Asistente de control de obra
FUENTE: Creación propia. Autor Gemma Villasevil
Autor de la práctica:
Gemma Villasevil Florensa
Descripción:
Se trata de un asistente de obra, se busca una aplicación donde la interfaz de usuario, las órdenes gestuales y de voz faciliten la tarea de revisión y consulta de datos a pie de obra. La nueva aplicación se desarrolla implantada en las HoloLens de Microsoft, un aparato de vídeo holográfico, en forma de gafas compactas, al que llaman el ordenador del futuro; un kit de realidad aumentada, capaz de «entender» lo que está viendo el usuario, de interpretar su voz, y de ejecutar sin necesidad de cables, el procesado de información en tiempo real. Los sensores que pueden faltar como el GPS son fácilmente alcanzables con los sistemas que incorporan el teléfonos móviles actuales.
Las experiencias holográficas que ofrecen unas gafas como las presentadas, muestran una realidad mixta (virtual / aumentada) que permite al usuario estar más conectado al mundo que le rodea junto con una información digital superpuesta, transformando la manera que el usuario explora el entorno real para localizar los errores de montaje de las armaduras. El usuario, al ponerse las gafas, puede empezar a interactuar con el movimiento de las pupilas y los gestos de las manos, y éstas geolocalizan el usuario cargando el proyecto correspondiente al lugar donde se encuentra del usuario.
El funcionamiento sería el siguiente:
El usuario, un arquitecto habituado a las nuevas tecnologías y conocedor de lo que está haciendo y viendo, se coloca unas gafas bajo el casco de protección en la obra. El sensor GPS sabe exactamente dónde se encuentra el usuario, por lo tanto carga los datos del proyecto con las coordenadas, a través de internet o de la memoria interna. El sistema comprueba constantemente la información que le envían los sensores de posición y tracker para actualizar la información que genera y envía al usuario.
Con un comando de voz, el arquitecto activa el programa, por ejemplo «revisión de armado «. El localizador sitúa al usuario en la posición en las tres coordenadas (x, y, z) y el direcciona asimismo el tracker de la niña lee hacia dónde mira. Con estas datos, el sistema ya puede crear la visualización correspondiente y enviarlo a la interfaz de salida. Las pantallas de las gafas «transparentes» mostrarán sobre la imagen que está viendo el usuario, la información requerida, en este caso, la modelización tridimensional de la posición de las barras del armado en un modelo virtual desde la posición y altura del usuario. El sistema también puede, con la cámara que lleva incorporada, comparar las dos imágenes, la generada por el sistema y la que está viendo el usuario, y remarcar en rojo las diferencias de ubicación, de largo o de diámetro de las barras haciendo muy «fácil» la identificación de errores de montaje.
Referentes:
Quizás por deformación profesional, soy arquitecto desde hace casi 20 años, lo primero que busqué fueron aplicaciones de la RV en el mundo de la construcción, de la arquitectura, y todos pasan por un diseño de interacción muy parecida, intentando experimentar el espacio diseñado antes de ser construido, ya sea a través de la pantalla de un ordenador o de unas gafas. El proyecto más reciente que he encontrado, aún en desarrollo, es IrisVR.
Se trata de un software que sitúa al usuario en el espacio proyectado (crea un espacio inmersivo) a través de las gafas oculus rift. El espacio proyectado ha sido previamente modelado en un software de modelización arquitectónica (pe sckechup) y se importa a IrisVR, el cual, en base a la información que reciba de las Oculus sobre la orientación del usuario, generará las imágenes necesarias y las reproducirá en las pantallas de Oculus. Puede verse cómo funciona aquí.
El siguiente paso fué buscar aplicaciones de la RV en el mundo real, que fueran un paso más allá. Las «google glasses» todavía están sólo en manos de desarrolladores, en cambio Microsoft sí está a un paso de sacar sus gafas holográficas, HoloLens.
Se trata de un aparato de vídeo holográfico, en forma de gafas compactas, y la llaman el ordenador del futuro. Un kit de realidad aumentada, capaz «Entender» lo que está viendo el usuario, de interpretar su voz, y de ejecutar sin necesidad de cables, el procesado de información en tiempo real. Las experiencias holográficas que ofrece muestran una realidad mixto (virtual / aumentada) que permite al usuario disfrutar de una vida digital a la vez que más conectado al mundo que te rodea, transformando la manera en que el usuario crea, se conecta y explora. Esta es mi interfaz principal de la aplicación.
Resultado final:
En el siguiente enlace podéis ver la versión final de la maqueta en vídeo.