{"id":336,"date":"2016-01-07T18:32:31","date_gmt":"2016-01-07T18:32:31","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=336"},"modified":"2016-01-07T18:32:31","modified_gmt":"2016-01-07T18:32:31","slug":"espanol-virtuix-trail-running","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/07\/espanol-virtuix-trail-running\/","title":{"rendered":"Virtuix Trail Running"},"content":{"rendered":"<p><strong>Foto:<\/strong><\/p>\n<p><a title=\"Captura de pantalla 2015-12-14 a las 1.12.17\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/117661525@N07\/23645082982\/in\/datetaken\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm6.staticflickr.com\/5710\/23645082982_cd64527afa.jpg\" alt=\"Captura de pantalla 2015-12-14 a las 1.12.17\" width=\"500\" height=\"396\" \/><\/a><\/p>\n<h6 style=\"text-align: left;padding-left: 120px\">Imagen de German Gabriel Benaches. Todos los derechos reservados<\/h6>\n<p><strong>Autor de la pr\u00e1ctica:<\/strong><\/p>\n<p>Germ\u00e1n Gabriel Benaches<\/p>\n<p><strong>Descripci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<p>Virtuix Trail Running es una aplicaci\u00f3n donde el usuario vivir\u00e1 de primera mano la experiencia de un corredor en terreno monta\u00f1oso.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 7\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>El usuario antes de montarse en la plataforma de desplazamiento, deberi\u0301a de colocarse todos los accesorios necesarios para su correcto funcionamiento:<\/p>\n<ul>\n<li>Zapatillas\u00a0Omni<\/li>\n<li>Vision Rapture HMD<\/li>\n<li>Malla \u00a0Rapture vest<\/li>\n<li>Rapture gloves<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando \u00a0todos los perife\u0301ricos est\u00e9n en funcionamiento, el usuario se subira\u0301 a la plataforma y se procedera\u0301 a configurar el espacio virtual donde se realizara\u0301 la carrera.<\/p>\n<p>Mediante la conexi\u00f3n de los dispositivos mencionados, la utilizaci\u00f3n de la plataforma virtuix omni y la c\u00fapula medioambiental, el usuario se sumerge de lleno en una realidad virtual mixta donde podr\u00e1 recibir todas las sensaciones como lo har\u00eda alguien corriendo en la realidad por terreno de monta\u00f1a.<\/p>\n<p>Una vez este\u0301 el software pre-configurado, el usuario se situara\u0301 en el entorno virtual y se le proporcionara\u0301 varios minutos para que se adapte al ecosistema virtual que se ha creado (espacio, clima, terreno, etc.). Por u\u0301ltimo sera\u0301 el sujeto el que decida cuando comienza la prueba y cuando la termina (carrera libre) o el propio software sera\u0301 el encargado de mostrarle cuando comienza la prueba.<\/p>\n<p>Nuestro usuario puede comunicarse con su entorno virtual gracias a todos los dispositivos que capturan informaci\u00f3n sobre su estado y la transforman en movimientos y acciones en el entorno virtual, el cual a su vez devuelve informaci\u00f3n que nuestro sistema convierte en respuestas en forma de sensaciones hacia el usuario gracias a los actuadores.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"column\">Gui\u00f3n de interacci\u00f3n:<br \/>\nLa comunicaci\u00f3n entre nuestro sistema y aplicaci\u00f3n ser\u00e1 en tiempo real, ya que la experiencia de usuario no permite que haya un desfase, ya que cualquier desviaci\u00f3n o inclinaci\u00f3n en el terreno virtual, si la respuesta en la plataforma fuese tard\u00eda, podr\u00eda producir una lesi\u00f3n al usuario.La funci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n es recrear como ser\u00eda una carrera en monta\u00f1a, por lo que el usuario solo necesitar\u00eda un proceso de aprendizaje para controlar las opciones del men\u00fa en pantalla del visor Rapture. Su motricidad con respecto a la aplicaci\u00f3n no requerir\u00eda de un aprendizaje previo.El entorno virtual ser\u00e1 un escenario monta\u00f1oso donde se le ofrece al usuario una serie de caminos para correr sobre el terreno. Se le permite libertad en la elecci\u00f3n del recorrido, aunque debe seguir alguno de los senderos marcados ya que la libre carrera no est\u00e1 permitida por la aplicaci\u00f3n por la dificultad de reproducir fielmente los desniveles del terreno. Todos los escenarios son reales y han sido previamente capturados con tecnolog\u00edas de empresas especializadas (como por ejemplo Google Street de Google Maps).La representaci\u00f3n del usuario en el entorno virtual ser\u00e1 mediante una visi\u00f3n en primera persona de lo que ver\u00edan sus ojos en la realidad, toda acci\u00f3n del usuario ser\u00e1 representada del mismo modo en el entorno virtual. No hemos querido eliminar o cambiar opciones de movimiento del sujeto virtual, saltos carreras, giros, inclinaciones. Todo lo que el usuario realiza en la plataforma, el sujeto virtual lo har\u00e1 igual en el entorno virtual. De ah\u00ed la cantidad de sensores que hemos dispuesto en nuestro sistema para poder ofrecer una subjetividad virtual 100% basada en la realidad.