{"id":1063,"date":"2016-12-29T20:46:01","date_gmt":"2016-12-29T20:46:01","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=1063"},"modified":"2016-12-29T20:46:01","modified_gmt":"2016-12-29T20:46:01","slug":"espanol-decora-tu-mismo-realidad-mixta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/12\/29\/espanol-decora-tu-mismo-realidad-mixta\/","title":{"rendered":"Decora t\u00fa mismo &#8211; Realidad Mixta"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dl.dropboxusercontent.com\/u\/16645641\/titulo.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h2>Autor<\/h2>\n<p>Yasone Arregui Bedoya<\/p>\n<h2>Descripci\u00f3n<\/h2>\n<p>La propuesta que se realiza se encuentra en el entorno de la realidad mixta,\u00a0 es una aplicaci\u00f3n que tiene como objetivo la decoraci\u00f3n de espacios abiertos o cerrados con elementos del \u00e1mbito de muebles y art\u00edculos de decoraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Este software est\u00e1 desarrollado para facilitar la renovaci\u00f3n o dise\u00f1o de espacios abiertos o cerrados con sus respectivas dimensiones, por lo que se puede elegir el mobiliario de forma visual, respetando los tama\u00f1os de los elementos, con asignaci\u00f3n de colores, as\u00ed como saber costes y posibles ubicaciones. Con estas posibilidades los usuarios podr\u00e1n ver de forma visual, el resultado de la decoraci\u00f3n seleccionada durante la utilizaci\u00f3n de esta aplicaci\u00f3n. Una opci\u00f3n que hasta ahora no era posible y la experiencia integran capacidades cognitivas e interacci\u00f3n en lenguaje natural.<\/p>\n<p>Este software se llamara \u201cDecora t\u00fa mismo\u201d.\u00a0 Hay que tener en cuenta que la experiencia en la utilizaci\u00f3n de este software se desarrolla en tiempo real, por lo que los elementos pueden ir cambiando seg\u00fan las tendencias que haya en ese momento.<\/p>\n<p>Esta aplicaci\u00f3n tendr\u00e1 como plataforma de implementaci\u00f3n las nuevas gafas de Microsoft HoloLens, el cual ya contienen un sistema operativo para la integraci\u00f3n completa con el dispositivo. Por lo que no ser\u00e1n necesarios otros dispositivos de entrada y salida o de interacci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong><em>Entorno virtual<\/em><\/strong><\/p>\n<p>El entorno virtual de la aplicaci\u00f3n ser\u00e1n los men\u00fas para la selecci\u00f3n de las opciones que se encuentran en cada etapa de la interacci\u00f3n o dise\u00f1o de los elementos elegidos. As\u00ed como los elementos en 3D que contiene las bibliotecas de recursos. Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta el mapeo del entorno que se va utilizar como escenario del desarrollo del dise\u00f1o en la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong><em>Sujeto virtual<\/em><\/strong><\/p>\n<p>El sujeto virtual en esta aplicaci\u00f3n no existe. No hay ninguna parte del usuario que sea mapeado y virtualizado en la aplicaci\u00f3n. Se utiliza el reconocimiento del lenguaje natural corporal de las manos para el manejo e interacci\u00f3n con los objetos que componen la aplicaci\u00f3n. Esto es debido a la plataforma que se ha elegido en la implementaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n (Microsoft HoloLens).<\/p>\n<p><strong><em>Interfaz l\u00f3gica<\/em><\/strong><\/p>\n<p>La interfaz l\u00f3gica es la utilizaci\u00f3n de los movimientos naturales de las manos que interact\u00faan con la interfaz de la aplicaci\u00f3n. Tambi\u00e9n son considerados los movimientos corporales para recorrer el entorno en el que se encuentra el usuario para el consiguiente dise\u00f1o o mapeo.<\/p>\n<p><strong><em>Interfaz f\u00edsica<\/em><\/strong><\/p>\n<p>La interfaz f\u00edsica utilizada para esta aplicaci\u00f3n son las gafas de Microsoft HoloLens.<\/p>\n<p><strong><em>Sensores<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Las gafas de Microsoft Hololens cuenta con:<\/p>\n<ul>\n<li>Sensores de proximidad.