El glosario que se presenta en este apartado está creado para establecer un vocabulario común para la asignatura Narrativa Interactiva del Grado de Multimedia de la UOC, como soporte a sus contenidos. Al estar el mundo digital en constante cambio y evolución, y partiendo de la base de que es imposible hacer un glosario único para términos relacionados con su narrativa, nos hemos basado en los temas principales que tratamos en los materiales y recursos docentes de la asignatura. Este glosario es un soporte a esos materiales.
360° VIDEO: El contenido de estos vídeos está creado con una cámara especial que graba una escena simultáneamente desde todos sus ángulos. De este modo, los espectadores podrán ver todos los puntos de vista de la escena rotando y moviendo el dispositivo desde el que ven el vídeo. (Fuente: fb360video)
ANTAGONISTA: Oponente al protagonista de la historia. Normalmente persigue la misma meta, con diferentes intenciones, o persigue una meta diferente opuesta a la del protagonista. (Fuente: abcguionistas)
APLICACIÓN MÓVIL (APP): Aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. (Fuente: Wikipedia)
ARCO DE TRANSFORMACIÓN: Curva de cambio y evolución de un personaje a lo largo de la historia. Usualmente se caracteriza por la adopción o el abandono de una serie de valores, como consecuencia de las vivencias experimentadas en la historia. (Fuente: abcguionistas)
ARG: Los Juegos de Realidad Alternativa, o Alternate Reality Games (ARG), son unas narraciones interactivas que tienen el mundo real como soporte, presentando una serie de recursos mediáticos reales para contar una historia que se ve influenciada por las intervenciones de sus participantes. (Fuente: Wikipedia)
BIBLIA (teleserie): Exposición escrita de los parámetros de una serie televisiva, que incluye descripción de la obra, tono, estructura, tiempo de duración, target de audiencia, personajes y relación entre éstos, descripción de sinopsis de los capítulos, así como otros datos que se consideren relevantes. Suele ir acompañada del guión de un episodio piloto. (Fuente: abcguionistas)
BIBLIA (transmedia): La ‘Biblia Transmedia de Producción’ es, ante todo, un documento que recoge los elementos narrativos y de diseño claves en las propiedades intelectuales, las reglas de engagement, las funcionalidades y diferentes técnicas a través de múltiples plataformas, y una visión general del plan de negocio/marketing. (Fuente: eduardopradanos.com)
BLOG: Un diario en línea utilizado para publicar relatos escritos y contenido asociado multimedia. El término blog es una forma mezclada de la frase «web log». (Fuente: quizlet.com)
CODI QR (Quick Response Code): Sistema para almacenar información en una matriz cuadrada de puntos diseñada para ser leída con la cámara de un teléfono inteligente o tableta táctil, entre otros. Se trata pues de un código de barras bidimensional con información codificada en una etiqueta QR que puede contener desde links a webs, textos o vídeos. (Fuente: Wikipedia)
CROSSMEDIA: Consiste en extender una historia a otros soportes los cuales no tienen sentido si no se experimenta el conjunto. El hecho de cruzar plataformas sin extender el universo narrativo es un fenómeno Crossmedia. (Fuente: eduardopradanos.com)
CROWDFUNDING: Financiación en masa, también denominada financiación colectiva, microfinanciación colectiva, o micromecenazgo. Se lleva a cabo por personas que crean una red para conseguir dinero u otros recursos. El crowdfunding puede tener muchos propósitos, desde creadores audiovisuales que buscan apoyo de sus seguidores para sus proyectos hasta políticos en campañas, pasando por emprendedores que quieren financiar sus empresas. (Fuente: Programa Ibermedia)
DEUS EX MACHINA: Resolución de un conflicto por medio de la aparición de un elemento sin antecedentes que lo justifiquen. La resolución, conveniente a las intenciones del autor, cobra unos tintes providenciales o azarosos que el público no suele admitir, por inverosímiles. (Fuente: abcguionistas)
DOCUMENTAL INTERACTIVO: Tanto el documental lineal como el interactivo pretenden documentar la realidad, pero el tipo de material relacionado con los medios y las preferencias de sus autores y participantes acaba creando un producto final muy diferente. Los documentales multimedia interactivos pretenden representar y, al mismo tiempo, interactuar con la realidad, hecho que implica modalidades de navegación e interacción. La estructura del interactivo contempla diferentes recorridos y desenlaces. (Fuente: hipertext.net)
