TRANSMEDIA LAB. Dentro de esta página podemos ver numerosos casos de estudio de interesantes proyectos transmedia, como por ejemplo Matrix, True Blood o Glee, entre otros. Uno de los proyectos que analizan en profundidad es el de la serie Dexter, un excelente ejemplo transmedia. Podemos ver que en este caso las plataformas y acciones fueron muy variadas, incluyendo virales, minijuegos, aplicaciones, acciones en la calle, web-series, e incluso investigaciones reales.
WONDERBUFFALO. Extensión en VR de un cortometraje del mismo nombre.
LOWLIFES. A través de diapositivas, Robert Patten nos explica un proyecto transmedia desde la idea hasta su ejecución.
EN ARQUITECTURA. VR, AR y MR en el contexto de la arquitectura.
TWITTER FICTION. Las redes sociales dan la opción de contar historias con la mínima expresión. Estas ficciones de Twitter son un exemplo.
PANZER CHOCOLATE. Entrevista en MOSAIC al productor d e este proyecto interactivo y transmedia.
INGENIERÍA ROMANA. Serie documental transmedia de TVE que utiliza la Realidad Aumentada.
DISTRICT 9. Henry Henkins analiza esta película desde una perspectiva transmedia.
PANDEMIC. Análisis a través de diapositivas, vídeos, entrevistas y links de un producto transmedia de Lance Weiler que fue referente en el Festival de Sundance 2011.
THE TRUTH ABOUT MARIKA. Blog de un proyecto de referencia transmedia en el género llamado «drama participativo». La trama se narra a partir de una serie de TV y un ARG (Alternate Reality Game).