{"id":419,"date":"2016-01-08T07:18:59","date_gmt":"2016-01-08T07:18:59","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=419"},"modified":"2016-01-08T07:18:59","modified_gmt":"2016-01-08T07:18:59","slug":"creacio-de-roba-virtual-virtual-garment-creation","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/08\/creacio-de-roba-virtual-virtual-garment-creation\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de ropa virtual (Virtual Garment Creation)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/136639298@N06\/23395578679\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/5635\/23395578679_b0ac534447_z.jpg\" alt=\"Screen Shot 12-15-15 at 10.01 AM\" width=\"627\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><strong>Autor<\/strong>: Andr\u00e9s Jes\u00fas Gonz\u00e1lez Alonso (licenciado en Comunicaci\u00f3n audiovisual, diplomado en Turismo y estudiante de Multimedia en la \u00a0UOC)<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><strong>Tecnolog\u00eda<\/strong>: Principalmente hacen uso de tecnolog\u00edas de cad 2D y 3D y de tecnolog\u00edas de imagen digitalizada para las medidas y construcci\u00f3n del maniqu\u00ed param\u00e9trico individual.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><strong>Descripci\u00f3n<\/strong>: Funciona tomando las medidas del cuerpo humano con procesos inform\u00e1ticos normalmente con m\u00e9todos de adquisici\u00f3n antropom\u00e9tricos y crear copias digitales del cuerpo, conocidas como gemelos digitales. Las potencialidades de la realidad virtual intervienen en la creaci\u00f3n de las e-tiendas ya que pueden crear habitaciones adecuadas para tomar las medidas del cuerpo humano con tecnolog\u00eda de imagen digital, lo que se conoce como probador virtual. Una vez tengamos las medidas podemos jugar con las ropas, zapatos y complementos y evaluar la apariencia externa, forma, juego, proporciones de la pieza (la pieza es creada en 3D haciendo patrones construidos en un plano, la creaci\u00f3n de una imitaci\u00f3n de la pieza con la intenci\u00f3n de comprobar la conformidad de la apariencia externa y de las expectativas). La pieza se puede ajustar a un maniqu\u00ed param\u00e9trico con las medidas individuales de un cuerpo humano creado dentro de los probadores digitales.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\">Esta tecnolog\u00eda posibilita la creaci\u00f3n de piezas individuales y es muy apreciada por la gente que est\u00e1 dispuesta a pagar m\u00e1s por este tipo de ropa, aunque tenga que esperar unos d\u00edas para recibir la pieza.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\">Empresas que emplean esta tecnolog\u00eda actualmente:<\/span><\/p>\n<ol>\n<li class=\"western\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><a href=\"http:\/\/www.optitex.com\/\" target=\"_blank\">Optitex<\/a> (Israel)<\/span><\/span><\/li>\n<li class=\"western\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><span lang=\"ca-ES\"><a href=\"http:\/\/www.staprim.com\/\" target=\"_blank\">Staprim<\/a> (Russia<\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">)<\/span><\/span><\/li>\n<li class=\"western\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><a href=\"http:\/\/www.lectra.com\" target=\"_blank\">Lectra<\/a> (France)<\/span><\/span><\/li>\n<li class=\"western\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><a href=\"http:\/\/www.human-solutions.com\" target=\"_blank\">Assyst<\/a> (Germany)<\/span><\/span><\/li>\n<li class=\"western\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><a href=\"http:\/\/www.gerbertechnology.com\/\" target=\"_blank\">Gerber<\/a> (USA)<\/span><\/span><\/li>\n<li class=\"western\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><a href=\"http:\/\/www.assol.org\/\" target=\"_blank\">Assol<\/a> (Russia)<\/span><\/span><\/li>\n<li class=\"western\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><a href=\"http:\/\/www.berninamylabel.com\/\" target=\"_blank\">Bernina<\/a> (Switzerland)<\/span><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><strong>Referente<\/strong>: Dentro de la asignatura de dise\u00f1o de interacciones se cre\u00f3 un prototipo electr\u00f3nico que detectaba la oscuridad y aconsejaba a un ser humano de que hab\u00eda llegado la hora de poner en marcha las luces del coche. Este prototipo como bien ha indicado el tutor presenta un dise\u00f1o para la automoci\u00f3n, y hayas sido mejor enlazarlo con proyectos de RV de simulaci\u00f3n de la automoci\u00f3n, pero es tan sencillo que se puede emplear en cualquier otro rama de RV. En mi caso servir\u00e1 para poner en marcha todo el hardware dentro de los probadores virtuales y abrir\u00e1n la puerta al usuario a penetrar en una RV que abrir\u00e1 una nueva realidad dentro del mundo textil adaptado a las nuevas tecnolog\u00edas.