<\/p>\n<p>La interfaz l\u00f3gica m\u00e1s evidente ser\u00e1 el men\u00fa de informaci\u00f3n siempre presente en el escenario virtual que el usuario observa mediante el visor y que le permite ir visualizando informaci\u00f3n sobre su posici\u00f3n, esfuerzo y otras posibles acciones explicadas en el video<\/p>\n<p>La interfaz f\u00edsica, como hemos visto en las especificaciones, dispondremos de numeroso perif\u00e9ricos que recoger\u00e1n datos de nuestra acciones para comunicarse con el software para luego recibir datos del algoritmo de entorno para devolvernos esas sensaciones que nos hagan sentir esa realidad.<\/p>\n<p>El mapeo funcionar\u00e1 gracias a los componentes f\u00edsicos encargados de recopilar datos, ser\u00e1n tratados por un software que recrear\u00e1 nuestras decisiones y acciones en el entorno virtual. Si que es cierto que con la inclusi\u00f3n de un escenario f\u00edsico queremos reproducir situaciones medioambientales que recrearan est\u00edmulos sensoriales en el usuario acordes con la experiencia que est\u00e1 viviendo, estos dispositivos de recreaci\u00f3n recibir\u00e1n ordenes del software que va leyendo lo que ocurre en el entorno virtual para activarse seg\u00fan las funciones necesarias para las que hayan sido creadas (lluvia, fr\u00edo, claro, barro).<\/p>\n<p>Por \u00faltimo dispondremos de sensores de rastreo, movimiento, t\u00e1ctiles, ambientales, de inclinaci\u00f3n, etc. Debido a que hemos unido dos proyectos de gran magnitud, deberemos de disponer de innumerables dispositivos capaces de captar y ofrecer informaci\u00f3n de todo lo que ocurre durante la interactuaci\u00f3n.<\/p>\n<h5><\/h5>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Referentes:<\/strong><\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 5\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><strong>Virtuix Omni<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>El Virtuix Omni fue lanzado en el sitio de Kickstarter el 4 de Junio del 2013 por la compan\u0303i\u0301a Virtuix cuyo fundador fue Jan Goetgeluk. No tardaron mucho tiempo en recaudar los 150.000 do\u0301lares que solicitaban en su campan\u0303a y esperaban lanzar el producto a principios del an\u0303o 2014. Ahora se encuentran en estado de pre-pedido.<\/p>\n<p>Pa\u0301gina web de una de las empresas distribuidoras:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.virtuix.com\/products\/\">http:\/\/www.virtuix.com\/products\/<\/a><\/p>\n<p>Videos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.virtuix.com\/videos\/\">http:\/\/www.virtuix.com\/videos\/<\/a><\/p>\n<p>Tecnologi\u0301a:<br \/>\nEste disen\u0303o usa una plataforma con superficie de baja friccio\u0301n que mediante un software desarrollado por la empresa, traduce los movimientos del usuario sobre la superficie en patrones de movimiento del avatar en el juego.<br \/>\nEste prototipo es compatible con la tecnologi\u0301a del Microsoft Kinect de Windows y productos que utilicen acelero\u0301metros y magneto\u0301metros. Para una mejor\u00a0experiencia es recomendable el uso de un visor de realidad virtual, como por ejemplo el Oculus Rift. Por u\u0301ltimo destacar que dentro de su tecnologi\u0301a se encuentra un par de sensores de rastreo que se adhieren a las zapatillas para proporcionar una mejor captura de movimiento en los juegos en primera persona.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 6\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Descripcio\u0301n:<br \/>\nMediante el calzado de unas zapatillas especiales que venden la propia empresa desarrolladora, el usuario se sube a la plataforma quedando acoplado a un cinturo\u0301n, el cual le ofrece estabilidad en sus movimientos. Una vez se haya conectado a un juego, por ejemplo GTA V, los desplazamientos, saltos y puntos de apoyo sera\u0301n reconocidos por los sensores de movimiento y tratados por el software del dispositivo para ser traducidos en patrones de movimiento que servira\u0301n de instrucciones para el avatar del juego.