{"id":217,"date":"2016-01-07T16:01:12","date_gmt":"2016-01-07T16:01:12","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=217"},"modified":"2016-01-07T16:04:51","modified_gmt":"2016-01-07T16:04:51","slug":"virtual-medieval-and-magic-life-1-0","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/07\/virtual-medieval-and-magic-life-1-0\/","title":{"rendered":"Virtual Medieval and Magic Life 1.0."},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Autor de la Pr\u00e1ctica:<\/strong><\/em> Pau Barcel\u00f3 Barcel\u00f3<\/p>\n<p><a title=\"M\u00e0gia\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/128151491@N07\/23706357180\/in\/dateposted-public\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm2.staticflickr.com\/1503\/23706357180_cb9b4afa7e_b.jpg\" alt=\"M\u00e0gia en Virtual Medieval &amp; Magic Life 1.0.\" width=\"570\" height=\"350\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><em>Descripci\u00f3n breve:<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Trata de un videojuego de realidad virtual, de rol online y de aventuras de tem\u00e1tica medieval y fant\u00e1stica en primera persona.\u00a0El objetivo es conseguir sobrevivir, enfrent\u00e1ndonos con diversas\u00a0dificultades con amigos o s\u00f3los, aumentar de nivel y conseguir las mejores caracter\u00edsticas del personaje (armas, magia, armadura y atributos) para llegar al castillo final, y enfrentarnos a los enemigos m\u00e1s fuertes del juego, y al monstruo final, que tiene secuestrada a la hija del rey de nuestro reino, la cu\u00e1l\u00a0queremos rescatar para conseguir fama y poder.<\/p>\n<p><strong><em>Funcionamiento:<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Interactuaremos movi\u00e9ndonos en la plataforma, andando, saltando, corriendo o estando quietos. Lucharemos con las manos o representando los movimientos como si tuvi\u00e9ramos una espada en la mano, un escudo o abriendo y cerrando la mano, para generar magia. Nos podremos comunicar con otros usuarios mediante el micr\u00f3fono, siempre que est\u00e9n a una cierta distancia. Para seleccionar las diferentes magias, se llamar\u00e1 el nombre de estas. Tambi\u00e9n habr\u00e1 personajes digitales, con los que podremos comunicarnos, pero s\u00f3lo se podr\u00e1 hablar, con los siguientes comandos de voz: \u00abHola\u00bb, \u00abAdi\u00f3s\u00bb, \u00abs\u00ed\u00bb, \u00abno\u00bb, \u00abnombre\u00a0de\u00a0objetos\u00bb, \u00abn\u00fameros\u00bb. Este vocabulario servir\u00e1 para comerciar y aceptar misiones.<\/p>\n<p><strong><em>Gui\u00f3n de interacci\u00f3n:<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">La <strong>interfaz f\u00edsica<\/strong> consiste en varios elementos, unas gafas\u00a0de realidad virtual en 3D con sensor de movimiento; auriculares y micr\u00f3fono de gran calidad; \u00a0coderas, rodilleras y peto\u00a0con sensores de movimiento y de posici\u00f3n; guantes h\u00e1pticos que generan una fuerza en las manos para representar la presi\u00f3n al coger un objeto; unos zapatos con sensores, con una plataforma resbaladiza para desplazarse. Todos estos componentes, menos la plataforma incluyen giroscopios y aceler\u00f3metros.<\/p>\n<p align=\"justify\">El <strong>entorno virtual<\/strong> consistir\u00e1 en un mundo medieval de hombres\/mujeres con armaduras y espadas, con un toque de fantas\u00eda y magia. El <strong>sujeto virtual<\/strong> seremos nosotros mismos, nuestro cuerpo virtualizado. <strong>La interfaz l\u00f3gica<\/strong> consistir\u00e1 en nuestro cuerpo virtual. Las piernas para movernos y saltar, las manos para luchar y la voz para comunicarnos con personajes digitales y para seleccionar los objetos, para ver diferentes informaciones como atributos, dinero, mapa, amigos conectados, etc. El mapeo se basar\u00e1 en toda la informaci\u00f3n recogida por los <strong>sensores<\/strong>, que los representar\u00e1n dentro del juego.