Autor: Albert Llabrés Fernández
Descripción
La App tiene un funcionamiento sencillo: ponemos una pegatina cuadrada que tenga un dibujo distintivo que la App a través de la cámara del móvil detecte (por ejemplo un QR) y allí se donde fijará nuestro objeto que queremos poner. A partir de aquí aparecerá el objeto a medida real centrado allá donde hayamos puesto esta pegatina. Con la App podremos mover el mueble ya sea hacia arriba, abajo, a los lados o rotarlo, cambiar los colores disponibles (esto se puede hacer con el táctil o cambiando uno por el otro con los botones de volumen), incluso con doble tap guardar los muebles con la configuración adecuada para tener una «lista de la compra» con los resultados finales obtenidos. De este modo podremos tener los muebles en casa y mirar como quedan sin tener que comprarlos. Podemos saber antes de instalarlos en casa a qué lado los tenemos que poner y qué se el color más adecuado.
Los pasos pues son muy claros, tenemos una fase inicial donde la aplicación busca la plataforma para fijar el elemento de realidad virtual a la realidad captada por la cámara del dispositivo. Una vez captada pasamos a la segunda fase, donde elegiremos el mueble que queremos simular (Esta app tiene prevista una etapa 2 donde se podrán implementar figuras y muebles creadas por el usuario mediante un programa de creación en 3D). Una vez elegido aparecerá a pantalla, esta será la fase tres. A partir de aquí podremos rotar y mover el objeto (Fase 4), cambiar el color (Fase 5), guardarlo como like (Fase 6) y compartir esta imagen (Fase 7 y 8)
Referentes
La idea surge a partir del ejemplo 3 de la PEC1, donde el primer ejemplo hablamos de un videojuego como es el Far cry también hablamos de las Oculus Rift y finalmente hablamos de realidad aumentada en caso del Kinect, en este caso por entretenimiento. Pero esta realidad aumentada también puede servir para facilitar la vida a las personas y por lo tanto en el momento que hacemos que la realidad mixta nos sea útil por algo más que por ocio, estamos dando un paso más allá. Una aplicación útil y que ofrezca una cosa diferencial al mercado augura una gran proyección en un futuro y una durabilidad de su vida. Si se realiza de manera correcta y se van implementando mejoras, sobre todo por la fase dos de proyecto, habremos creado una herramienta realmente útil para facilitar la vida a las personas y hacer que sus hogares tengan más personalidad. En este caso no se necesario unas gafas de VR como las Oculus Rift, porque lo que queremos es poner un objeto virtual a nuestra realidad para saber como encajar mejor el objeto a la realidad, por lo tanto, esta opción ahora mismo no tiene sentido. Lo tendría con unas gafas del tipo Google Glasses que proyectaran este objeto sobre las habitaciones que queremos reorganizar. Tampoco tiene ningún tipo de sentido en la aplicación incluir un mando como el Far Cry para distribuir los muebles puesto que lo haremos con un dispositivo táctil, de este modo, la aplicación es más transparente.
Resultat Final
Todo el contenido de este post ha sido creado por Albert Llabrés Fernández.