<\/li>\n<li>Sensores de distancia.<\/li>\n<li>C\u00e1maras de recogida de im\u00e1genes de alta resoluci\u00f3n. (4 c\u00e1maras)<\/li>\n<li>Sistema de calibraci\u00f3n autom\u00e1tica.<\/li>\n<li>Unidad de procesamiento hologr\u00e1fico.<\/li>\n<li>Sonido espacial.<\/li>\n<li>Sistema de seguimiento de mirada.<\/li>\n<li>Soporte y reconocimiento de voz.<\/li>\n<li>Sistema de reconocimiento de gestos.<\/li>\n<li>Sensor de luz ambiental<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Comportamientos<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Pasivos:<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los comportamientos pasivos que se encuentran en la interfaz de la aplicaci\u00f3n son las animaciones de colores que se\u00f1alizan en cada paso las opciones que puede tener el usuario.<\/p>\n<ul>\n<li>Activos:<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los comportamientos activos que se encuentran en la interfaz de la aplicaci\u00f3n cumplen unas reglas espec\u00edficas para su utilizaci\u00f3n, lo que requiere un conocimiento previo de ellas. Estos comportamientos son:<\/p>\n<ul>\n<li>Reconocimiento de voz.<\/li>\n<li>Reconocimiento de los movimientos de las manos seg\u00fan las reglas espec\u00edficas, para la selecci\u00f3n o manipulaci\u00f3n en los elementos u objetos.<\/li>\n<li>Reconocimiento del movimiento corporal para la exploraci\u00f3n y mapeo del entorno.<\/li>\n<li>Reconocimiento de la mirada para el seguimiento de rotaci\u00f3n y posibles opciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Objetos f\u00edsicos y virtuales<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Los objetos f\u00edsicos son el entorno real que visualizamos a trav\u00e9s de las gafas ya sea un entorno abierto o cerrado. Aunque las gafas en su inicio har\u00e1 un reconcomiendo del entorno y su mapeo.<\/p>\n<p>Los objetos virtuales son los objetos que se encuentran dentro de las bibliotecas de elementos en 3D. El men\u00fa donde se navegara para la selecci\u00f3n y los posteriores submen\u00fas de configuraci\u00f3n de los objetos elegidos.<\/p>\n<p><strong><em>Bucle principal<\/em><\/strong><\/p>\n<p>El bucle principal de la aplicaci\u00f3n seria las siguientes interacciones:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dl.dropboxusercontent.com\/u\/16645641\/bucle2.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Referentes<\/h2>\n<p>Dentro del desarrollo de la idea para la proyecci\u00f3n de este trabajo se ha utilizado los referentes de otros proyectos de realidad virtual, a continuaci\u00f3n se realiza una peque\u00f1a descripci\u00f3n de cada uno de ellos con sus respectivos enlaces para ampliar su informaci\u00f3n:<\/p>\n<p><strong>Proyecto cr\u00e1neo:<\/strong> Es una aplicaci\u00f3n en 3D para la reconstrucci\u00f3n facial de los cr\u00e1neos en el \u00e1rea de la medicina forense. Con la recogida de la informaci\u00f3n a trav\u00e9s de c\u00e1maras 3D y fotograf\u00eda realiza una maqueta del cr\u00e1neo en 3D (mape\u00e1ndolo) para despu\u00e9s realizar con configuraciones y c\u00e1lculos matem\u00e1ticas las mallas necesarias para la construcci\u00f3n del rostro.<\/p>\n<p>Link: <a href=\"http:\/\/www.cedint.upm.es\/es\/proyecto\/craneo\">http:\/\/www.cedint.upm.es\/es\/proyecto\/craneo<\/a><\/p>\n<p><strong>Proyecto 3DDB:<\/strong> Es una aplicaci\u00f3n de recogida de\u00a0 informaci\u00f3n sobre los movimientos realizados de personas mayores o con discapacidad con un mapeo en 3D. Esta informaci\u00f3n es recogida con c\u00e1maras kinetic por lo que no utilizan sensores en el cuerpo, no afectando de ninguna forma al movimiento natural de cada persona.\u00a0 Esta informaci\u00f3n se recopila para dar soluciones por parte de empresas para discapacidades de movimiento y su estudio.