Grau Multimèdia – UOC Universitat Oberta de Catalunya
Laboratori de programació creativa Grau Multimèdia – UOC

Benvinguts

Actualment la col·lecció de llibres de programació sobre Processing és prou important. Per això, aquest post en destaca quatre d’especialment interessants per aquells a qui encara us agrada tenir aquesta mena de recursos en paper. En trobareu els títols complerts, autors, i enllaços per comprar-los a la web de Processing (som poc originals i en destacarem els quatre primers, però en un ordre diferent).

Número 1: Learning Processing

Learning Processnig

El primer llibre de Daniel Shiffman és un recurs ideal per a aprendre a programar amb Processing (tant si teniu coneixements previs amb altres llenguatges com si no). L’estil de l’autor i els exemples el converteixen en una gran eina tant si el voleu seguir de principi a fi com si n’accediu a aquells capítols o seccions que necessiteu en cada moment.

 

Número 2: Getting Started with Processing

GettingStarted

Inspirat en el mític ‘Getting Started with Electronics’ de Forrest M. Mimms (primera edició de 1983), i escrit pels mateixos creadors de Processing (Reas i Fry), aquest llibre és una introducció informal al món de la programació amb processing. Ideal per a qui encara busca llibres amb il·lustracions, i es cansa de llegir paràgrafs explicatius complexos.

 

Número 3: Handbook

handbook

Aquest és el llibre. L’oficial. De Reas i Fry, també, però molt més formal, complert, extens, etc. Un llibre també excel·lent per saber tot el que es pot fer amb Processing i com fer-ho.

 

Número 4: Nature of Code

nature-of-code

Un llibre interessantíssim. Això sí, a diferència dels altres, aquest no és per iniciar-se en la programació, sinó per a usuaris avançats. Daniel Shiffman el va publicar per primer cop després d’una campanya de microfinançament, i s’ha convertit en una referència per temes de simulació de moviment (forces, acceleració, gravetat…), flocking, fractals… i tot de temes avançats. Cada capítol del llibre es mereixeria un post per si sol. Una meravella, però per a iniciats, això sí. Si sou novells, comenceu amb un dels tes primers abans d’agafar aquest.

Darrers articles

  • Dossier — Kinect i Processing

    KINECT I PROCESSING La Microsoft Kinect és una càmera de profunditat que va aparèixer el 2010 per a la Xbox de Microsoft. La versió 2 aparegué el 2013, i incorpora un seguit de millores que comentarem més avall. Nota històrica i previsió de futur Quan va aparèixer, Kinect aspirava a causar una revolució al món […]

  • Dossier — IDEs

    IDEs Introducció: Què són? L’acrònim IDE significa ‘Integrated Development Environment’, és a dir: Entorn Integrat de Desenvolupament. Es tracta de programes que ens faciliten l’ús de llenguatges de programació, tot anant més enllà que els editors de codi font revisats en un post anterior [enllaç]. En general, inclouen l’editor de text però hi afegeixen un […]

  • Dossier — Editors de codi

    EDITORS DE CODI Introducció: Què són? Els editors de codi són programes que ens ajuden a gestionar el codi font dels nostres projectes. Són ideals quan hom treballa amb diferents llenguatges de programació, alternant-los o en un sol projecte (per exemple, en un projecte web és molt habitual combinar html, javascript, css, php, etc.). El […]