RV ME

RVme

 

Autor: Cristian Bermúdez Agudelo

Descripció:

RV-Me és una aplicació de realitat augmentada que ofereix als usuaris la possibilitat de comunicar-se amb altres persones en un entorn virtual mitjançant l’ús combinat de diverses tecnologies (un HMD, sensors de captació i visualització de vídeo i àudio, així como sensors de moviment i giroscòpics, un ordinador amb targeta de xarxa i el software RV-Me).

L’aplicació està dissenyada per a un ampli rang d’usuaris, només calen coneixements mitjans de informàtica (una persona capaç d’instal·lar i configurar un programa o videojoc no hauria de tenir cap problema en usar l’aplicació), la interfície es minimalista e intuïtiva d’usar a més ofereix un alt nivell de personalització per  adaptar-se a cada usuari.

Per a poder utilitzar l’aplicació és necessari disposar d’un ordinador de gama mitjana amb connexió a internet, un smartphone de gama mitjana amb sensors de moviment (giroscopi, acceleròmetre) i càmera que s’usarà amb la combinació de dispositius HMD com el Cardboard VR de Google, el Gear VR de Samgsung o el Pinch per a iPhone (es possible utilitzar RV-Me amb dispositius més costosos com el Oculus Rift que suprimeixen la necessitat d’usar un smartphone). Finalment es necessari disposar de dispositius de reproducció i captació d’àudio i d’una càmera Kinect.

 

Entorn Virtual:

RV-Me crea un entorn virtual basant-se en las característiques físiques de l’entorn reial de dimensiones mes reduïdes (de entre els usuaris) i el  transfereix tant als dispositius de visualització com al software instal·lat en els ordinadors dels usuaris. Aquest entorn virtual coincideix en dimensions amb el entorn reial en el qual es troba un dels usuaris (tot i que la sensació de profunditat pot ser major) però la seva aparença i lleis físiques vindran determinades per una sèrie d’escenaris interactius disponibles en el software de la aplicació.

 

Per exemple, si un usuari en una habitació de 2x3m decideix utilitzar un entorn virtual amb aparença espacial, aquest tindrà els comportaments de gravetat cero de l’espai i una sensació de profunditat quasi infinita, tot i així, el subjecte virtual dels usuaris només podrà desplaçar-se en un espai de 2x3m.

 

Subjectivitat virtual:

Per a poder interactuar amb l’entorn virtual, cada usuari es representa mitjançant el seu propi punt de vista que es modifica segons els moviments de rotació del cap (gracies als sensors de moviment del HMD) y els desplaçaments del usuari dintre del seu espai reial (gracies a las càmeres Kinect), això confereix  a la aplicació un alt grau d’immersió amb sis graus de llibertat.

Es important tenir en compte que la posició del subjecte virtual d’un usuari es pren com punt de partida per a la representació del seu avatar virtual en la experiència de l’altre usuari i es modifica segons les dades aportades per la càmera Kinect.

 

Referents:

Les tres aplicacions estudiades en la PAC 1 foren:

Es va pensar en una possible aplicació que combinés aspectes funcionals i tecnològics usats per les tres aplicacions estudiades, fent especial èmfasi en la identificació per part de l’usuari amb un subjecte virtual simple i abstracte que li permetés relacionar-se amb l’entorn virtual, l’ús de les càmeres Kinect i el seu potencial en experiències RV així com l’ús dels sensors de moviment que ofereixen els Smartphone (i els HMD).

 

Vídeo:

també disponible a Vimeo

 

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *