Orientacions per a exportar un clip de vídeo des d’Adobe Premiere CS6

1.- Obrir projecte Quan obriu el programa apareixerà la següent finestra A la següent finestra podreu configurar el Projecte. Hi ha dos espais: GENERAL i DISCOS DE MEMORIA VIRTUAL Darrera finestra 2.- Capturar o importar clip Amb el Programa ja obert tindreu dues opcions, en funció d’on estiguin les imatges d’origen: a)      CAPTURAR:  si  heu  …

Realitat Augmentada i Sketchup

La realitat augmentada s’està introduint de forma tímida, però constant a la nostra societat, sigui de forma a geo referenciar llocs emblemàtics o comercials o sigui per ajudar a una millor interpretació d¡escenes virtuals. El que es cert es que hi ha un binomi relacional inseparable; el modelat 3D i la realitat augmentada. Un no …

Realisme amb ombres i llums

El realisme era una assignatura pendent dels diferents escenaris 3D. La visualització d’elements artificials ha estat millorant amb l’ introducció de les noves tecnologies marcades per plugins mes específics i eines de control ambiental, aportant una nova forma de representació tridimensional. Sketchup ha desenvolupat una interfície molt adient en aquest respecte, donant la possibilitat de …

Orientació de cameras en modelats 3D amb Sketchup

La visualització dels elements 3D es tan important com el propi modelat dels mateixos. Saber identificar les diferents escenes i orientar la càmera de forma que la visualització sigui la mes adient, es una tasca primordial per donar un protagonisme real a l’escena. Indiferentment de les llums que es poden aplicar, el moviment dels eixos …

Modelat 3D a partir de fotos geo localitzades

Dibuixar 3D sempre ha estat una tasca de moltes hores de dedicació, amb coneixements molt tècnics i un programari molt específic. Amb Sketchup aquesta experiència es molt mes accessible i qualsevol persona que tingui mínims coneixements geomètrics, podrà fer-se cas d’un sistema molt intuïtiu i amb una corba d’aprenentatge molt rapida. Aprofitant les la tecnologia …

Afegir un model 3D a una fotografia

L’infografia ha estat durant molts anys l’element clau a l’hora de fer representacions virtuals dintre de diferents contexts, com l’arquitectura o l’industria, per citar nomes dos. La possibilitat de visualitzar el que encara no existeix ha fascinat i segueix il•lusionant les diferents capes dels equips de diferents modalitats professionals. El problema sempre ha estat a …

Recursos en línia per a Gimp

Relacionem en aquest post una selecció de recursos que es poden trobar a la xarxa mostrant les potencialitats de Gimp com a programa d’edició i retoc fotogràfic. El primer a tenir en compte és la documentació sobre Gimp que es trova a la web del programa. Gimp-Documentation A la web de Makina Erremintaren Institutua es …

Ajustament del balanç de color

Anem a veure ara com retocar les desviacions de color en el cas que se’ns produeixin. Com ja hem dit, la càmera habitualment ajusta la temperatura de color, però sigui perquè de vegades l’escena té una dominant massa forta, sigui perquè ens hem equivocant posant els controls de la càmera, ens trobem amb una fotografia …

Passar a blanc i negre

La càmera digital sempre capta la imatge en color. De manera que quan obrim l’arxiu tenim una imatge formada per la mescla dels tres canals primaris R (red=vermell), G (green=verd), B (blue=blau). Si volem tenir una imatge en blanc i negre tenim eines als programes d’edició com Gimp o Photoshop per fer-ho. Ara en veurem …

Brillantor i contrast

Aquesta és probablement l’eina més simple. Actua sobre tota la fotografia d’una forma global. L’aplicarem sobre la fotografia Cavalleria.jpg. Recordem que és una fotografia subexposada, amb una corba desplaçada a l’esquerra i que no té pràcticament detall a la zona de les altes llums. Vegem en el següent vídeo com primer apliquem el control de …

L’histograma

Quan disparem amb una càmera digital normalment disposem de la opció de visualitzar l’histograma de la fotografia. Uns models el mostren amb posterioritat a haver pres la fotografia, altres el poden sobreposar i ens permeten analitzar-lo en directe. És una bona costum tenir la opció activada i avaluar la fotografia que hem captat a partir …

Llums, contrastos i colors

En aquest programa d’aprenentatge veurem algunes de les eines que té Gimp per a ajustar les llums, el contrast i el color de les fotografies. La situació idònia quan fem una foto és que obtinguem una imatge amb unes tonalitats que vagin des dels tons foscos fins als clars i que segueixin una gradació progressiva …

