Virtuix Trail Running

Foto:

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Imagen de German Gabriel Benaches. Todos los derechos reservados

Autor de la práctica:

Germán Gabriel Benaches

Descripción:

Virtuix Trail Running es una aplicación donde el usuario vivirá de primera mano la experiencia de un corredor en terreno montañoso.

El usuario antes de montarse en la plataforma de desplazamiento, debería de colocarse todos los accesorios necesarios para su correcto funcionamiento:

  • Zapatillas Omni
  • Vision Rapture HMD
  • Malla  Rapture vest
  • Rapture gloves

Cuando  todos los periféricos estén en funcionamiento, el usuario se subirá a la plataforma y se procederá a configurar el espacio virtual donde se realizará la carrera.

Mediante la conexión de los dispositivos mencionados, la utilización de la plataforma virtuix omni y la cúpula medioambiental, el usuario se sumerge de lleno en una realidad virtual mixta donde podrá recibir todas las sensaciones como lo haría alguien corriendo en la realidad por terreno de montaña.

Una vez esté el software pre-configurado, el usuario se situará en el entorno virtual y se le proporcionará varios minutos para que se adapte al ecosistema virtual que se ha creado (espacio, clima, terreno, etc.). Por último será el sujeto el que decida cuando comienza la prueba y cuando la termina (carrera libre) o el propio software será el encargado de mostrarle cuando comienza la prueba.

Nuestro usuario puede comunicarse con su entorno virtual gracias a todos los dispositivos que capturan información sobre su estado y la transforman en movimientos y acciones en el entorno virtual, el cual a su vez devuelve información que nuestro sistema convierte en respuestas en forma de sensaciones hacia el usuario gracias a los actuadores.

Guión de interacción:
La comunicación entre nuestro sistema y aplicación será en tiempo real, ya que la experiencia de usuario no permite que haya un desfase, ya que cualquier desviación o inclinación en el terreno virtual, si la respuesta en la plataforma fuese tardía, podría producir una lesión al usuario.La función de la aplicación es recrear como sería una carrera en montaña, por lo que el usuario solo necesitaría un proceso de aprendizaje para controlar las opciones del menú en pantalla del visor Rapture. Su motricidad con respecto a la aplicación no requeriría de un aprendizaje previo.El entorno virtual será un escenario montañoso donde se le ofrece al usuario una serie de caminos para correr sobre el terreno. Se le permite libertad en la elección del recorrido, aunque debe seguir alguno de los senderos marcados ya que la libre carrera no está permitida por la aplicación por la dificultad de reproducir fielmente los desniveles del terreno. Todos los escenarios son reales y han sido previamente capturados con tecnologías de empresas especializadas (como por ejemplo Google Street de Google Maps).La representación del usuario en el entorno virtual será mediante una visión en primera persona de lo que verían sus ojos en la realidad, toda acción del usuario será representada del mismo modo en el entorno virtual. No hemos querido eliminar o cambiar opciones de movimiento del sujeto virtual, saltos carreras, giros, inclinaciones. Todo lo que el usuario realiza en la plataforma, el sujeto virtual lo hará igual en el entorno virtual. De ahí la cantidad de sensores que hemos dispuesto en nuestro sistema para poder ofrecer una subjetividad virtual 100% basada en la realidad.

La interfaz lógica más evidente será el menú de información siempre presente en el escenario virtual que el usuario observa mediante el visor y que le permite ir visualizando información sobre su posición, esfuerzo y otras posibles acciones explicadas en el video

La interfaz física, como hemos visto en las especificaciones, dispondremos de numeroso periféricos que recogerán datos de nuestra acciones para comunicarse con el software para luego recibir datos del algoritmo de entorno para devolvernos esas sensaciones que nos hagan sentir esa realidad.

El mapeo funcionará gracias a los componentes físicos encargados de recopilar datos, serán tratados por un software que recreará nuestras decisiones y acciones en el entorno virtual. Si que es cierto que con la inclusión de un escenario físico queremos reproducir situaciones medioambientales que recrearan estímulos sensoriales en el usuario acordes con la experiencia que está viviendo, estos dispositivos de recreación recibirán ordenes del software que va leyendo lo que ocurre en el entorno virtual para activarse según las funciones necesarias para las que hayan sido creadas (lluvia, frío, claro, barro).

