviacions respecte a la planificaci\u00f3 inicial, recomanacions per a futures versions, etc.), l\u2019\u00fas d\u2019equipaments i el pressupost, i tamb\u00e9 la definici\u00f3 detallada dels requisits per a gestionar-los, mantenir-los i donar-hi suport en el futur i en els costos derivats. Tamb\u00e9, i de manera peri\u00f2dica, requereix l\u2019elaboraci\u00f3 d\u2019informes, des d\u2019an\u00e0lisis d\u2019\u00fas i tr\u00e0nsit fins a ROI.<\/p>\n<h5>M\u00e8todes\/sistemes<\/h5>\n<p>Hi ha molts enfocaments de producci\u00f3, sovint dependents de l\u2019escola o tend\u00e8ncia a qu\u00e8 pertany l\u2019autor que els enumera. Tot seguit mostrarem els m\u00e9s generals i populars, que s\u00f3n f\u00e0cils d\u2019adaptar i integrar en empreses i produccions multim\u00e8dia amb m\u00e8todes de desenvolupament especialitzats. Per a altres aproximacions, vegeu la secci\u00f3 \u201cRecursos addicionals\u201d al final d\u2019aquest article.<\/p>\n<p>Cal tenir en compte que no tots els m\u00e8todes de producci\u00f3 es poden aplicar a tots els projectes i que l\u2019enfocament que s\u2019ha de seguir dep\u00e8n de la naturalesa i les particularitats de cadascun d\u2019aquests projectes i de la identificaci\u00f3 clara i detallada dels objectius i requisits abans de decidir sobre m\u00e8todes de producci\u00f3 i desenvolupament.<\/p>\n<ul>\n<li><i>Job<\/i> o <i>job-shop<\/i>: creaci\u00f3 de productes diferents, des de productes \u00fanics fins a prototips i un nombre molt limitat de productes, per a un individu o petit equip. Sol implicar productes dissenyats a mida del client i de naturalesa original. L\u2019equip de producci\u00f3 i desenvolupament defineix tot o gaireb\u00e9 tot el producte. El flux de treball i els m\u00e8todes de desenvolupament poden arribar a variar radicalment entre projectes. Els productes resultants s\u00f3n d\u2019alta qualitat per\u00f2 els costos s\u00f3n elevats.<\/li>\n<li><i>Boutique<\/i>: utilitzat per a produir petites s\u00e8ries d\u2019un producte o productes semblants. A mig cam\u00ed entre <i>job<\/i> i <i>batch<\/i>, s\u2019organitza en espais \u00fanics de producci\u00f3. Els membres de l\u2019equip solen millorar pel que fa a les habilitats a mitj\u00e0 llarg termini, cosa que n\u2019incrementa la productivitat.<\/li>\n<li>Per lots (<i>batch<\/i>): producci\u00f3 en blocs limitats. Amb baixa varietat en els productes resultants, el treball es divideix en diferents etapes tecnol\u00f2giques en qu\u00e8 els lots experimenten diferents operacions dutes a terme per especialistes. El flux de treball sol ser fluid i s\u2019ordena en pautes que s\u2019estandarditzen m\u00e9s enll\u00e0 d\u2019una producci\u00f3 concreta. Aquest m\u00e8tode \u00e9s un dels m\u00e9s populars i es tria sovint per a obtenir un equilibri entre qualitat i quantitat. Exigeix una detallada planificaci\u00f3 per a evitar que s\u2019enfilin els costos.<\/li>\n<li><i>Mass<\/i>\/<i>flow<\/i>: el producte s\u2019elabora amb fases molt segregades en l\u00ednies de producci\u00f3. Est\u00e0 dissenyat per a fabricar un producte o una fam\u00edlia limitada de productes en volums molt elevats. El flux de treball \u00e9s continu i no gaire flexible, per\u00f2 molt efectiu en el cas d\u2019equips poc especialitzats.<\/li>\n<li>Just a temps o <i>just-in-time<\/i> (no s\u2019ha de confondre amb <i>compilaci\u00f3 just a temps<\/i>): ideat per Toyota, m\u00e9s que un m\u00e8tode \u00e9s una estrat\u00e8gia d\u2019organitzaci\u00f3 empresarial i de producci\u00f3, en la qual es busca optimitzar l\u2019organitzaci\u00f3 i la producci\u00f3 mirant de flexibilitzar tant com es pugui els recursos humans i t\u00e8cnics, reduir els lots de producci\u00f3 i magatzematge i minimitzar el temps de producci\u00f3 per a optimitzar costos, productivitat i efici\u00e8ncia de l\u2019organitzaci\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>El cap de projecte<\/h5>\n<p>El cap de projecte (<em>project manager<\/em>), de vegades anomenat <i>producer<\/i>, \u00e9s el rol central i orquestrador d\u2019un proc\u00e9s de producci\u00f3 complet. El seu nivell d\u2019implicaci\u00f3 \u00e9s complet, i les seves responsabilitats en l\u2019\u00e0mbit multim\u00e8dia, encara que varien depenent de la definici\u00f3 del rol de cada empresa, solen incloure els punts seg\u00fcents:<\/p>\n<ul>\n<li>Col\u00b7laborar a definir el projecte amb totes les parts interessades i gestionar la relaci\u00f3 amb aquestes parts.<\/li>\n<li>Negociar contractes i llic\u00e8ncies.<\/li>\n<li>Seleccionar les tecnologies i els m\u00e8todes de producci\u00f3 i desenvolupament per a la configuraci\u00f3 del projecte.<\/li>\n<li>Definir i seleccionar l\u2019equip del projecte.<\/li>\n<li>Elaborar el pla del projecte i portar-lo a terme amb el calendari estipulat.<\/li>\n<li>Gestionar el pressupost.<\/li>\n<li>Dirigir l\u2019equip del projecte, que sol ser un equip nucli de desenvolupament amb perfils t\u00e8cnics i creatius i alguns especialistes en altres \u00e0rees, com el m\u00e0rqueting en l\u00ednia.<\/li>\n<li>Gestionar l\u2019elaboraci\u00f3 de continguts i documentaci\u00f3.<\/li>\n<li>Dur a terme controls de qualitat i verificaci\u00f3 dels productes.