Gael Assistant

Gael Assistant Poster
Autor: Andrés Adell Echevarria
PDF: Gael Assistant, Andres Adell.pdf

Autor

Andrés Adell E.

Descripción

Gael assistant es un asistente virtual basado en realidad mixta.

La idea general, es facilitar las principales tareas llevadas a cabo por el usuario en los distintos dispositivos. Como por ejemplo: Juegos, tutoriales, notificador de eventos, dictado, gestión del calendario, etc.

Para ello utiliza la interfaz física HoloLens que mediante sus sensores de entrada y salida se obtienen información en tiempo real que es mapeado por la interfaz lógica. La cual, está desarrollada mediante los entornos de Unity y Visual Estudio y este ofrece resultados inmediatos según el contexto para enriquecer el entorno del usuario.

El sujeto virtual está representado por un avatar, este será el intermediario entre el entorno visual y el usuario. La subjetividad virtual variará en función del avatar seleccionado, que según las especiaciones preestablecidas determinaran la forma en que se interactúa con la aplicación.

Gael Assistant Poster
Enlace al video: https://youtu.be/AAhBlGc1agk

Referencias

Para la realización de este trabajo final me he inspirado en los tres proyectos analizados en la PAC1. El resultado final, es muy distinto a estos casos.

Gracias a los proyectos que seleccioné comprendí mejor el campo de la realidad virtual en sus distintas formas (Realidad aumentada, Realidad mixta y realidad virtual).  Al seleccionar uno de cada campo cree una visión general más clara, las características y las diferencias entre estas.

El proceso de análisis e investigación me ayudó a comprender la parte teórica y como esta se aplica de forma práctica en cada caso.

La inspiración a la hora de desarrollar mi propuesta la obtuve del proyecto Super Mario Ra. Su sencillez en cuando a diseño podría ofrecerme ciertas ventajas a la hora del procesamiento de datos en tiempo real y con la idea de realizar un proyecto entorno a la realidad mixta pensé que esta estética podría ser clave.

 

Otolift (RA):

Gael Assistant Poster
Esta aplicación se dirige a un sector y un público muy concreto ya que forma parte de una herramienta para la toma de medidas precisas en solo 15 minutos y la visualización de un prototipo final. Gracias a esto, el comercial puede realizar una tarea rápida y sin molestias, pudiendo ofrecerle a los clientes las posibles opciones y resultados de la instalación de sillas elevadoras en sus escaleras. Su acogida fué tan buena que obtuvo el premio AWE Auggie 2013.

 

Diseñado por: TWNKLS
Año de creación: 2013
Web: https://zicht.nl/case/otolift-augmented-reality-app
Video: https://youtu.be/27DkuSqsJgY

 

Tecnologías implicadas:

  • Sistema de visualización: Ipad
  • Sistema de Software: IOS, MarkerSLAM
  • Sistema táctil: Ipad
  • Sistema de posicionamiento espacial: Según la posición de los marcadores y un acelerómetro.

 

Treesense (RV)

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Sistema sensorial donde el sujeto virtual está determinado bajo los parámetros de un árbol El usuario se sumerge en primera persona en la vida de un árbol. Su uso extensivo de canales de salida orientados a ofrecer gran cantidad de sensaciones a los diversos sentidos del usuario me resultó atrayente para su análisis y sus posibles utilidades.

Diseñado por:

Yedan Qian (Instituto Umeå de Diseño)
Xin Liu del grupo Fluid Interfaces
Proyecto nanciado en parte por el Consejo de las Artes del MIT.

Año de creación: 2017

Web: https://www.media.mit.edu/projects/treesense

Video: https://vimeo.com/188778588

 

Tecnologías implicadas:

  • Sistema de visualización, posicionamiento espacial y audio: Oculus
  • Sistema de Software: Unity, Cinema 4D
  • Sistema táctil: Leap Motion
  • Sistema térmico: Ventiladores, calentadores.
  • Sistemas sensitivos: Arduino + EMS + Aromatizador + vibración suplantar.

Súper Mario Ar (RM)

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Prototipo de la adaptación del juego de Nintendo: Super Mario Bros, en este caso se “integra” el juego en el mundo real e interactúa según los movimientos del usuario ( desplazamiento, saltos, gestos, etc). La carga del entorno ocurre de forma progresiva y a pesar de una parte esta preestablecida anteriormente hay cierta aleatoriedad según la interacción del usuario dentro del entorno. El desplazamiento y el tiempo es relativo a los movimientos del usuario. En este caso lo que me asombró fue el dispositivo ya que este tiene grandes prestaciones y es capaz de detectar movimientos y gestos.

Diseñado por: Abhishek Singh

Año de creación: 2017

Web: http://shek.it

Video: https://youtu.be/QN95nNDtxjo

Tecnologías implicadas:

  • 
 Sistema de visualización, posicionamiento espacial y audio: HoloLens
  • Sistema de Software: Unity, Autodesk fusion 360

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