Autor: Tangible Media Group (MIT Media Lab) Descripción: inForm es una pantalla de forma dinámica que puede representar contenido 3D físicamente, de manera que los usuarios pueden interactuar con la información digital de una manera tangible. También puede interactuar con el mundo físico a su alrededor, por ejemplo, los objetos en movimiento en la superficie …
Archivos del autor:Jaume Ferrer
Intel Galileo
Intel lanza al mercado una placa llamada Galileo, la primera placa con arquitectura Intel fruto de la colaboración con Arduino. Esta placa permite interconectarse con placas Arduino y ser programada desde el entorno Arduino. Características de la nueva placa explicadas por el equipo de Arduino: Idioma: inglés http://arduino.cc/en/ArduinoCertified/IntelGalileo The Makers Project: vídeo ejemplo del …
Interacción 3D tangible con Arduino y Blender
Arduino Uno and 5DOF Sensor on Seesaw.JPG de Shatton8111 CC by-sa http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arduino_Uno_and_5DOF_Sensor_on_Seesaw.JPG?uselang=es Presentamos dos ejemplos de control de objetos 3D mediante interfaces tangibles. Ambos se basan en una combinación de hardware y software libre: Arduino, Processing y Blender. Es importante tener en cuenta que además de conocimientos de Processing y Arduino hay que estar familiarizado …
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Más allá de la simulación como substitución: de la realitat mixta a los ego-shots
Autores: Jordi Alberich Pascual (Profesor de Comunicación audiovisual y publicidad en la Universidad de Granada) y Gemma San Cornelio Esquerdo (profesora de Ciencias de la información y la comunicación en la UOC) Descripción: La formulación dominante de las teorías de la simulación en los años ochenta y noventa del siglo pasado (Baudrillard, Lévy y otros) …
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Con las redes de información los edificios adquieren un cierto sistema nervioso
En 2004 Pau Alsina entrevistó a William J. Mitchell para la publicación Artnodes. A lo largo de la entrevista se cuestiona el papel de la arquitectura, la construcción física del mundo, en el contexto de redefinición de la construcción de la realidad en un momento donde las tecnologías interactivas ya están plenamente integradas en la …
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Visión artificial con OpenCV para Processing
OpenCV es una librería de visión artificial multiplataforma orientada principalmente a procesar imagen en tiempo real. Permite usar una cámara como sensor y extraer información de las imágenes procesadas en combinación con diversos lenguajes como C ++ o Java. OpenCV Java and Processing Library (funciones básicas): http://ubaa.net/shared/processing/opencv/ Open CV for Processing (con más funcionalidades): https://github.com/atduskgreg/opencv–processing
Realidad Aumentada con NyARToolkit
NyARToolkit és una classe de Realitat Augmentada visual derivada de l’ARToolKit-2.72.1. Aquesta llibreria proporciona una API per a la realitat Augmentada Visual. Funciona sobre diferents plataformes: Java, C o Acrionscript3. I disposa d’alguns projectes derivats per a Flash, Silverlight, Processing i Android. NyARToolkit es una clase de Realidad Aumentada visual derivada del ARToolKit–2.72.1. Esta …
Usando Arduino para interacción tangible persona-ordenador
Autor: Fabio Varesano Descripción: «Using Arduino for Tangible Human Computer Interaction» es la tesis de máster del estudiante Fabio Varesano centrada en el desarrollo de interfaces físicas basadas en Arduino. Se puede acceder al documento completo bajo una licencia Creative Commons BY-SA. Idioma: Inglés http://www.varesano.net/blog/fabio/my-mos–thesis–using–arduino–tangible–human–computer–interacción
RUIS: Reality-based User Interface System
Ruis es una plataforma para Unity3D y Processing que permite el desarrollo de aplicaciones 3D inmersivas donde dispositivos como Kinect, PlayStation Move y sistemas de visualización 3D son usados conjuntamente haciendo posible la creación de nuevas interfaces de usuario 3D. Autores: Tuukka Takala y Roberto Pugliese Idioma: Inglés Explicación general: http://blog.ruisystem.net/about/ Vídeo explicativo del concepto: …
Què és la internet de las cosas?
Autor: Jonathan Strickland Descripción: ¿Qué implicaciones tendrá en el futuro la existencia de una previsible red de dispositivos inteconnectats que conocerán nuestro estado en tiempo real a través de sensores y se anticiparán a nuestras necesidades mediante algoritmos destinados a ver, aprender y prever? Idioma: Inglés What is The Internet of Things?