{"id":304,"date":"2016-01-08T00:31:34","date_gmt":"2016-01-08T00:31:34","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=304"},"modified":"2016-01-08T00:31:34","modified_gmt":"2016-01-08T00:31:34","slug":"dispositiu-realitat-mixta-per-a-arquitectura-i-disseny-dinteriors","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/08\/dispositiu-realitat-mixta-per-a-arquitectura-i-disseny-dinteriors\/","title":{"rendered":"Dispositivo Realidad Mixta para Arquitectura y Dise\u00f1o de interiores"},"content":{"rendered":"<p><strong>T\u00edtulo<\/strong>: Dispositivo Realidad Mixta para Arquitectura y Dise\u00f1o de interiores<br \/>\n<a href=\"http:\/\/imgur.com\/kBYl22n\"><img decoding=\"async\" title=\"source: imgur.com\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/kBYl22n.png\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Jorge Juan Oca\u00f1a Tall\u00f3n<\/p>\n<h2>Descripci\u00f3n<\/h2>\n<h4>Proceso<b> de trabajo<\/b><\/h4>\n<div>\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #343434\">Con este proyecto quer\u00eda continuar adentrando en el sistema que hab\u00eda dise\u00f1ado para\u00a0<\/span><span style=\"color: #343434\">la asignatura de Medios interactivos. En esta asignatura, hab\u00eda imaginado un prototipo de RV muy\u00a0<\/span><span style=\"color: #343434\">futurista pero que pecaba de tener un rango de aplicaciones demasiado amplio, adem\u00e1s de, evidentemente, llevar una tecnolog\u00eda imposible de implementar actualmente, pero que me dej\u00f3 con ganas\u00a0<\/span><span style=\"color: #343434\">de seguir ahondando en su aplicaci\u00f3n final. Puede visualizar el documento con el consiguiente dise\u00f1o\u00a0<\/span><span style=\"color: #343434\">presentado desde<\/span> <span style=\"color: #ff0000\"><a style=\"color: #ff0000\" href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/s\/kn0adfs2r14t5x7\/PR_Oca%C3%B1aTallon_JorgeJuan.pdf?dl=0\" target=\"_blank\">este<\/a><\/span> <span style=\"color: #343434\">enlace.<\/span><\/div>\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div align=\"left\">\n<h4><strong>Elementos<\/strong> y<strong> tecnolog\u00edas usadas<\/strong><\/h4>\n<div>El sistema de realidad virtual mixta que he dise\u00f1ado permite al usuario interactuar con su entorno virtual pudiendo dibujar, medir, enumerar, colorear, dar textura, recortar, crear diferentes formas, etc. de dos maneras bien diferenciadas: una sobre el entorno puramente virtual y la otra sobre elementos virtualizados.\u00a0Los elementos virtualizados son objetos f\u00edsicos que el usuario ha seleccionado mediante las herramientas correspondientes, que pasan a formar parte del entorno virtual para poder interactuar con ellos de una manera mas sencilla y c\u00f3moda.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>El sistema consta de un casco HMD que cuenta con un cristal transparente donde podremos ver elementos virtuales, objetos f\u00edsicos virtualizados y objetos f\u00edsicos. En este casco se encuentra la unidad de procesamiento gr\u00e1fica y computacional y las diferentes memorias s\u00f3lidas encargadas de almacenar los datos de trabajo. Este casco cuenta con sensores como aceler\u00f3metros, giroscopios, de profundidad, infrarrojos que son los encargados de situar al usuario en el entorno virtual, responder a los movimientos que este haga y controlar los movimientos que se realicen con las extremidades superiores.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Para las manos, el sistema dispone de dos gadgets diferentes que ser\u00e1n los encargados de la interacci\u00f3n con el entorno virtual. El gadget de la mano izquierda se corresponde con una plataforma cuadrada en la que el sistema proyectar\u00e1 el men\u00fa secundario de la aplicaci\u00f3n. El gadget de la mano derecha tiene diferentes versiones: una es similar a una peque\u00f1a pistola, que funciona mediante la acci\u00f3n de un gatillo; y la otra versi\u00f3n es similar a un rotulador, que se activa apretando con el dedo \u00edndice sobre un peque\u00f1o pulsador.<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<h3><b>Conceptos clave utilizados<\/b><\/h3>\n<h4><strong>Entorno virtual<\/strong><\/h4>\n<div>El entorno f\u00edsico y el entorno virtual est\u00e1n superpuestos e incluso pueden estar mimetizados. El usuario puede interaccionar sobre los elementos f\u00edsicos o sobre el espacio vac\u00edo del que se dispone. La simulaci\u00f3n en este punto se podr\u00eda decir que es una combinaci\u00f3n de interacci\u00f3n contributiva o manipulativa, dependiendo de si se est\u00e1 interactuando con elementos \u00fanicamente virtuales o\u00a0f\u00edsico\/virtuales (mixtos).<\/div>\n<div><\/div>\n<h4><strong>Subjetividad virtual<\/strong><\/h4>\n<div>El sujeto virtual puede interaccionar con los elementos virtuales, d\u00e1ndole forma o cambiando su posici\u00f3n, pero el estado de este es no-solido.