- TRANSMEDIA LAB. Dentro de esta página podemos ver numerosos casos de estudio de interesantes proyectos transmedia, como por ejemplo Matrix, True Blood o Glee, entre otros. Uno de los proyectos que analizan en profundidad es el de la serie Dexter, un excelente ejemplo transmedia. Podemos ver que en este caso las plataformas y acciones fueron muy variadas, incluyendo virales, minijuegos, aplicaciones, acciones en la calle, web-series, e incluso investigaciones reales.
- WONDER BUFFALO. Extensión en VR de un cortometraje del mismo nombre.
- LOWLIFES. A través de diapositivas, Robert Patten nos explica un proyecto transmedia desde la idea hasta su ejecución.
- EN ARQUITECTURA. VR, AR y MR en el contexto de la arquitectura.
- TWITTER FICTION. Las redes sociales dan la opción de contar historias con la mínima expresión. Estas ficciones de Twitter son un exemplo.
- PANZER CHOCOLATE. Entrevista en MOSAIC al productor d e este proyecto interactivo y transmedia.
- INGENIERÍA ROMANA. Serie documental transmedia de TVE que utiliza la Realidad Aumentada.
- DISTRICT 9. Henry Henkins analiza esta película desde una perspectiva transmedia.
- THE INSIDE EXPERIENCE. Un thriller transmedia creado por Intel i Toshiba.
- PANDEMIC. Análisis a través de diapositivas, vídeos, entrevistas y links de un producto transmedia de Lance Weiler que fue referente en el Festival de Sundance 2011.
- THE TRUTH ABOUT MARIKA. Blog de un proyecto de referencia transmedia en el género llamado «drama participativo». La trama se narra a partir de una serie de TV y un ARG (Alternate Reality Game).