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\">El proyecto inicial s\u00f3lo cambiar\u00e1 su funcionalidad, el dise\u00f1o electr\u00f3nico ser\u00e1 el mismo. Lo que antes consist\u00eda en detectar el nivel m\u00ednimo y m\u00e1ximo de luz ahora b\u00e1sicamente detectar\u00e1 que el usuario ha entrado en el probador virtual que se encuentra en oscuras y ha encendido las luces. Pondr\u00e1 en marcha todo el hardware (televisores, c\u00e1maras y sensores &#8230;) y presentar\u00e1 un gemelo digital que el usuario se encargar\u00e1 de personalizar y grabar a su gusto.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\">En el proyecto de an\u00e1lisis de la PAC2 se part\u00eda de tres modalidades de RV, por un lugar las tiendas que dispon\u00edan de un probador digital donde el usuario se convert\u00eda en gemelo digital y probaba la ropa en el maniqu\u00ed digital generado e incluso podr\u00eda dise\u00f1ar su vestimenta a su gusto de forma exclusiva. Una segunda forma de RV eran las e-tiendas que en internet dispon\u00edan los mismos maniqu\u00edes generados donde el usuario pod\u00eda probar todos los modelos exclusivos de la tienda y tambi\u00e9n dise\u00f1ar su ropa. Y finalmente otra forma de RV que consist\u00eda en coger los maniqu\u00edes y la ropa dise\u00f1ada por los usuarios e incorporar con nuevos dise\u00f1os por su equipo creativo para la venta exclusiva de ropa en las tiendas y e-tiendas. Esta RV mixta queda visible con numerosos ejemplos gr\u00e1ficos presentados.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\">Sin embargo, los ejemplos que se presentaron eran muchos b\u00e1sicos y introductius de esta tecnolog\u00eda que es actualmente todav\u00eda desconocida para muchos. Como Realidad virtual mixta y tienen cabida muchas tecnolog\u00edas nuevas que est\u00e1n apareciendo ahora. Muchos de ellas est\u00e1n al alcance de todo el mundo como <strong>el reconocimiento facial o el reconocimiento de movimiento<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><strong>Mejoras:<\/strong> Una de las mejoras que podemos incorporar tanto a las tiendas como las e-tiendas es el reconocimiento facial. En las tiendas el primero que tiene que hacer el prototipo antes de poner en marcha el reconocimiento antropom\u00e9trico se mirar <strong>si el usuario ya tiene un gemelo digital<\/strong> y por lo tanto no hace falta que los sensores de reconocimiento de las medidas del cuerpo est\u00e9n operativas con un ahorro de energ\u00eda. Esta fase se har\u00e1 con el uso de una c\u00e1mara que debe tener un \u00e1ngulo correcto de visi\u00f3n con el usuario y ser\u00e1 siempre un paso previo a la presentaci\u00f3n del gemelo digital. Esta tecnolog\u00eda la desarrollar\u00e9 m\u00e1s adelante y para poder trabajar con ella he elegido una de abierta OPENFACE.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\">Por otra parte, y para conseguir una plena integraci\u00f3n con la RV mixta los probadores virtuales y usuarios que lo deseen podr\u00e1n hacer uso de tecnolog\u00edas kinectiques porque los gemelos interpreten todos los movimientos del usuario y el entorno donde se mueve. Tambi\u00e9n para saber si hay mobiliario espec\u00edfico, por ejemplo si as usuarios esta sobre una silla no debe presentar un maniqu\u00ed en el aire como un cuatro, sino que debe tener una silla debajo. Esta tecnolog\u00eda la desarrollar\u00e9 m\u00e1s adelante y para poder trabajar con ella he elegido una de abierta OPENKINECT.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/149015958\" target=\"_blank\">Propuesta de prototipo<\/a> (Video)<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" lang=\"ca-ES\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Verdana, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\"><span style=\"color: #000000\">Lugar del desarrollo del prototipo (<a href=\"https:\/\/www.google.es\/maps\/place\/Carrer+Mar+Carib,+3,+07181+Palmanova,+Illes+Balears\/@39.5267983,2.5377034,17z\/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x12978eb34c347ef7:0x9223e6c49d1d200\" target=\"_blank\">Calvi\u00e0 (Mallorca)<\/a>)<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Andr\u00e9s Jes\u00fas Gonz\u00e1lez Alonso (licenciado en Comunicaci\u00f3n audiovisual, diplomado en Turismo y estudiante de Multimedia en la \u00a0UOC) Tecnolog\u00eda: Principalmente hacen uso de tecnolog\u00edas de cad 2D y 3D y de tecnolog\u00edas de imagen digitalizada para las medidas y construcci\u00f3n del maniqu\u00ed param\u00e9trico individual. 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