EDUTAINMENT: Contenido que se crea para educar y al mismo tiempo entretener. Esto incluye no sólo contenidos pedagógicos que entretengan, sino contenidos de entretenimiento que tengan un valor educativo, aunque sea residual. (Fuente: Programa Ibermedia)
ENGAGEMENT: Estrategias participativas para implicar activamente al público o cliente con una marca, una obra o un producto, buscando suscitar cierto grado de identificación. Se busca el mayor número posible de interacciones entre un usuario y el producto, sean menciones, comentarios, reseñas, difusión a sus amigos, etc., de modo que se convierta en un “embajador” de la marca o del producto. Las acciones transmedia que se realizan a partir de una narración tienden a aumentar mucho el engagement del público. (Fuente: Programa Ibermedia)
ESCALETA: Lista de escenas del guión con breve descripción de las mismas, que marca la progresión dramática de la obra. Una escaleta completa lleva todas las escenas del guión, si bien en ocasiones se utilizan escaletas intermedias, que llevan únicamente los grandes bloques de secuencias. Una escaleta muy detallada en su descripción puede ser origen de un tratamiento secuenciado. (Fuente: abc guionistas)
FAN FICTION: Nueva ficción que producen los fans de una obra a partir del trabajo original. Se define por estar relacionada con el universo ficcional “canónico” de una historia, y al mismo tiempo por existir simultáneamente fuera de ese canon. La mayoría de sus creadores asumen que sólo les van a leer otros fans, por lo que dan por hecho que sus seguidores conocen muy bien el universo en el que se basan sus historias. Los autores de estas ficciones no buscan dinero; las desarrollan porque les apasiona la historia original, porque entrevé brechas por las que seguir desarrollando la historia o porque no quieren que termine. (Fuente: Programa Ibermedia)
GAMING: En el contexto digital, juegos para consolas, dispositivos móviles y ordenador. Pueden ser individuales o multijugador. Pueden ser partidas cerradas, es decir, con participantes que se conocen entre sí, aunque sea a distancia, o abiertas, con miles de personas jugando en simultáneo. Hoy la mayoría de grandes producciones de televisión, sobre todo en ficción, nacen con una fuerte estrategia de gaming. El juego profundiza la relación del público con la serie, da pistas de los próximos capítulos o cuenta mejor ciertos hilos narrativos soslayados en la ficción. Pueden ser crossmedia, cuando desarrollan la misma trama que la ficción, o transmedia, cuando desarrollan otras partes de la ficción, que ofrecen aventuras distintas a las de la serie. (Fuente: Programa Ibermedia)
GEOCACHING: Una actividad o pasatiempo en el que un elemento, o un recipiente que contiene una serie de artículos, se esconde en un lugar determinado para que los usuarios utilizando el GPS lo busquen por medio de coordenadas publicadas en Internet. (Fuente: Oxford Dictionaries)
GUIÓN LITERARIO: Guión escrito por el guionista. El guión literario no debe incluir tipos de plano y otras indicaciones de cámara, ya que éstas serán añadidas posteriormente en la confección del guión técnico. En algunos países, como en España, se suele incluir numeración de escenas en contraposición a otros como EEUU, donde no es lo usual. (Fuente: abc guionistas).
GUIÓN TÉCNICO: Guión al que se le ha incorporado una numeración de escenas (en el caso de no haberlas) y descripción del tipo de planos a utilizar en cada una de ellas. También suele incluir estimación de tiempo de rodaje e indicación de efectos especiales. El director rueda la película a partir de este guión y lo suele configurar él mismo. (Fuente: abc guionistas)
GUIONISTA: Aquel que escribe un guion. Los guionistas se pueden dividir en argumentistas, biblistas, escaletistas, dialoguistas, según se dediquen a alguna de las partes del proceso de escritura de un guión… También podemos hablar de adaptadores y guionistas originales. (Fuente: abc guionistas)
HASHTAG: Una palabra o una combinación de caracteres precedidos por un signo de número (#) que se utiliza en Twitter y otras redes sociales (Facebook, Instagram) para mensajes de grupo sobre un tema específico. (Fuente: quizlet.com)
INTERNET DE LAS COSAS (IoT): ¿Qué pasaría si el cepillo de dientes le alertara de cualquier pequeña caries y pidiera por usted cita en el dentista? Son algunas posibles aplicaciones de lo que se conoce como el «Internet de las cosas» o «Internet of the Things» (IoT, por sus siglas en inglés), un concepto que nació en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico. (Fuente: Muy interesante)
