Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Si lo que hemos elaborado se resuelve mejor con otro medio en lugar de la realidad virtual hemos fallado en el proceso de toma de decisiones y, en consecuencia, hemos faltado al …
Archivos mensuales:September 2013
Interfaz lógica
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de interfaz lógica, entendido como el elemento informático que proporciona referencia directa al usuario de las acciones que lleva a cabo con la interfaz física. Este texto forma parte …
Interfaz física
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de interfaz física, entendido como la zona de contacto físico entre dos entidades: el usuario y el sistema informático. Este texto forma parte del Material didáctico de la asignatura …
Esquema mínimo persona-ordenador
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Presentación del esquema mínimo persona-entorno virtual y cómo se relacionan los elementos clave de un sistema de Realidad Virtual: usuario, interfaces físicas, mapeos, interfaces lógicas y comportamientos de la interfaz lógica Idioma: …
Generación a tiempo real
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de generación de estímulos digitales a tiempo real entendido como la respuesta que el sistema proporciona al usuario en el momento en que el usuario lo necesita, por tanto …
Realidad mixta y realidad aumentada
Autores: Paul Milgram y Fumio Kishino Descripción: los dispositivos de Realidad Mixta constituyen un subconjunto dentro del conjunto más amplio de los dispositivos propios de la Realidad Virtual. Los dispositivos de Realidad Mixta se pueden clasificar según el papel que juegan el entorno real y el entorno virtual, y se pueden situar en un continuum …
Patrimonio virtual: la realidad y la crítica
Autores: Beng-Kiang Tan i Hazifur Rahaman del Department of Architecture, School of Design and Environment, National University of Singapore. Descripción: Virtual environments which are culturally embedded are often categorized as‘virtual heritage’. Emerging media and digital tools offer us the possibility to experience 3D virtually reconstructed historic sites as visitors, travelers or even as resident. Many …
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El bucle principal de la aplicación
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: El bucle principal de la aplicación es la estructura que repite una serie de acciones durante la vida de una experiencia de Realidad Virtual. La repetición de las acciones tiene un significado …
Usos de la realidad virtual
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Analizar los usos de la realidad virtual en términos de adecuación permite decidir si es pertinenet o no el uso de la realidad virtual ante un encargo o un proyecto determinado. Hay …
CAVE
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: El CAVE (cave automatic virtual environment), desarrollado por Carolina Cruz-Neira (1992), es un sistema de visualización basado en proyecciones simultáneas sobre paredes y techo que contribuyó a cambiar el tópico del casco …