{"id":641,"date":"2013-12-09T16:41:49","date_gmt":"2013-12-09T16:41:49","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/lab3dav\/?p=641"},"modified":"2014-01-14T08:37:01","modified_gmt":"2014-01-14T08:37:01","slug":"creacio-dun-projecte-de-video","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/lab3dav\/es\/2013\/12\/09\/creacio-dun-projecte-de-video\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de un proyecto de v\u00eddeo"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"gt-res-content\">\n<div dir=\"ltr\">Habitualmente en la edici\u00f3n digital de v\u00eddeo nos encontramos con tres elementos que podemos distribuir en fases o apartados :<\/div>\n<div dir=\"ltr\">\n<ul>\n<li><strong>los clips de origen<\/strong> . Se trata de los recursos ( clips de v\u00eddeo , archivos de audio , fotograf\u00edas , clips de animaci\u00f3n , gr\u00e1ficos , &#8230;. ) que hemos creado al captar la realidad con una c\u00e1mara ( de v\u00eddeo, de fotograf\u00eda , un dispositivo m\u00f3vil , una webcam, &#8230; ) o que hemos generado de forma sint\u00e9tica ( animaci\u00f3n 2D o 3D , gr\u00e1ficos , &#8230;. ) . Estos clips de origen est\u00e1n almacenados en un soporte digital .<\/li>\n<li><strong>el proyecto<\/strong> . Entendemos como proyecto de v\u00eddeo el archivo inform\u00e1tico mediante el cual llevamos a cabo la edici\u00f3n de una aplicaci\u00f3n audiovisual . Seg\u00fan si trabajamos con uno u otro programa ( Premiere,\u00a0 FinalCut , VideoSpin, Vegas,\u00a0 iMovie, WindowsMovieMaker , &#8230;. ) el proyecto tendr\u00e1 una extensi\u00f3n u otra . Pero el com\u00fan denominador en todos los proyectos es que \u00e9stos constituyen la hoja de instrucciones de todas las operaciones que hacemos para editar (cortar clips , ordenarlos, cambiarlos de luz o color , poner los transiciones , poner t\u00edtulos , &#8230;. ) . Mientras estamos editando trabajamos sobre un proyecto y \u00e9ste gestiona el conjunto de clips de origen . Estos clips no se modifican durante la edici\u00f3n . Simplemente es necesario que est\u00e9n en una ubicuaci\u00f3n determinada para que el proyecto los localice.<\/li>\n<li><strong>el clip exportado<\/strong> . Mientras dura la edici\u00f3n, el clip que estamos editando es el resultado de la gesti\u00f3n que hace el proyecto de los clips de origen . Pero el clip final no existe todav\u00eda como producto aut\u00f3nomo . Para que exista hay que hacer la exportaci\u00f3n . Esta consiste en crear un clip nuevo a partir de los clips de origen y siguiendo las instrucciones que hay en el proyecto . Una vez hemos acabado tenemos un nuevo clip que podremos reproducir y utlizar de forma aut\u00f3noma . Es decir, con independencia de los clips de origen o del proyecto de trabajo .<\/li>\n<\/ul>\n<p>En este proceso ser\u00e1 importante conocer los formatos con los que trabajamos , las dimensiones del proyecto y los clips , los c\u00f3decs de compresi\u00f3n que utilizamos, &#8230;. Gestionar correctamente estos elementos ser\u00e1 un factor de control importante que nos permitir\u00e1 optimizar nuestra labor . A menudo , no tener claros estos par\u00e1metros es una fuente de p\u00e9rdidas de tiempo importantes .<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Habitualmente en la edici\u00f3n digital de v\u00eddeo nos encontramos con tres elementos que podemos distribuir en fases o apartados : los clips de origen . 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