LOCATIVE MEDIA: Los medios locativos son medios digitales aplicados a los lugares reales y desencadenando así las interacciones sociales reales. Entrega contenido multimedia directamente al usuario de un dispositivo móvil dependiendo de su ubicación. (Fuente: Wikipedia)
LONGLINE: Una frase (dos ocasionalmente) de descripción en la que se reduce el guión a su esencial narrativa dramática de la manera más breve posible. Está escrito normalmente por guionistas para mostrar que se puede crear una historia viable para el guión. Debe contener el protagonista, el conflicto y el objetivo. No se explica el final. (Fuente: raindance.org)
MULTIMEDIA: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. (Fuente: Wikipedia)
MULTIPLATAFORMA: Existen dos definiciones, una general y otra informática. En el ámbito general, se llama multiplataforma a cualquier formato que puede ser disfrutado de modo pleno o que se desarrolla en diferentes plataformas. En el ámbito de la informática, las aplicaciones web, sean juegos, utilidades o de información, son multiplataforma cuando se puede acceder a ellas desde cualquier navegador web en diferentes sistemas operativos. (Fuente: Programa Ibermedia)
NARRATIVA: cómo un argumento o historia es contada. En un texto audiovisual, la narrativa es la secuenciación coherente de sucesos a través del tiempo y el espacio. (Fuente: medialit.org)
PERSONAJE: persona o animal, real o de ficción, que forma parte de la historia. Cabe incluir como personaje a un objeto si éste adquiere una peso dramático especialmente significativo en la historia (Ejemplo: “la mansión” en algunas historias de terror, “el rancho” o “el pueblo”, en algunas del oeste…). Cada personaje humano, tiene una serie de parámetros que pueden dividirse en rasgos físicos, psicológicos y sociológicos, que ayudan a crear la personalidad del personaje. (Fuente: abc guionistas)
PITCH: Descripción verbal de un guión con el ánimo de despertar el interés en él. El pitch se suele dirigir a un productor, ejecutivo de desarrollo o potencial representante. (Fuente: abc guionistas)
PROTAGONISTA: El personaje principal más importante (y el que tiene el conflicto más fuerte), cuya meta dramática y acciones marcan el progreso la historia. En la construcción clásica es el eje de la historia, y ésta trata su recorrido dramático en pos de una meta que se resuelve positiva o negativamente en el clímax. (Fuente: abc guionistas)
REALIDAD AUMENTADA (RA, en inglés AR): El objetivo de la realidad aumentada es la integración de contenido digital sobre un espacio real o en el entorno del usuario en tiempo real. Es, literalmente, añadir información de interés al entorno que nos rodea. A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada no consiste en simular una escena real. En su lugar, la RA utiliza el espacio real como base y añade información contextual para ampliar el conocimiento del usuario acerca de su entorno. (Fuente:Cedint UPM)
REALIDAD MIXTA: La realidad mixta o MR (sigla del inglés, Mixed Reality) o realidad híbrida consiste en combinar mundos virtuales con el mundo real (físico) a tiempo real. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales. Es decir, se puede considerar como una mezcla entre la realidad, realidad aumentada, virtualidad aumentada y realidad virtual. (Fuente: Wikipedia)
REALIDAD VIRTUAL (RV, en inglés VR): Cualquier entorno generado por ordenador donde es posible simular entornos físicos del mundo real así como mundos imaginarios. El grado de presencia en el interior de un entorno virtual depende de cómo de inmersos estén nuestros sentidos. Para lograr esto, RV hace uso de gráficos en tiempo real estereoscópicos a través de diferentes tipos de dispositivos de visualización (HMD, StereoWall, CAVE, etc.), sistemas de seguimiento (tracking) para monitorizar uno o varios usuarios y dispositivos sensoriales hápticos. (Fuente:Cedint UPM)
SINOPSIS: Breve descripción o resumen del argumento del guión de la película. Con extensión de una a cuatro páginas, se escribe en presente de indicativo, con lenguaje conciso y sin diálogos. Incluye el desenlace. (Fuente: abcguionistas)
SINOPSIS DE VENTA: sinopsis cuya función principal no es el resumen argumental sino el despertar el interés de una segunda parte en adquirir la obra. Para ello no se cierra el tercer acto y se dejan abiertos enigmas para despertar el interés. (Fuente: abc guionistas).
