IDHOLOGRAM

Autora: Tatiana Pascual Descripción: A partir de los casos analizados a la PEC1, y las primeras ideas desarrolladas en la PEC2, se ha creado IDHOLOGRAM, aplicación para el desarrollo de proyectos de interiorismo, donde se modifica el espacio real mediante la incorporación de hologramas, a partir de elementos ya generados en la biblioteca, o mediante …

SimUOC home – simulador de vehículos doméstico

Autor de la Práctica: Sergi J. Romera Descripción Para esta aplicación las funcionalidades deben ser similares a la experiencia que podría tener un usuario en un simulador real y por tanto llegando a una experiencia muy similar a la que sería dirigir un vehículo con el tipo de interacción definido. Nuestro simulador doméstico debe ser …

Guiddy

DESCRIPCIÓN Guiddy es el nombre comercial que recibe esta aplicación de realidad aumentada para móvil, cuya finalidad es hacer de guía a los usuarios por las superficies comerciales y así facilitar el proceso de compra. Además también sirve para que expertos analicen las rutas de los compradores dentro del recinto, con el propósito de aplicar …