Autor: Kevin Bonsor, periodista Descripción: Artículo de divulgación sobre los ámbitos de aplicación y las implicaciones del uso de la realidad aumentada ligada a computación ubicua. Idioma: Inglés http://computer.howstuffworks.com/augmented–reality.htm
Archivos del autor:Jaume Ferrer
Google Glass
Descripción: En el momento de escribir este post las gafas de realidad aumentada creadas en el laboratorio Google X de Google sólo han sido distribuidas entre desarrolladores y todavía no han empezado a ser comercializadas masivamente, pero la promesa de su multifuncionalidad y su diseño innovador ya han generado grandes expectativas, y también han estado …
Guión y principio de especificidad
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Si lo que hemos elaborado se resuelve mejor con otro medio en lugar de la realidad virtual hemos fallado en el proceso de toma de decisiones y, en consecuencia, hemos faltado al …
Interfaz lógica
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de interfaz lógica, entendido como el elemento informático que proporciona referencia directa al usuario de las acciones que lleva a cabo con la interfaz física. Este texto forma parte …
Interfaz física
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de interfaz física, entendido como la zona de contacto físico entre dos entidades: el usuario y el sistema informático. Este texto forma parte del Material didáctico de la asignatura …
Esquema mínimo persona-ordenador
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Presentación del esquema mínimo persona-entorno virtual y cómo se relacionan los elementos clave de un sistema de Realidad Virtual: usuario, interfaces físicas, mapeos, interfaces lógicas y comportamientos de la interfaz lógica Idioma: …
Generación a tiempo real
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de generación de estímulos digitales a tiempo real entendido como la respuesta que el sistema proporciona al usuario en el momento en que el usuario lo necesita, por tanto …
Realidad mixta y realidad aumentada
Autores: Paul Milgram y Fumio Kishino Descripción: los dispositivos de Realidad Mixta constituyen un subconjunto dentro del conjunto más amplio de los dispositivos propios de la Realidad Virtual. Los dispositivos de Realidad Mixta se pueden clasificar según el papel que juegan el entorno real y el entorno virtual, y se pueden situar en un continuum …
Patrimonio virtual: la realidad y la crítica
Autores: Beng-Kiang Tan i Hazifur Rahaman del Department of Architecture, School of Design and Environment, National University of Singapore. Descripción: Virtual environments which are culturally embedded are often categorized as‘virtual heritage’. Emerging media and digital tools offer us the possibility to experience 3D virtually reconstructed historic sites as visitors, travelers or even as resident. Many …
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El bucle principal de la aplicación
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: El bucle principal de la aplicación es la estructura que repite una serie de acciones durante la vida de una experiencia de Realidad Virtual. La repetición de las acciones tiene un significado …