Autor:
Kilian Soler
Descripción
Experiencia onírica pensada para disfrutar con visores de realidad virtual VR como Oculus Rift.
Sumérgete en diferentes mundos apasionantes y siente el poder de la presencia.
Empezando tu paseo por la estación espacial alfa, emplazada en la luna recorre sus hangares y queda cautivado por la visión del planeta tierra desde este cometa,también podrás ver una nave despegando del suelo marciano.
El segundo recorrido te transportara al onírico mundo de Escher ,donde podrás pasear por sus infinitas escaleras y disfrutar de un mundo abstracto con diferentes impactos visuales y sonoros.
Por ultimo te transportaras al antiguo Egipto donde podrás recorrer sus mausoleos y tumbas ,todo aderezado con una gran banda sonora.
Os dejo un par de links con la demostración en vídeo para que os quede mas clara la experiencia.
https://www.youtube.com/watch?v=Ikkljh66tjA
Desarrollo:
Los principios tecnológicos están relacionados con la realidad virtual,apostado por transmitir la experiencia de la mejor forma posible,para ello me he apoyado en la mejor tecnología actual en entornos VR, he apostado por Oculus Rift por ser un estándar en la industria y estar soportado por la mayoría de motores gráficos del sector,también en la parte física tiene la ventaja de incorporar una cámara de tracking que aumenta la inmersión del espectador,y también es compatible con el Gamepad físico de xbox 360 ,esto te garantiza un mayor numero de usuarios que podrán disfrutar de la experiencia.
En la parte lógica he apostado por el motor Unreal Engine 4.0 que me aporta todas las soluciones que necesito para el proyecto,aporta una calidad gráfica de ultima generación,con una integración con el SDK de Oculus Rift que me facilita mucho la integración con el mundo virtual,también la gestión de audio biaural esta integrada en el motor, y poder hacer previo del mundo en tiempo real ayuda mucho a poder evolucionar el proyecto a un buen ritmo.
El sistema de trabajo empleado a sido crear un grupo multidisciplinar donde cada uno a aportado lo mejor en su area.El primer paso fue un Braindstorming con todos los miembro del grupo para definir la idea de partida y a partir de este punto repartir cada función ,con cada uno de los miembros del equipo.
El equipo esta formado por dos programadores,tres grafistas y un músico.
A nivel de software los grafistas utilizamos 3ds max,Cinema 4d y Zbrush,también photoshop para tema bocetos y los programadores crearon una red interna sobre Unreal engine 4 ,para que todos los miembros del equipo tuviéramos la evolución del mundo VR en todos nuestros equipos. El músico se dedico a crear toda la banda sonora de los diferentes espacios y a experimenta todo el tema del audio 3d ,además de crear los diferentes efectos de sonido,como son obertura de puertas,activación de botones etc.
Los programadores también se dedicaron a crear los diferentes Scrips de respuesta de los objetos en el mundo VR , como impactos, botones etc.
Referencias:
Oculus Rift
https://www.oculus.com/en-us/
Unreal engine 4
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
3D studio max
http://www.autodesk.es/products/3ds-max/overview
Zbrush
http://pixologic.com/
Cinema 4d
http://www.maxon.net/es/products/cinema-4d-studio.html
Mas información sobre cada tecnologia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
https://es.wikipedia.org/wiki/ZBrush
https://es.wikipedia.org/wiki/Cinema_4D
https://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
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https://es.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons