{"id":1383,"date":"2018-01-01T11:07:21","date_gmt":"2018-01-01T11:07:21","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=1383"},"modified":"2018-01-01T11:07:21","modified_gmt":"2018-01-01T11:07:21","slug":"espanol-gael-assistant","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2018\/01\/01\/espanol-gael-assistant\/","title":{"rendered":"Gael Assistant"},"content":{"rendered":"<p><figure style=\"width: 1684px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"width: 500px;height: 700px\" src=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/8q41cpxb7sl60yz\/Adell_Echevarria_Andres_Jose_PAC2.png?raw=1\" alt=\"Gael Assistant Poster\" width=\"1684\" height=\"2384\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Autor: Andr\u00e9s Adell Echevarria <br \/>PDF: <a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/r48bs5xm1tkasa6\/Pr%C3%A0ctica_Adell_Andres.pdf?dl=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gael Assistant, Andres Adell.pdf<\/a><\/figcaption><\/figure><\/p>\n<h2><em><strong>Autor<\/strong><\/em><\/h2>\n<p>Andr\u00e9s Adell E.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: left\"><em>Descripci\u00f3n<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: left\">Gael assistant es un asistente virtual basado en realidad mixta.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">La idea general, es facilitar las principales tareas llevadas a cabo por el usuario en los distintos dispositivos. Como por ejemplo: Juegos, tutoriales, notificador de eventos, dictado, gesti\u00f3n del calendario, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Para ello utiliza la interfaz f\u00edsica HoloLens que mediante sus sensores de entrada y salida se obtienen informaci\u00f3n en tiempo real que es mapeado por la interfaz l\u00f3gica. La cual, est\u00e1 desarrollada mediante los entornos de Unity y Visual Estudio y este ofrece resultados inmediatos seg\u00fan el contexto para enriquecer el entorno del usuario.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">El sujeto virtual est\u00e1 representado por un avatar, este ser\u00e1 el intermediario entre el entorno visual y el usuario. La subjetividad virtual variar\u00e1 en funci\u00f3n del avatar seleccionado, que seg\u00fan las especiaciones preestablecidas determinaran la forma en que se interact\u00faa con la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<figure style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/youtu.be\/AAhBlGc1agk\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/mbor4xi3k1r2a53\/Captura.png?raw=1\" alt=\"Gael Assistant Poster\" width=\"500\" height=\"300\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Enlace al video: <a href=\"https:\/\/youtu.be\/AAhBlGc1agk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/youtu.be\/AAhBlGc1agk<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<h2><em><strong>Referencias<\/strong><\/em><\/h2>\n<p>Para la realizaci\u00f3n de este trabajo final me he inspirado en los tres proyectos analizados en la PAC1. El resultado final, es muy distinto a estos casos.<\/p>\n<p>Gracias a los proyectos que seleccion\u00e9 comprend\u00ed mejor el campo de la realidad virtual en sus distintas formas (Realidad aumentada, Realidad mixta y realidad virtual). \u00a0Al seleccionar uno de cada campo cree una visi\u00f3n general m\u00e1s clara, las caracter\u00edsticas y las diferencias entre estas.<\/p>\n<p>El proceso de an\u00e1lisis e investigaci\u00f3n me ayud\u00f3 a comprender la parte te\u00f3rica y como esta se aplica de forma pr\u00e1ctica en cada caso.<\/p>\n<p>La inspiraci\u00f3n a la hora de desarrollar mi propuesta la obtuve del proyecto Super Mario Ra. Su sencillez en cuando a dise\u00f1o podr\u00eda ofrecerme ciertas ventajas a la hora del procesamiento de datos en tiempo real y con la idea de realizar un proyecto entorno a la realidad mixta pens\u00e9 que esta est\u00e9tica podr\u00eda ser clave.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Otolift (RA): <\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/cclgvrbcus0bcm1\/3.png?raw=1\" alt=\"Gael Assistant Poster\" \/><br \/>\nEsta aplicaci\u00f3n se dirige a un sector y un p\u00fablico muy concreto ya que forma parte de una herramienta para la toma de medidas precisas en solo 15 minutos y la visualizaci\u00f3n de un prototipo final. Gracias a esto, el comercial puede realizar una tarea r\u00e1pida y sin molestias, pudiendo ofrecerle a los clientes las posibles opciones y resultados de la instalaci\u00f3n de sillas elevadoras en sus escaleras. Su acogida fu\u00e9 tan buena que obtuvo el premio AWE Auggie 2013.