Virtual Runpp. Autor: Albert Marcos Barba Descripción: Principalmente se trata de una aplicación de deporte destinada a gimnasios donde el usuario accederá a un espacio cerrado (cubo) donde podrá correr simulando, con grado de inmersión muy elevado, que está corriendo por el parque de la ciudad que el desee. Se combina el uso de elementos físicos …
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Virtualidad aumentada como terapia de la fobia social
Autor Anna Furné. Descripción La aplicación de realidad mixta que he desarrollado en esta práctica final de la asignatura de realidad virtual tiene el objetivo de estudiar y ayudar a personas con fobia social. Partiendo de los casos analizados en la PAC 1 (ver apartado “Referentes”), centro la temática de esta aplicación alrededor de una …
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Generación a tiempo real
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de generación de estímulos digitales a tiempo real entendido como la respuesta que el sistema proporciona al usuario en el momento en que el usuario lo necesita, por tanto …
Mapeo
Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: Introducción al concepto de mapeo, entendido como la forma en que se enlazan nuestros canales sensoriales con las acciones que controlamos y los estímulos que recibimos en la experiencia de interacción. Este …