IDHOLOGRAM

Autora: Tatiana Pascual Descripción: A partir de los casos analizados a la PEC1, y las primeras ideas desarrolladas en la PEC2, se ha creado IDHOLOGRAM, aplicación para el desarrollo de proyectos de interiorismo, donde se modifica el espacio real mediante la incorporación de hologramas, a partir de elementos ya generados en la biblioteca, o mediante …

SimUOC home – simulador de vehículos doméstico

Autor de la Práctica: Sergi J. Romera Descripción Para esta aplicación las funcionalidades deben ser similares a la experiencia que podría tener un usuario en un simulador real y por tanto llegando a una experiencia muy similar a la que sería dirigir un vehículo con el tipo de interacción definido. Nuestro simulador doméstico debe ser …

Virtualidad aumentada como terapia de la fobia social

Autor Anna Furné. Descripción La aplicación de realidad mixta que he desarrollado en esta práctica final de la asignatura de realidad virtual tiene el objetivo de estudiar y ayudar a personas con fobia social. Partiendo de los casos analizados en la PAC 1 (ver apartado “Referentes”), centro la temática de esta aplicación alrededor de una …

A326 – VR: Realidad Virtual per la rehabilitación de pacientes con movilidad reducida

Autor: Jordi Clemente Pascual   Descripción: A día de hoy la realidad virtual está en aumento ya sea para el entretenimiento o en menor escala para la ayuda a los usuarios, por este hecho el prototipo A326 – VR, permite a las personas que han sufrido un pequeño ictus cerebral (ACV) puedan recibir una mejora en su …