Diego Marquina
Autor de la Práctica:
Diego Marquina Trasobares
Descripción:
El prototipo que presento en este trabajo es una cámara virtual con la que podemos utilizar la interfaz física y movernos en la realidad física para ver a través del visor un mundo virtual con el que podemos interactuar. El mapeo de la interfaz virtual y física es de 1:1 por lo que el dispositivo actúa como una ventana directa a la realidad virtual desde nuestra realidad.
El objetivo de este proyecto se centra en la docencia de fotografía, por lo que ayuda tanto a aprender a utilizar una cámara fotográfica como a determinar qué características hacen una foto adecuada.
La plataforma dispone de botones que nos permiten modificar el zoom. También se mapea la rotación. Cuando se presiona el disparador la fotografía es evaluada y se nos presentan sugerencias de cómo mejorarla si fuera necesario. En todo momento se muestran los parámetros de la configuración actual tales como la distancia focal o la posición de la cámara, para que el usuario pueda comprobarlos.
Esta configuración garantiza una experiencia explorativa no lineal y fuerza al usuario a comprobar diferentes técnicas para saber cuál es la que mas se ajusta a determinadas necesidades.
El proyecto ha sido realizado con arduino uno, MPU6050, Unity 3D, botones y comunicación serie a través del protocolo USB.
Se ha desarrollado desde lo específico a lo general comenzando por la lectura de los datos del sensor y terminando en la experiencia de usuario. Cada problema resuelto permitía unos nuevos planteamientos, opciones y por tanto problemas que resolver.
Diferentes escenarios serían posibles dependiendo de las necesidades.
Referentes:
Cabina de simulación de vuelo(http://www.flightsim.com/vbfs/content.php?12262)
Cabina de simulación de vuelo que representa el centro de mando de los pilotos. La proyección de las vistas del avión es representada en pantallas frontales que modifican la proyección dependiendo de los mandos accionados del avión.
qCube(https://singularityhub.com/2010/04/01/pcubee-puts-virtual-reality-in-your-hands-video/)
Cubo con pantallas en sus lados que representa una realidad virtual en su interior. Las proyecciones reaccionan a la interacción del cubo mediante movimiento, rotación y un lápiz accesorio.
VBLaST(http://www.reuters.com/assets/iframe/yovideo?videoId=217747418)
Pinzas quirúrgicas con 3 grados de libertad que permiten simular operaciones quirúrgicas de alta precisión.
Resultado final: