DESCRIPCIÓN
Guiddy es el nombre comercial que recibe esta aplicación de realidad aumentada para móvil, cuya finalidad es hacer de guía a los usuarios por las superficies comerciales y así facilitar el proceso de compra. Además también sirve para que expertos analicen las rutas de los compradores dentro del recinto, con el propósito de aplicar esos datos en mejorar la gestión, la organización y la planificación en el recinto.
Su funcionamiento es sencillo, y el usuario no necesita ningún tipo de entrenamiento previo.
El usuario se descarga la aplicación. A continuación se crea un perfil, que será su sujeto virtual. Introduce su lista de la compra. El usuario puede coger un carrito o cesta si lo necesita, donde tiene un soporte para colocar el dispositivo móvil. Si algún producto no existe o se ha agotado, la aplicación propone productos sustitutivos que el usuario puede aceptar o no. El usuario confirma la lista de la compra. La aplicación genera la ruta de compra más óptima y carga el entorno virtual. El usuario sigue las indicaciones generadas por la aplicación. que le va guiando durante el proceso de compra.
Por un lado, el hecho de que el comprador se centre en su lista de la compra, le ahorra tiempo y dinero, aunque esto genera un inconveniente, que es que el comprador no gaste tiempo ni dinero de más en el supermercado, ya que tiene menos posibilidades de encuentros fortuitos con productos que no pretendía comprar. Pero por otro lado, en la superficie se produce una mejor distribución de las tareas en los trabajadores, sobretodo de cajeros y reponedores. Además, las compras a proveedores son mucho más ajustadas, y hay menos posibilidades de que sobre o falte stock, evitando así una reducción de las ventas por que se hayan acabado las existencias o porque se hayan caducado. También se produce un impacto en la arquitectura de la superficie, en tanto que la aplicación permite mejorar la distribución de artículos y cajas y el planteamiento de los planes de evacuación.
REFERENTES
Para desarrollar esta idea mis referentes han sido 3DDB y Eyesim. 3DDB consiste en una aplicación que genera rutas en centros hospitalarios de usuarios y personal sanitario, y Eyesim es un simulador para prácticas de alto riesgo de los trabajadores de una central. A partir del análisis de estos casos he querido desarrollar una idea que se base en la generación de rutas a tiempo real, al igual que 3DDB, y a su vez, utilice esos datos para que analistas puedan trabajar con ellos, estableciendo estadísticas y mejorando los planes de evacuación entre otras cosas,como es el caso de Eyesim.
RESULTADO FINAL
En el siguiente enlace presento la demo animada de Guiddy.