TRANSMEDIA LAB. Aquí trobem nombrosos casos d’estudi de les últimes novetats en ficció transmèdia. Les plataformes i accions són molt variades, incloent virals, minijocs, aplicacions, accions al carrer, web-sèries, i fins i tot investigacions reals.
WONDERBUFFALO. Extensió en VR d’un curtmetratge del mateix títol.
WESTWORLD VR. Experiencia en VR de la serie de la HBO.
TWITTER FICTION. Les xarxes socials ens donen la opció d’explicar històries en la seva mínima expressió. Aquestes ficcions en Twitter són un exemple.
EN ARQUITECTURA. VR, AR y MR en el context de l’ arquitectura.
LOWLIFES. A través de nombroses diapositives, Robert Patten ens explica un projecte transmèdia des de la idea fins la seva execució.
PANZER CHOCOLATE. Entrevista a MOSAIC al productor d’aquest projecte interactiu i transmèdia.
INGENIERÍA ROMANA. Sèrie documental transmèdia de TVE que utilitza la Realitat Augmentada.
DISTRICT 9. Henry Henkins analitza aquest film de ciència-ficció des de d’una perspectiva transmèdia.
PANDEMIC. Anàlisi a través de diapositives, vídeos, entrevistes i links d’un producte transmèdia de Lance Weiler que va ser referent al Festival de Sundance 2011.
THE TRUTH ABOUT MARIKA. Blog d’un projecte transmèdia de referència en el gènere que s’ha anomenat “drama participatiu”. La trama es narra a partir d’una sèrie de TV i un ARG (Alternate Reality Game).
SUCCESS STORIES(Conducttr). Exemples de SOCIAL STORYTELLING i GAMING.