Por último dispondremos de sensores de rastreo, movimiento, táctiles, ambientales, de inclinación, etc. Debido a que hemos unido dos proyectos de gran magnitud, deberemos de disponer de innumerables dispositivos capaces de captar y ofrecer información de todo lo que ocurre durante la interactuación.

Referentes:

Virtuix Omni

El Virtuix Omni fue lanzado en el sitio de Kickstarter el 4 de Junio del 2013 por la compañía Virtuix cuyo fundador fue Jan Goetgeluk. No tardaron mucho tiempo en recaudar los 150.000 dólares que solicitaban en su campaña y esperaban lanzar el producto a principios del año 2014. Ahora se encuentran en estado de pre-pedido.

Página web de una de las empresas distribuidoras:

http://www.virtuix.com/products/

Videos:

http://www.virtuix.com/videos/

Tecnología:
Este diseño usa una plataforma con superficie de baja fricción que mediante un software desarrollado por la empresa, traduce los movimientos del usuario sobre la superficie en patrones de movimiento del avatar en el juego.
Este prototipo es compatible con la tecnología del Microsoft Kinect de Windows y productos que utilicen acelerómetros y magnetómetros. Para una mejor experiencia es recomendable el uso de un visor de realidad virtual, como por ejemplo el Oculus Rift. Por último destacar que dentro de su tecnología se encuentra un par de sensores de rastreo que se adhieren a las zapatillas para proporcionar una mejor captura de movimiento en los juegos en primera persona.

Descripción:
Mediante el calzado de unas zapatillas especiales que venden la propia empresa desarrolladora, el usuario se sube a la plataforma quedando acoplado a un cinturón, el cual le ofrece estabilidad en sus movimientos. Una vez se haya conectado a un juego, por ejemplo GTA V, los desplazamientos, saltos y puntos de apoyo serán reconocidos por los sensores de movimiento y tratados por el software del dispositivo para ser traducidos en patrones de movimiento que servirán de instrucciones para el avatar del juego.

The Void

Su fundador Ken Bretschneider pretende la apertura de este parque temático de la realidad virtual para el año 2016, el creador ha invertido 13 millones de dólares de su propio dinero en llevar la experiencia de la realidad virtual hasta su máximo exponente.

Página web de una de las empresas distribuidoras:

https://thevoid.com/

Videos descripción completa del proyecto:

Tecnología:
Este proyecto combina una serie de innumerables tecnologías para poder llevarse a cabo:

  • Rapture HMD.
    Es un casco de con una pantalla OLED curvada para cada ojo con una resolución que comenzara en los 1080p. Contará con sensores de rastreo globales y personales (funcionando a 120hz lo que proveerá de una de exactitud submilimétrica).
  • Rapture Vest
    Es un chaleco que no solo proveerá efectos de vibración sino, que cada impacto producido por los diferentes enemigos y situaciones, tendrá su propio efecto en el usuario.
  • Captures gloves
    Dispositivos que ayudarán a interactuar con los diferentes escenarios que se desarrollen en cada experiencia de usuario.
  • Instalaciones físicas                                                                                   El proyecto contará con un complejo diseñado para poder moverse físicamente por los diferentes escenarios, también dispondrá de simuladores: naves, vehículos, así como efectos especiales: viento, olores, diferentes texturas, cambios de temperatura etc.
Descripción:
Mediante unas instalaciones diseñadas para poder representar diferentes escenarios mediante la tecnología aplicada a la realidad virtual, los usuarios, utilizando una serie de periféricos, podrán vivir una experiencia única donde cada partida se convertirá en una aventura cercana a la realidad. Es un proyecto muy ambicioso ya que pretende unir todas las vertientes hasta ahora existente en el campo de la realidad virtual, para ofrecer a los participantes una inmersión virtual, una simulación y un retorno de sensaciones que les harán sentirse como en la película Matrix.

Resultado final:

En nuestro caso, no buscamos tanto fomentar esa interactuación de los usuarios con el entorno físico de las instalaciones en una proyección virtual, sino la capacidad de que unas instalaciones físicas y cerradas nos puedan proporcionar un entorno controlado para simular condiciones atmosféricas y un escenario virtual capaz de representar la dureza de una carrera a través de montaña. Podemos poner como ejemplo la película de los juegos del hambre donde se sitúan a los luchadores en un espacio capacitado de recrear cualquier tipo de ecosistema.

 

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