\u00a0El sujeto virtual en este dise\u00f1o est\u00e1 formado por un icono que var\u00eda en funci\u00f3n de la herramienta que el usuario tenga activa y que se mueve en consonancia con las manos del usuario y los sensores que porta en ellas.<\/div>\n<div><\/div>\n<h4><strong>Interfaz l\u00f3gica y f\u00edsica<\/strong><\/h4>\n<div>La interfaz l\u00f3gica la compone un icono que tiene correspondencia con la posici\u00f3n de los sensores y la herramienta que se tenga activa y\u00a0una serie de men\u00fas que flotan en el espacio abstracto y que el usuario puede mostrar u ocultar siempre que quiera. La interfaz f\u00edsica est\u00e1 compuesta por el casco HMD y los gadgets que el usuario tiene en las manos.<\/div>\n<div><\/div>\n<h4><b>Mapeo<\/b><\/h4>\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #343434\">El mapeado no se representa de manera metaf\u00f3rica como podr\u00eda ser un cursor-rat\u00f3n. Tampoco<\/span> <span style=\"color: #343434\">existe un feedback que el usuario puede recibir esde el entorno virtual mediante los gadgets\u00a0<\/span><span style=\"color: #343434\">que tiene en las manos, estos no se rigen bajo las leyes del entorno virtual.<\/span><\/div>\n<div align=\"left\"><\/div>\n<h4 align=\"left\"><b>Comportamientos<\/b><\/h4>\n<div align=\"left\"><span style=\"color: #343434\">Todo el desarrollo de la aplicaci\u00f3n tiene un comportamiento pasivo y\u00a0<\/span><span style=\"color: #343434\">el comportamiento de los elementos es est\u00e1tico.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div align=\"left\">\n<h2 align=\"left\"><b>Referentes<\/b><\/h2>\n<div>El dise\u00f1o final de la app tiene influencias directas de tres dise\u00f1os:<\/div>\n<ul>\n<li>\u00a0El <a href=\"http:\/\/idav.ucdavis.edu\/%7Eokreylos\/ResDev\/SARndbox\/\">ARS<\/a> (Augmented Reality Sandbox) se trata de un arenero en el que poder recrear en tiempo real modelos topogr\u00e1ficos. El usuario interact\u00faa sobre la arena, modificando el terreno con sus propias manos u otras herramientas, creando distintos vol\u00famenes.<\/li>\n<li>El segundo dise\u00f1o se compone del software <a href=\"http:\/\/www.tiltbrush.com\/\">Tilt Brush<\/a> y el sistema <a href=\"http:\/\/www.steamvr.com\/\">HTC Vive<\/a>. Tilt brush es una interfaz l\u00f3gica (software), que permite al usuario dibujar en 3D\u00a0dentro de todo el entorno virtual mientras que el sistema de HTC Vive nos introduce en \u00e9l.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, el tercer dise\u00f1o, es un <a href=\"http:\/\/cs.millersville.edu\/%7Erwebster\/haptics\/suture\/\">simulador h\u00e1ptico de sutura<\/a>. El simulador incorpora modelado en tiempo real de piel deformable, tejidos y sutura y la grabaci\u00f3n en tiempo real del estado de la actividad mediante un modelos de estado finitos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div>\n<h2><b>Resultado final<\/b><\/h2>\n<div>Dentro del sistema existen tres funciones b\u00e1sicas dentro de la aplicaci\u00f3n: una es la virtualizaci\u00f3n de elementos f\u00edsicos, otra es la interacci\u00f3n directa y exclusiva dentro del entorno virtual y la \u00faltima es la interacci\u00f3n sobre elementos virtualizados.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Con estas tres opciones, lo que se pretende es dotar a dise\u00f1adores de interior, arquitectos o constructores, de las herramientas necesarias para desempe\u00f1ar su trabajo en tiempo real sobre el terreno de una manera f\u00e1cil e intuitiva. Nos permitir\u00eda modificar el color de pr\u00e1cticamente cualquier parte de nuestra vivienda, cambiar elementos que haya en esta o a\u00f1adir nuevos gr\u00e1ficos al entorno virtual dibujados con nuestras propias manos.<\/div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div>Por \u00faltimo, el sistema tambi\u00e9n permite ser usado como aplicaci\u00f3n meramente gr\u00e1fica con la que elaborar obras de arte en 3D, que posteriormente puedan ser exploradas por otros usuarios, ya que permite combinar elementos f\u00edsicos y virtuales en el mismo dise\u00f1o.<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div><\/div>\n<div>Se puede ver un ejemplo de como virtualizar y modificar un elemento en el siguiente v\u00eddeo.<\/div>\n<\/div>\n<p>https:\/\/vimeo.com\/148421716<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00edtulo: Dispositivo Realidad Mixta para Arquitectura y Dise\u00f1o de interiores Autor: Jorge Juan Oca\u00f1a Tall\u00f3n Descripci\u00f3n Proceso de trabajo Con este proyecto quer\u00eda continuar adentrando en el sistema que hab\u00eda dise\u00f1ado para\u00a0la asignatura de Medios interactivos. 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