SOCIAL MEDIA: Son plataformas de comunicación online donde el contenido es creado por los propios usuarios mediante el uso de las tecnologías de la Web 2.0., que facilitan la edición, la publicación y el intercambio de información. Los medios sociales han cambiado la comunicación entre personas, y entre las marcas y personas. Los tipos de medios sociales más utilizados son las redes sociales, los blogs, los microblogs y los servicios de compartición multimedia. (Fuente: um.es)
STORYLINE: Línea argumental. Es la condensación del conflicto básico del guión cristalizado en palabras. Se basa en el paradigma de los tres actos (desarrollo, nudo y desenlace, más los dos puntos de giro) escritos en no más de 6 líneas. Incluye, por lo tanto, el final de la historia. (Fuente: Syd Field)
STORYTELLING: Narración de historias. Desde el teatro clásico griego y sus tres actos hasta las complejas tramas de las series de televisión actuales, las personas han ido adaptando su necesidad de transmitir historias a las posibilidades que ofrece la técnica. La explosión de medios de expresión derivados de la web 2.0 y la concurrencia de mejoras técnicas y aparatos antes sólo reservados a los profesionales están propiciando un cambio de paradigma en la narrativa. En el ámbito audiovisual, la nueva narrativa trata de sistematizar esas técnicas y ver su aplicación en los nuevos formatos, soportes y plataformas a través de los que se pueden contar historias. En inglés se llama también a estas técnicas digital storytelling o new media storytelling. (Fuente: Programa Ibermedia)
TAGLINE: Es un gancho de marketing destinado a ir en los pósters de la película u obra audiovisual para ser vendida y/o promocionada. No confundirlo con el Longline. (Fuente: raindance.org)
TARGET: En el contexto audiovisual, se trata de la audiencia objetiva de un producto, normalmente definida en términos demográficos específicos (edad, sexo, clase social, etc.), en relación con el comportamiento de compra, consumo o uso del producto en los medios de comunicación. (Fuente: weborama.com)
TRANSMEDIA: Las iniciativas, productos o narraciones Transmedia forman parte del relato y son concebidas como tal. Extienden la trama del eje principal a distintas plataformas y permiten desde el germen que los usuarios colaboren para ampliar su universo. La importancia de las narrativas transmedia es que cada una de esas plataformas, ventanas, piezas o elementos forman parte de la historia y aportan al conjunto del relato y no están desvinculadas entre ellas. Así, cada parte de la narración es única por la propia esencia de la plataforma en la que se desarrolla (internet, cómics, redes sociales, videojuegos, juegos de mesa…), proporcionando unos recursos narrativos que crecen exponencialmente a medida que sabemos aprovechar las fortalezas de cada ventana y que sirven para que el espectador pueda tener diferentes puntos de entrada a la historia. (Fuente: eduardopradanos.com)
TRATAMIENTO: Exposición literaria del argumento de la historia, en forma similar a la novela corta pero siguiendo la pauta de las escenas que formarán la mencionada historia. Se narra en presente, no hay diálogos, sino descripciones de los personajes y acción, usualmente escena por escena, tal y como aparecerá en la película. Suele tener una extensión de 1/3 de las páginas que contiene un guión, pero pueden hacerse tratamientos más reducidos o más extensos. (Fuente: abc guionistas)
TRATAMIENTO SECUENCIADO: Tratamiento detallado y con los encabezados de escena. Es prácticamente un guión sin diálogos. (Fuente: abc guionistas)
VIDEOBLOG: Llamado también vlog o vilog, es una galería de clips de vídeos, ordenada cronológicamente, publicados por uno o más autores. El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir comentarios u otros vídeos dentro de la misma galería. Los videoblogs pueden tratar cualquier temática que desee el autor, y puesto que son un subtipo de blogs, y han evolucionado a partir de los mismos, han utilizado sus mismos sistemas y canales de distribución, llegando a alcanzar cientos de miles de suscriptores. En la actualidad, servicios de vídeo online como Youtube facilitan la tecnología de distribución para videoblogs. (Fuente: um.es)
WEB 2.0: La Web 2.0 o Web social se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás. (Fuente: ite.educacion.es)
WEB 3.0: Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones sin navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. (Fuente: Wikipedia)
WEBISODIO: Contenido de audio o vídeo entregado como una serie social o de ficción. A menudo llamados podcasts, vodcasts o movisodios (mobisodes). Los episodios (o webisodios) capítulos duran entre 3 y 15 minutos, aunque recientemente han ido reduciendo su duración hasta menos de 7 minutos. Es el tiempo que el público, en su mayoría jóvenes, aguanta un vídeo en su dispositivo móvil. (Fuente: eduardopradanos.com y Programa Ibermedia)
WEBSERIE: Narración audiovisual por capítulos creada para distribuirse a través de internet o de dispositivos móviles. Por su capacidad de viralizar y fidelizar espectadores, las marcas han empezado a invertir en webseries como una alternativa a la publicidad convencional. (Fuente: Programa Ibermedia)