<\/p>\n<p align=\"justify\">Encontramos todos los tipos de <strong>comportamientos<\/strong>: <strong>C. pasivos<\/strong>, como el aire que har\u00e1 mover la hierba o las ramas de los \u00e1rboles. <strong>C. por f\u00f3rmulas<\/strong>, utilizado en la f\u00edsica de las ruedas de los carruajes.<strong> C. por interpolaci\u00f3n<\/strong>, el mismo carruaje seguir\u00e1 una ruta y ir\u00e1\u00a0cambiando de direcci\u00f3n y posici\u00f3n. <strong>C. por reglas<\/strong>, por ejemplo si atacamos a un enemigo con la espada. Si lo herimos, le romperemos la armadura o sangrar\u00e1, adem\u00e1s de empujarlo.<\/p>\n<p align=\"justify\">No disponemos de <strong>objetos f\u00edsicos<\/strong>, nuestro cuerpo es todo el que necesitamos. En cambio los <strong>objetos virtuales<\/strong> son todos los gr\u00e1ficos generados por ordenador, que tendr\u00e1n una potencia de gr\u00e1ficos hiperrealistas.<\/p>\n<p align=\"justify\">El <strong>bucle principal de la aplicaci\u00f3n<\/strong> es recoger los datos de los sensores y traspasarlos a la aplicaci\u00f3n para transformarlos en acciones virtuales. Estos datos se ir\u00e1n actualizando cada mil\u00e9sima de segundo.<\/p>\n<p><strong><em>Proceso de trabajo:<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Antes que nada, recogimos mucha informaci\u00f3n sobre diferentes prototipos de realidad virtual que se llevar\u00e1n a cabo los pr\u00f3ximos a\u00f1os, de aqu\u00ed surgi\u00f3 la idea de combinarlos y hacer un nuevo proyecto\u00a0que recogiera lo\u00a0mejor de cada uno. De esta forma apareci\u00f3 un nuevo sistema de interacci\u00f3n, donde el usuario es el mando. Adem\u00e1s quer\u00edamos, una aplicaci\u00f3n completamente immersiva, por lo\u00a0que a\u00f1adimos gr\u00e1ficos en 3D y un sonido de calidad, sumando una vestimenta que ayudaba a la adaptaci\u00f3n. Si vamos con armadura, la interfaz f\u00edsica\u00a0tambi\u00e9n se trata de una.<\/p>\n<p align=\"justify\">La creaci\u00f3n de una vida medieval surgi\u00f3 de que en la actualidad, ya nunca sabremos c\u00f3mo es vivir como antiguamente. Hoy en d\u00eda, la gente va a trabajar a una oficina, en el pasado\u00a0se luchaba para sobrevivir y para ganar fama y poder. Porque la sociedad actual\u00a0no\u00a0puede probar esa\u00a0vida anterior? Aqu\u00ed aparece Virtual Medieval &amp; Magic Life 1.0. Adem\u00e1s, est\u00e1n de moda los juegos masivos online\u00a0de fantas\u00eda, por lo tanto es un proyecto que podr\u00eda tener muy buena acogida.<\/p>\n<p align=\"justify\">La parte visual de la interfaz f\u00edsica ha sido hecha con una c\u00e1mara fotogr\u00e1fica y con un tr\u00edpode, para representar lo\u00a0que har\u00eda el usuario. Adem\u00e1s, me puse todos los elementos encima. Despu\u00e9s con Photoshop a\u00f1ad\u00ed la plataforma y aplique unos retoques.<\/p>\n<p align=\"justify\">Por el entorno virtual, us\u00e9 unas gafas\u00a0con c\u00e1mara integrada, para representar el punto de vista del sujeto virtual. El problema es que realmente no se ve\u00eda como tendr\u00eda que verse el ojo humano. Por ejemplo si miramos hacia bajo, se tendr\u00edan que ver los pies y parte del pecho. Despu\u00e9s en Photoshop, a\u00f1ad\u00ed efectos y personajes juntando las im\u00e1genes.<\/p>\n<p><em><strong>Referencias:<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Mi proyecto se basa en tres tecnolog\u00edas de realidad virtual:<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Oculus rift:\u00a0<\/strong>Se trata de un visor de realidad virtual parecidas\u00a0a un casco, porque incorpora sujeciones y auriculares, que permiten reproducir sonidos\u00a0e im\u00e1genes creadas por ordenador sobre su pantalla en 3D estereosc\u00f3pico. Adem\u00e1s, gracias a unos sensores de movimiento, sigue los movimientos que realiza el usuario con la cabeza. Tiene un campo de visi\u00f3n de 110\u00ba, cogiendo todo el campo visual humano de 100\u00ba.