<\/li>\n<li>Gestionar riscos, conflictes, problemes i imprevistos.<\/li>\n<li>Dur a terme el tancament del projecte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Com que ha de tenir una visi\u00f3 global del projecte, per\u00f2 tamb\u00e9 coneixements detallats de les seves responsabilitats i, en darrer terme, resoldre tota mena de problemes, el cap de projecte multim\u00e8dia sol tenir un perfil tecnocreatiu amb habilitats i coneixements en moltes \u00e0rees.<\/p>\n<p>Per a m\u00e9s informaci\u00f3, vegeu l\u2019article \u201cIntroducci\u00f3n a la gesti\u00f3n de equipos\u201d.<\/p>\n<p><b>Recursos addicionals<\/b><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Digital media production roadmap<\/i>, MitreboxMedia:\u00a0<a title=\"Digital Media Production roadmap, MitreboxMedia\" href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/lbaxter\/digital-media-production-roadmap\">http:\/\/www.slideshare.net\/lbaxter\/digital-media-production-roadmap<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Interactive multimedia design and production process<\/i>, Universidad de Texas:\u00a0<a title=\"Interactive Multimedia Design and Production Process, University of Texas\" href=\"http:\/\/www.edb.utexas.edu\/minliu\/multimedia\/PracticalAspect.pdf\">http:\/\/www.edb.utexas.edu\/minliu\/multimedia\/PracticalAspect.pdf<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Digital project planning &amp; management basics<\/i>, California State University:\u00a0<a title=\"Digital Project Planning &amp; Management Basics, California State University\" href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/Samuel90\/digital-project-planning\">http:\/\/www.slideshare.net\/Samuel90\/digital-project-planning<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Project management methodology guidelines<\/i>, City and County of San Francisco:\u00a0<a title=\"Project Management Methodology Guidelines, City and County of San Francisco\" href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/Samuel90\/coit-project-management-methodology\">http:\/\/www.slideshare.net\/Samuel90\/coit-project-management-methodology<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Approach for project development<\/i>, Emakina:\u00a0<a title=\"Approach for project development, Emakina\" href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/feweb\/efficient-project-management-at-emakina-sauce\">http:\/\/www.slideshare.net\/feweb\/efficient-project-management-at-emakina-sauce<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Pushed and pulled: development vs. production, pragmatic marketing<\/i>\u00a0<a title=\"Pushed And Pulled: Development Vs. Production, Pragmatic Marketing\" href=\"http:\/\/www.pragmaticmarketing.com\/resources\/pushed-and-pulled-development-vs-production\">http:\/\/www.pragmaticmarketing.com\/resources\/pushed-and-pulled-development-vs-production<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Difference between software development and production?<\/i>, StackExchange Forums:\u00a0<a title=\"Difference Between Software Development and Production?, StackExchange Forums\" href=\"http:\/\/programmers.stackexchange.com\/questions\/68213\/difference-between-software-development-and-production\">http:\/\/programmers.stackexchange.com\/questions\/68213\/difference-between-software-development-and-production<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Video game producer<\/i>, Wikipedia:\u00a0<a title=\"Video Game Producer, Wikipedia\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_producer\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_game_producer<\/a><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Multim\u00e8dia \u00e9s un terme que no est\u00e0 pas faltat de certa ambig\u00fcitat, que es refereix tant a les t\u00e8cniques utilitzades per a presentar continguts com a aquests continguts pr\u00f2piament i que pot estar implicada, per exemple, tant en la creaci\u00f3 d\u2019un portal web de not\u00edcies com en un videojoc per a tel\u00e8fons intel\u00b7ligents (smartphones). Com &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/produccion-multimedia-conceptos-basicos-fases-y-metodos\/\" class=\"more-link\">Continua llegint <span class=\"screen-reader-text\">\u00abProducci\u00f3 multim\u00e8dia: conceptes b\u00e0sics, fases i m\u00e8todes\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[65,66,67,45],"class_list":["post-113","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-methods","tag-desarrollo","tag-desenvolupament","tag-programacio","tag-programacion","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/users\/33"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=113"}],"version-history":[{"count":12,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":403,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113\/revisions\/403"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=113"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=113"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/fem\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=113"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}