PRÁCTICA: GUIÓN DE UN INTERACTIVO

En este apartado encontraréis diferentes Prácticas de la elavoración de un producto interactivo realizadas por estudiantes de semestres anteriores.

  • CAMELIA. Basada en la PAC2 «Re/d/evolución», Antonio Jesús Rodríguez presenta esta Práctica donde juego y ficción se convierten en una experiencia real.
  • Adóptame. Propuesta para un juego interactivo multimedia realizada por Toni Hernández, con un carácter y una finalidad educativa y pedagógica, en el que se pretende enseñar a las niñas y los niños la responsabilidad que conlleva tener un animal doméstico, así como los efectos positivos de tomar las decisiones correctas.
  • La aventura de Pedro. Jordi Gómez Alberti comenta en este artículo las diferentes etapas y retos a los que se enfrentó en la creación del guión interactivo de una aventura gráfica.
  • Verdict of Death. Oscar Hidalgo Medrano publicó un artículo en la revista digital Mosaic  donde comenta su experiencia en la creación del guión de Verdict of death, un hipotético minijuego diseñado para dispositivos móviles y páginas web.