SimUOC home – simulador de vehículos doméstico

Autor de la Práctica: Sergi J. Romera Descripción Para esta aplicación las funcionalidades deben ser similares a la experiencia que podría tener un usuario en un simulador real y por tanto llegando a una experiencia muy similar a la que sería dirigir un vehículo con el tipo de interacción definido. Nuestro simulador doméstico debe ser …

Virtualidad aumentada como terapia de la fobia social

Autor Anna Furné. Descripción La aplicación de realidad mixta que he desarrollado en esta práctica final de la asignatura de realidad virtual tiene el objetivo de estudiar y ayudar a personas con fobia social. Partiendo de los casos analizados en la PAC 1 (ver apartado “Referentes”), centro la temática de esta aplicación alrededor de una …

Virtual Medieval and Magic Life 1.0.

Autor de la Práctica: Pau Barceló Barceló Descripción breve: Trata de un videojuego de realidad virtual, de rol online y de aventuras de temática medieval y fantástica en primera persona. El objetivo es conseguir sobrevivir, enfrentándonos con diversas dificultades con amigos o sólos, aumentar de nivel y conseguir las mejores características del personaje (armas, magia, armadura y …

Esquema mínimo persona-ordenador

Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Presentación del esquema mínimo persona-entorno virtual y cómo se relacionan los elementos clave de un sistema de Realidad Virtual: usuario, interfaces físicas, mapeos, interfaces lógicas y comportamientos de la interfaz lógica Idioma: …

El bucle principal de la aplicación

Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: El bucle principal de la aplicación es la estructura que repite una serie de acciones durante la vida de una experiencia de Realidad Virtual. La repetición de las acciones tiene un significado …