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Dise\u00f1ado por: <\/strong>TWNKLS<br \/>\n<strong>A\u00f1o de creaci\u00f3n: <\/strong>2013<br \/>\n<strong>Web: <\/strong><a href=\"https:\/\/zicht.nl\/case\/otolift-augmented-reality-app\">https:\/\/zicht.nl\/case\/otolift-augmented-reality-app<br \/>\n<\/a><strong>Video: <\/strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/27DkuSqsJgY\">https:\/\/youtu.be\/27DkuSqsJgY<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tecnolog\u00edas implicadas:<\/p>\n<ul>\n<li>Sistema de visualizaci\u00f3n: Ipad<\/li>\n<li>Sistema de Software: IOS, MarkerSLAM<\/li>\n<li>Sistema t\u00e1ctil: Ipad<\/li>\n<li>Sistema de posicionamiento espacial: Seg\u00fan la posici\u00f3n de los marcadores y un aceler\u00f3metro.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Treesense (RV)<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/4vdp4fv0v3t4csr\/2.png?raw=1\" alt=\"Gael Assistant Poster\" \/><\/p>\n<p>Sistema sensorial donde el sujeto virtual est\u00e1 determinado bajo los par\u00e1metros de un \u00e1rbol El usuario se sumerge en primera persona en la vida de un \u00e1rbol. Su uso extensivo de canales de salida orientados a ofrecer gran cantidad de sensaciones a los diversos sentidos del usuario me result\u00f3 atrayente para su an\u00e1lisis y sus posibles utilidades.<\/p>\n<p><strong>Dise\u00f1ado por: <\/strong><\/p>\n<p>Yedan Qian (Instituto Ume\u00e5 de Dise\u00f1o)\u2028Xin Liu del grupo Fluid Interfaces\u2028Proyecto nanciado en parte por el Consejo de las Artes del MIT.<\/p>\n<p><strong>A\u00f1o de creaci\u00f3n: <\/strong>2017<\/p>\n<p><strong>Web: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.media.mit.edu\/projects\/treesense\">https:\/\/www.media.mit.edu\/projects\/treesense<\/a><\/p>\n<p><strong>Video: <\/strong><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/188778588\">https:\/\/vimeo.com\/188778588<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tecnolog\u00edas implicadas:<\/p>\n<ul>\n<li>Sistema de visualizaci\u00f3n, posicionamiento espacial y audio: Oculus<\/li>\n<li>Sistema de Software: Unity, Cinema 4D<\/li>\n<li>Sistema t\u00e1ctil: Leap Motion<\/li>\n<li>Sistema t\u00e9rmico: Ventiladores, calentadores.<\/li>\n<li>Sistemas sensitivos: Arduino + EMS + Aromatizador + vibraci\u00f3n suplantar.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>S\u00faper Mario Ar (RM)<\/strong><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/9ojoai732nsflfe\/1.png?raw=1\" alt=\"Gael Assistant Poster\" width=\"498\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p>Prototipo de la adaptaci\u00f3n del juego de Nintendo: Super Mario Bros, en este caso se \u201cintegra\u201d el juego en el mundo real e interact\u00faa seg\u00fan los movimientos del usuario ( desplazamiento, saltos, gestos, etc). La carga del entorno ocurre de forma progresiva y a pesar de una parte esta preestablecida anteriormente hay cierta aleatoriedad seg\u00fan la interacci\u00f3n del usuario dentro del entorno. El desplazamiento y el tiempo es relativo a los movimientos del usuario. En este caso lo que me asombr\u00f3 fue el dispositivo ya que este tiene grandes prestaciones y es capaz de detectar movimientos y gestos.<\/p>\n<p><strong>Dise\u00f1ado por: <\/strong>Abhishek Singh<\/p>\n<p><strong>A\u00f1o de creaci\u00f3n: <\/strong>2017<\/p>\n<p><strong>Web: <\/strong><a href=\"http:\/\/shek\/\">http:\/\/shek.it<\/a><\/p>\n<p><strong>Video: <\/strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/QN95nNDtxjo\">https:\/\/youtu.be\/QN95nNDtxjo<\/a><\/p>\n<p>Tecnolog\u00edas implicadas:<\/p>\n<ul>\n<li>\u2028 Sistema de visualizaci\u00f3n, posicionamiento espacial y audio: HoloLens<\/li>\n<li>Sistema de Software: Unity, Autodesk fusion 360<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Andr\u00e9s Adell E. Descripci\u00f3n Gael assistant es un asistente virtual basado en realidad mixta. La idea general, es facilitar las principales tareas llevadas a cabo por el usuario en los distintos dispositivos. 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