<\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n: <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/en-us\/rift\/\">https:\/\/www.oculus.com\/en-us\/rift\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Tilt brush:\u00a0<\/strong>Es un programa compatible con algunos dispositivos de realidad virtual. Su funci\u00f3n es la de poder pintar en un espacio virtual en 3D. Se dispone de diferentes texturas, colores y formas, y mediante un perif\u00e9rico con el movimiento de la mano, se va dibujando en un espacio en tres dimensiones.<\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n: <a href=\"http:\/\/www.tiltbrush.com\/\">http:\/\/www.tiltbrush.com\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Control VR:\u00a0<\/strong>Son unos guantes y una peto\u00a0con sensores, los primeros reconocen los movimientos de nuestras manos y dedos, el segundo reconoce la posici\u00f3n de nuestro cuerpo. Usando unas gafas\u00a0de realidad virtual, podemos ver la extensi\u00f3n de nuestros brazos y parte de nuestro cuerpo de forma virtual dentro de la pantalla, y no s\u00f3lo se ver\u00e1, sino que seguir\u00e1 exactamente nuestros movimientos reales. Es c\u00f3mo si nos metieran completamente en un mundo virtual y existi\u00e9ramos f\u00edsicamente en este.<\/p>\n<p>Mas informaci\u00f3n:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/controlvr\/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor\/description\/\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/controlvr\/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor\/description\/<\/a><\/p>\n<p><strong><em>Resultado final:<\/em><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/prezi.com\/mnfprw7n5z7e\/practica-realitat-virtual\/\">https:\/\/prezi.com\/mnfprw7n5z7e\/practica-realitat-virtual\/<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor de la Pr\u00e1ctica: Pau Barcel\u00f3 Barcel\u00f3 Descripci\u00f3n breve: Trata de un videojuego de realidad virtual, de rol online y de aventuras de tem\u00e1tica medieval y fant\u00e1stica en primera persona.\u00a0El objetivo es conseguir sobrevivir, enfrent\u00e1ndonos con diversas\u00a0dificultades con amigos o s\u00f3los, aumentar de nivel y conseguir las mejores caracter\u00edsticas del personaje (armas, magia, armadura y &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/07\/virtual-medieval-and-magic-life-1-0\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abVirtual Medieval and Magic Life 1.0.\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[49,48,29,20,59,72,23,30,71,80,19,21,43,78,8,77,74,70,63,75,10,62,79,15,73,76],"class_list":["post-217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-estudiants","tag-3d","tag-accelerometre","tag-bucle-principal","tag-comportaments","tag-comunicacio","tag-contro-vr","tag-entorn","tag-estats","tag-giroscopi","tag-haptica","tag-interficie-fisica","tag-interficie-logica","tag-internet","tag-magia","tag-mapatge","tag-medieval","tag-mmorpg","tag-oculus-rift","tag-realitat-virtual","tag-rol","tag-sensors","tag-simulacio","tag-tecnologia","tag-temps-real","tag-tiltbrush","tag-videojoc","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=217"}],"version-history":[{"count":29,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":605,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217\/revisions\/605"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}