{"id":1162,"date":"2014-09-23T12:07:06","date_gmt":"2014-09-23T12:07:06","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/labeines\/?page_id=1162"},"modified":"2019-01-30T15:59:18","modified_gmt":"2019-01-30T15:59:18","slug":"prototipat","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/labeines\/es\/prototipat\/","title":{"rendered":"Prototipado"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 se entiende por prototipado?<\/h2>\n<p>La confecci\u00f3n de un prototipo es la creaci\u00f3n de un modelo de lo que se quiere acabar dise\u00f1ando. Tanto puede ser algo virtual (una web, una APP, &#8230;) como f\u00edsico (un mueble, un coche, &#8230;).<\/p>\n<p>Los prototipos sirven tanto para visualizar todo lo que se ha extra\u00eddo en fases de investigaci\u00f3n con usuarios como para contrastar la propuesta con el equipo que lo ha de terminar de desarrollar (dise\u00f1adores, maquetadores, programadores, &#8230;) y con el usuario que lo ha de utilizar.<\/p>\n<p>Esto genera una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s destacadas de esta fase de prototipado: la iteraci\u00f3n. Por naturaleza, debe ser una fase iterativa, que proponga, recoja feedback, replantee y vuelva a proponer. Un c\u00edrculo que debe llevar, con m\u00e1s o menos rapidez, al m\u00e1ximo nivel de excelencia antes el producto o servicio no se desarrolle.<\/p>\n<p>Ahora bien, tener un producto final listo no significa dejar de iterar. Una de las claves en el \u00e9xito de un producto o servicio es la mejora continua, adapt\u00e1ndose a los cambios del usuario a lo largo del tiempo. Y, en esto, el prototipado siempre es un gran aliado.<\/p>\n<h2>Tipolog\u00edas de prototipos<\/h2>\n<p>Un prototipo puede tener diferentes niveles de acabado y concreci\u00f3n de propuesta. As\u00ed, nos encontramos con:<\/p>\n<ul>\n<li>Bocetos. En primer lugar, hay que pensar o dibujar a grandes rasgos lo extra\u00eddo en fases de investigaci\u00f3n con usuarios o de anal\u00edtica de datos de uso. S\u00f3lo se muestran los grandes trazos de por d\u00f3nde deber\u00e1 ir la propuesta.<\/li>\n<li>Prototipos de baja fidelidad. Se evoluciona el boceto ya con una propuesta visual donde se identifican las zonas y elementos que tendr\u00e1 el producto o servicio. Pero a\u00fan no se presta mucha atenci\u00f3n en el formato visual o en las interacciones que tendr\u00e1 el prototipo.<\/li>\n<li>Prototipos de alta fidelidad. El detalle ya es mucho mayor, siempre en funci\u00f3n del tiempo y presupuesto que se tenga para sacarlo adelante. Los elementos visuales, sin ser del todo el dise\u00f1o final, se aproximan mucho. Y las interacciones que puede hacer el usuario simulan casi por completo las que tendr\u00e1 en el producto final. En casos de productos o servicios web \/ APP incluso ser\u00eda navegable, como si se tratara ya de la web o APP final.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Del prototipo de alta fidelidad listo, se puede decir directamente Prototipo o maqueta final. Aunque el concepto final, como hemos dicho m\u00e1s arriba, no ser\u00eda del todo acertado dado el car\u00e1cter iterativo del proceso de mejora continua.<\/p>\n<p>Es bueno comentar que, el t\u00e9rmino \u00abmaqueta\u00bb, en ciertos equipos se suele utilizar para denominar no el prototipo sino el c\u00f3digo html de una p\u00e1gina web.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 se entiende por prototipado? 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