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 7\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><strong>The Void<\/strong><\/p>\n<p>Su fundador Ken Bretschneider pretende la apertura de este parque tema\u0301tico de la realidad virtual para el an\u0303o 2016, el creador ha invertido 13 millones de do\u0301lares de su propio dinero en llevar la experiencia de la realidad virtual hasta su ma\u0301ximo exponente.<\/p>\n<p>Pa\u0301gina web de una de las empresas distribuidoras:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/thevoid.com\/\">https:\/\/thevoid.com\/<\/a><\/p>\n<p>Videos descripcio\u0301n completa del proyecto:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"First look at THE VOID\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cML814JD09g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Tecnologi\u0301a:<br \/>\nEste proyecto combina una serie de innumerables tecnologi\u0301as para poder llevarse a cabo:<\/p>\n<ul>\n<li>Rapture HMD.<br \/>\nEs un casco de con una pantalla OLED curvada para cada ojo con una resolucio\u0301n que comenzara en los 1080p. Contara\u0301 con sensores de rastreo globales y personales (funcionando a 120hz lo que proveera\u0301 de una de exactitud submilime\u0301trica).<\/li>\n<li>Rapture Vest<br \/>\nEs un chaleco que no solo proveera\u0301 efectos de vibracio\u0301n sino, que cada impacto producido por los diferentes enemigos y situaciones, tendra\u0301 su propio efecto en el usuario.<\/li>\n<li>Captures gloves<br \/>\nDispositivos que ayudara\u0301n a interactuar con los diferentes escenarios que se desarrollen en cada experiencia de usuario.<\/li>\n<li>Instalaciones fi\u0301sicas \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 El proyecto contara\u0301 con un complejo disen\u0303ado para poder moverse fi\u0301sicamente por los diferentes escenarios, tambie\u0301n dispondra\u0301 de simuladores: naves, vehi\u0301culos, asi\u0301 como efectos especiales: viento, olores, diferentes texturas, cambios de temperatura etc.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"column\"><span style=\"line-height: 1.5\">Descripcio\u0301n:<br \/>\nMediante unas instalaciones disen\u0303adas para poder representar diferentes escenarios mediante la tecnologi\u0301a aplicada a la realidad virtual, los usuarios, utilizando una serie de perife\u0301ricos, podra\u0301n vivir una experiencia u\u0301nica donde cada partida se convertira\u0301 en una aventura cercana a la realidad. Es un proyecto muy ambicioso ya que pretende unir todas las vertientes hasta ahora existente en el campo de la realidad virtual, para ofrecer a los participantes una inmersio\u0301n virtual, una simulacio\u0301n y un retorno de sensaciones que les hara\u0301n sentirse como en la peli\u0301cula Matrix.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Resultado final:<\/strong><\/p>\n<p>En nuestro caso, no buscamos tanto fomentar esa interactuaci\u00f3n de los usuarios con el entorno f\u00edsico de las instalaciones en una proyecci\u00f3n virtual, sino la capacidad de que unas instalaciones f\u00edsicas y cerradas nos puedan proporcionar un entorno controlado para simular condiciones atmosf\u00e9ricas y un escenario virtual capaz de representar la dureza de una carrera a trav\u00e9s de monta\u00f1a. Podemos poner como ejemplo la pel\u00edcula de los juegos del hambre donde se sit\u00faan a los luchadores en un espacio capacitado de recrear cualquier tipo de ecosistema.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pra\u0301ctica_RV_ Gabriel_German\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/148818711?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto: Imagen de German Gabriel Benaches. Todos los derechos reservados Autor de la pr\u00e1ctica: Germ\u00e1n Gabriel Benaches Descripci\u00f3n: Virtuix Trail Running es una aplicaci\u00f3n donde el usuario vivir\u00e1 de primera mano la experiencia de un corredor en terreno monta\u00f1oso. 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