Sumar i restar seleccions. Difuminar les vores

Al parlar de seleccions hi ha dos punts concrets a comentar. En primer lloc el fet de poder unir diverses eines i sumar o restar de les seleccions. En Gimp podem sumar a una selecció ja feta una nova àrea activant la icona corresponent a mode que trobem a la part inferior del quadre de …

Eines de selecció

Finalment farem un altre muntatge. En aquest cas en lloc de copiar el contingut complet d’una capa treballarem amb seleccions. Gimp té diverses eines de selecció. En aquests moments combinarem les de selecció rectangular, la selecció el•líptica i la selecció lliure. Amb qualsevol d’aquestes eines, tots els píxels que quedin a l’interior de les vores …

Aplanar o combinar les capes

A partir d’aquí tenim un arxiu amb 5 capes. Un arxiu en xcf o psd que podem guardar com a màster, però que hem de tenir en compte que ocupa molt de pes. Si l’hem de seguir editant en el futur ens interessarà conservar-lo amb capes. Però si ja és la còpia final del que …

Eines de transformació

A continuació aplicarem diferents eines de transformació a les capes. De fet ja n’hem utilitzat una perquè l’eina d’escalar és una de les integrants d’aquest grup. Tot seguit però, en veurem d’altres i les aplicarem a les diferents capes. El conjunt d’aquestes eines és el següent • Herramienta de rotación • Herramienta de escalado • …

Modificar la opacitat d’una capa

Ens trobem ara un arxiu amb dues capes. Només en veiem la superior, però ara veurem diversos procediments de treball que hi podem aplicar. En primer lloc Variarem primer la opacitat i veurem com es fonen les dues imatges. Anem al control superior d’opacitat i el desplacem. En fer-ho veurem com el grau de transparència …

La paleta de capes

En aquests entrada veurem les capes. Com la majoria de softwares fotogràfics, Gimp permet treballar un arxiu per capes. Aquesta és una opció que obre unes possibilitats de treball molt grans i permet dur a terme procediments que faciliten ajustaments precisos i fins, tant en tasques de composició com en tasques d’edició. Ens referim aquí …

Compressió i qualitat

En aquests moment tenim una fotografia que per les seves dimensions es pot visualitzar en pantalles d’ordinador que tinguin dimensions superiors. En aquest sentit podríem publicar la fotografia a Internet. Però hi ha un altre factor a tenir en compte encara. Es tracta del pes. Quan guardem una imatge en jpg, la informació es comprimeix …

Redimensionar a l’alça

Val a dir que és un exercici, que és quelcom que no hem de fer. Fora d’algun cas excepcional que per la raó que sigui ens resulti necessari fer-ho. Quan incrementem el nombre de píxels ens “inventem” informació. És a dir, el programa se la “inventa” en un procés que es coneix com a interpolació. …

La visualització de la fotografia en pantalla

En el cas anterior no hem modificat el nombre de píxels. La fotografia continua pesant el mateix i contenint 3008×2000 píxels. Una quantitat adient per obtenir qualitat per imprimir però excessiva per veure la fotografia en pantalla. En Gimp o Photoshop podem tenir aquesta fotografia i visualitzar-la a un tant per cert que ens permeti …

Preparar la fotografia per imprimir

De fet, 72 píxels per polzada és la resolució adient per pantalla. En pantalla veiem bé la fotografia a aquesta resolució. En tot cas el problema el tenim perquè és massa gran. Les seves dimensions sobrepassen de molt les dimensions de la pantalla. Però aquest és un problema que veurem després. Ara anem per la …

Analitzar la informació inicial d’una fotografia amb l’objectiu d’imprimir-la o veure-la en pantalla

En altres entrades d’aquest blog hem vist la descripció general del programa i com podem fer per canviar de format una imatge- Ara anem a clarificar en quines ocasions ens pot servir un format i un altre. En concret volem saber com hem de deixar un arxiu si el que volem és imprimir-lo i com …

Funcionalitats bàsiques : Refer i Desfer

Com altres programes GIMP permet desfer o refer els passos de la sessió de treball. Bé a través del menú d’Editar bé a través de les dreceres CTRL Z i CTRL R. Igual que Photoshop GIMP permet especificar els nivells de desfer a través de Archivo / Editar / Preferencias / Entorno. El valor concret …

Funcionalitats bàsiques : Navegar per la imatge

Les formes de navegar per la imatge en pantalla quan les dimensions de la fotografia excedeixen l’àrea de la finestra de visualització si bé són diverses entre els diferents programaris presenten també solucions amb importants analogies entre uns i altres. GIMP proporciona diferents opcions per al desplaçament per la imatge que es poden concretar en: …