DRIVING CONCEPT VR

Autor: Mario Caballero Delgado

Descripción:

Diciembre 2015. Realidad virtual de tipo Mixta. Nuevo prototipo creado desde cero. Adaptaremos un proyecto real hecho con tecnología BIM y lo procesaremos para convertirlo a realidad virtual. “Double Star PG” en Shandong (China) es un circuito de pruebas de 130Ha donde se analiza el diseño, se realizan ensayos y servicios de homologación para la industria del Automóvil. Se compone de 11 pistas diferentes y edificios de servicios del circuito.

Con este prototipo se pretende mostrar el proyecto al cliente de una manera diferente  antes de su aprobación. Además, sirve en fase de diseño de control de calidad, análisis de visibilidad en el trazado, señalización y protección.

Para el trazado del circuito se ha utilizado el programa de cálculo especializado ISTRAM. Es una aplicación para el diseño de proyectos de ingeniería civil. Su estructura modular permite proyectar carreteras, ferrocarriles o redes de saneamiento.

Los edificios de control y servicio, así como la miscelánea (barreras, torre de control, puentes, farolas, etc. ) se han modelado utilizando el software de arquitectura Autodesk REVIT.

Para la composición, distribución, texturizado, iluminación, física, interacción y compilación se ha utilizado Unity 5.1.1f1 personal.  Es un motor de videojuegos multiplataforma, y puede ser usado para desarrollar juegos para las siguientes plataformas:

  • iOS and Mac
  • Android
  • Windows Phone, Windows and Windows store apps
  • Blackberry 10
  • Linux
  • Web Player
  • Playstation 3, 4, vita y mobile
  • Xbox 360 and one
  • Wii U.

 

Interface Unity
Figura 1. Interface de the Unity 3D

 

Dificultades

Al margen de la complejidad técnica que requiere un proyecto de estas características, se ha de tener en cuenta la dificultad para exportar/importar los datos de manera correcta de los programas de cálculo al motor de render para que todo funcione.

Otro de los aspectos que más tiempo requiere, es la configuración de la física de los vehículos para que sea lo más realista posible.

Y por último, para la adaptación del proyecto 3D de Unity a VR utilizamos un SDK de Google que permite adaptar las cámaras de Unity y convertirlas en estereoscopicas para poder visualizarlo con unas gafas Cardboard.

 

Mejoras

Al probar el juego en realidad virtual el resultado es bueno. La sensación de inmersión es total, pero la calidad de imagen y refresco conseguidas con las gafas Cardboard de Google y un Smartphone Samsung S6 no son suficientes para los más exigentes. Tenemos que tener en cuenta que se requiere de un ordenador potente si no queremos que al mover la cabeza de un lado a otro la imagen ratee y aparezca a trompicones. De momento no existe hardware autónomo que  permita procesar toda la información de manera independiente (via wifi por ejemplo), por tanto tendremos un cable que une las gafas con el ordenador que hace que la experiencia no se disfrute tanto.

 

Resultado final:

Interface de uso común en los juegos de coches. El usuario puede utilizar todos los vehículos con las teclas ASDW o las flechas de dirección y se puede mover por todas las pistas y el exterior del circuito si así lo desea, las únicas restricciones serán las barreras de seguridad.

La tecla “C” se utiliza para el cambio de cámara, la tecla “TAB o Av/Re de pagina” para el cambio de vehículo y la tecla “T” para activar o desactivar la telemetría. Además, está preparada para poder utilizar un volante Logitech GT, sus botones integrados están mapeados para realizar las mismas funciones.

En el diseño final se ha creado una aplicación web en 2 versiones, una normal y otra VR preparada para poder visualizarla de manera estereoscopica con el móvil Samsung Galaxy S6 o similar y cualquier Cardboard de Google.

 

Instrucciones

  • Coche: ASDW o flechas
  • Cambio de cámara: C
  • Cambio de vehículo: Av/re Pag
  • Reparación: R
  • Freno de mano: ESPACE
  • Zoom en cámara rotación: roll mouse
  • Telemetría: T

 

Diagrama
Diagrama

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