IDHOLOGRAM

Autora: Tatiana Pascual Descripción: A partir de los casos analizados a la PEC1, y las primeras ideas desarrolladas en la PEC2, se ha creado IDHOLOGRAM, aplicación para el desarrollo de proyectos de interiorismo, donde se modifica el espacio real mediante la incorporación de hologramas, a partir de elementos ya generados en la biblioteca, o mediante …

SimUOC home – simulador de vehículos doméstico

Autor de la Práctica: Sergi J. Romera Descripción Para esta aplicación las funcionalidades deben ser similares a la experiencia que podría tener un usuario en un simulador real y por tanto llegando a una experiencia muy similar a la que sería dirigir un vehículo con el tipo de interacción definido. Nuestro simulador doméstico debe ser …

Virtuix Trail Running

Foto: Imagen de German Gabriel Benaches. Todos los derechos reservados Autor de la práctica: Germán Gabriel Benaches Descripción: Virtuix Trail Running es una aplicación donde el usuario vivirá de primera mano la experiencia de un corredor en terreno montañoso. El usuario antes de montarse en la plataforma de desplazamiento, debería de colocarse todos los accesorios …

Virtualidad aumentada como terapia de la fobia social

Autor Anna Furné. Descripción La aplicación de realidad mixta que he desarrollado en esta práctica final de la asignatura de realidad virtual tiene el objetivo de estudiar y ayudar a personas con fobia social. Partiendo de los casos analizados en la PAC 1 (ver apartado “Referentes”), centro la temática de esta aplicación alrededor de una …