Autor
Javier Millán Molina
Descripción
Seguramente nos haya pasado a todos alguna vez que cuando queremos hacer una reforma en casa o simplemente pintar una habitación nos entran las dudas de si quedarán bien los cambios, el color en una u otra pared, o la disposición de los elementos. Esta aplicación se encarga justamente de eso, de ofrecernos una visión final virtual de la decoración que queramos con todos los detalles, sin gastar ni tiempo ni dinero en vano.
El funcionamiento de la aplicación es bastante sencillo y fácil de entender. Una vez el usuario está ubicado en el entorno real que desea decorar con las gafas Hololens de Microsoft puestas, debe mapear el entorno en un primer paso para que la aplicación guarde en su memoria cada centímetro del escenario. Para lanzar el comando de mapeo, basta con dirigir la mirada hacia la zona que queremos mapear y pellizcar en el aire. Automáticamente la app comienza a sobreponer una capa de líneas horizontales y verticales, como si de una tela de araña se tratara, que calcula el espacio disponible y la posición y tamaño de cada elemento que hay en el entorno real en ese momento.
Al finalizar el mapeo esta capa desaparece y ya podemos empezar a utilizar la aplicación. Para ello, y a través de una orden de voz Start o punteando con el dedo sobre el botón de inicio, vemos aparecer el menú de la app que contiene la librería general de elementos que podemos añadir. Podemos movernos por el listado de elementos deslizando el dedo en sentido vertical como si de un scroll se tratara. Una vez tenemos el elemento que queremos añadir, punteamos encima de él y la app nos carga el holograma de este dentro del escenario. Para moverlo en la posición deseada punteamos el botón de desplazamiento que tiene el propio elemento y pellizcando sobre el elemento sin soltar los dedos, como si se tratara de unas pinzas, lo desplazamos hasta que lo tenemos ubicado en la posición deseada, entonces ya podemos separar los dedos y el elemento queda fijo en esta nueva posición.
Ya sólo nos queda elegir el color y acabado que queremos que tenga el elemento, en caso de que este disponga de varias opciones. Las características de cada elemento vienen definidas para cada uno de ellos en su ficha de la librería. Sobre los tamaños de los elementos, al no tratarse de una decoración con muebles a medida, estos son fijos y por lo tanto los elementos no pueden ser redimensionados. En este momento, ya podemos visualizar el elemento añadido desde cualquier ángulo y perspectiva como si de un elemento real se tratara.
Referentes
- IKEA: La influencia inicial de esta aplicación fue la aplicación de realidad virtual de Ikea, Ikea VR. Proyecto todavía en pruebas que nos permite decorar una cocina a través de la realidad virtual (http://store.steampowered.com/app/447270/?l=spanish).
- PAC1: Como referencias de la PAC1 hemos utilizado el concepto de librería, que ya lo vimos en la aplicación VirtualRet (aplicación para tratar fobias) y el uso de la propia cabeza del usuario como interfaz lógica, visto en las aplicaciones Virtuix Omni (videoconsola virtual) y DSTS (aplicación para entrenos militares).
Dificultades
La mayor dificultad con la que me he encontrado a la hora de la realización de la maqueta ha sido posiblemente encontrar la manera de poder mostrar la aplicación desde dos puntos de vista distintos, por un lado desde un punto de vista de primera persona como si fuera el propio usuario que ve la aplicación a través de las gafas Hololens de Microsoft y por otro desde fuera para poder mostrar la interacción que este tiene con la aplicación.
También he podido encontrar cierta dificultad a la hora de crear la interacción usuario-aplicación a través de gestos con las manos para que fuese una interacción sencilla e intuitiva para cualquier tipo de usuario. Es necesario que los gestos sean fáciles de recordar y que no exista una gran variedad ya que un mismo gesto puede realizar distintas acciones, facilitando así la navegación.
Mejoras
Como mejora importante enfocada a la usabilidad de la aplicación, podríamos crear un tutorial explicativo para aprender los distintos gestos de interacción, órdenes por voz y pasos que tiene, para así facilitar su uso y mejorar la experiencia del usuario. Bastaría con crear en paralelo a la aplicación y accesible una vez arrancada esta, un video explicativo con pausas que requieran la interacción del usuario para ir avanzando en la explicación donde se realice un proceso de decoración de ejemplo al completo a modo de aprendizaje.
Impacto
Considero que el impacto que puede tener el uso de esta aplicación puede ser muy positivo para la mayoría de personas, ya que nos facilita la tarea de decoración de una manera sencilla asegurándonos que nuestra inversión merecerá la pena y ahorrando tiempo en cambios o devoluciones. Desde mi punto de vista, la sociedad actual está preparada para hacer uso de aplicaciones de este tipo, sólo hace falta una mayor difusión y una salida al mercado con un precio razonable y asequible para un público de nivel económico bajo-medio. De esta manera, podría llegar a convertirse en un aplicación de uso habitual a la hora de decorar los hogares.
Hacks
Como hack podríamos contemplar el uso de la aplicación en algún espacio con muy poca luz. Seguramente los sensores de la gafas Hololens no serían capaces de capturar el escenario correctamente o lo harían pero con poca precisión y por lo tanto el uso de la aplicación se vería afectado negativamente.