<\/p>\n<p>Link: <a href=\"http:\/\/www.cedint.upm.es\/es\/proyecto\/3ddb\">http:\/\/www.cedint.upm.es\/es\/proyecto\/3ddb<\/a><\/p>\n<p><strong>Proyecto tango:<\/strong> Es una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil que realiza un mapeo del entorno gracias a tres c\u00e1maras o sensores que toman m\u00e1s de \u00bc millones de medidas por segundo del entorno y realiza un mapeo tridimensional del entorno, para despu\u00e9s a\u00f1adir elementos 3D.<\/p>\n<p>Link: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?time_continue=8&amp;v=iHN4c7FYXYs\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?time_continue=8&amp;v=iHN4c7FYXYs<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Resultado final<\/h2>\n<p>La elecci\u00f3n de las gafas de Microsoft HoloLens como plataforma de implementaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n nos ha aportado las herramientas y el hardware necesario para la realizaci\u00f3n del mapeo de los entornos en 3D de los espacios en que realizaremos los dise\u00f1os de mobiliario, los cuales se podr\u00e1n visualizar y asignar un nombre. Ya con el entorno mapeado correctamente con disponibilidad de dimensiones y tama\u00f1o ya se pueden utilizar.<\/p>\n<p>En la aplicaci\u00f3n, hay dos formas de disponer de los objetos en 3D.<\/p>\n<p>La primera es a trav\u00e9s de bibliotecas de objetos suministradas por las tiendas de este \u00e1mbito, las cuales deben tener un cat\u00e1logo de sus art\u00edculos en gr\u00e1ficos 3D, deben contar con las actualizaciones necesarias por temporada para realizar posibles compras. Los cuales deben contener las fichas de color, textura, tama\u00f1o y precio. Como ejemplo el catalogo del Ikea de cada a\u00f1o.<\/p>\n<p>La segunda es el mapeo de forma tridimensional de cualquier objeto. En este caso se utilizara las gafas para realizar el mapeo 3D y con las opciones necesarias agregarlo en la biblioteca de objetos, se toma las medidas, textura, tama\u00f1o y forma, as\u00ed como rellenar una ficha del objeto reuniendo toda la informaci\u00f3n posible.<\/p>\n<p>Ya teniendo el entorno mapeado y los objetos en las bibliotecas solo es necesario ir seleccionando las opciones de la aplicaci\u00f3n y el usuario ir interactuando con la aplicaci\u00f3n para ir dise\u00f1ando su espacio, con los objetos coloc\u00e1ndolo en las ubicaciones que desee, rotando, moviendo, etc.<\/p>\n<p>La aplicaci\u00f3n respetara las medidas de cada objeto sin poder variarlo, para que todo el dise\u00f1o sea correcto con las dimensiones del entorno real. Finalmente se podr\u00e1 visionar el resultado del dise\u00f1o y guardarlo.<\/p>\n<p>Es una integraci\u00f3n del mundo virtual al real, utilizando la realidad mixta.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que una vez guardado el dise\u00f1o, se puede acudir a la opci\u00f3n de tienda y comprar los objetos seleccionados, all\u00ed aparecer\u00e1n las caracter\u00edsticas, precios y tiendas donde se adquirir\u00e1 el objeto. Si se acepta la compra la aplicaci\u00f3n realizara la compra on-line de cada objeto a la tienda correspondiente, con su correspondiente envi\u00f3 al domicilio y su pago. Estos datos se encuentran en el perfil del usuario, que se abra rellenado al iniciar por primera vez la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Todo en uno. A parte de ser una aplicaci\u00f3n de decoraci\u00f3n de espacios, entramos al mundo de las compras online de los objetos visualizados.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dl.dropboxusercontent.com\/u\/16645641\/Sin%20t%C3%ADtulo-2.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Palabras claves<\/h2>\n<p>Realidad mixta, proyecto 3D, espacios, decoraci\u00f3n.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Yasone Arregui Bedoya Descripci\u00f3n La propuesta que se realiza se encuentra en el entorno de la realidad mixta,\u00a0 es una aplicaci\u00f3n que tiene como objetivo la decoraci\u00f3n de espacios abiertos o cerrados con elementos del \u00e1mbito de muebles y art\u00edculos de decoraci\u00f3n. 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