{"id":450,"date":"2016-01-08T07:06:25","date_gmt":"2016-01-08T07:06:25","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=450"},"modified":"2016-01-08T07:06:25","modified_gmt":"2016-01-08T07:06:25","slug":"assistent-de-control-dobra-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/08\/assistent-de-control-dobra-2\/","title":{"rendered":"Assistente de control de obra"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h1>Asistente de control de obra<\/h1>\n<p><a href=\"http:\/\/subefotos.com\/ver\/?1645d555063263a155344774f280b6abo.png\" target=\"_ blank\"> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/fotos.subefotos.com\/1645d555063263a155344774f280b6abo.png\" alt=\"\" \/> <\/a><br \/>\nFUENTE: Creaci\u00f3n propia. Autor Gemma Villasevil<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Autor de la pr\u00e1ctica:<\/h3>\n<p>Gemma Villasevil Florensa<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>Descripci\u00f3n:<\/h3>\n<p>Se trata de un asistente de obra, se busca una aplicaci\u00f3n donde la interfaz de usuario, las\u00a0\u00f3rdenes gestuales y de voz faciliten la tarea de revisi\u00f3n y consulta de datos a pie de obra.\u00a0La nueva aplicaci\u00f3n se desarrolla implantada en las HoloLens de Microsoft, un\u00a0aparato de v\u00eddeo hologr\u00e1fico, en forma de gafas compactas, al que llaman\u00a0el ordenador del futuro; un kit de realidad aumentada, capaz de \u00abentender\u00bb lo que est\u00e1\u00a0viendo el usuario, de interpretar su voz, y de ejecutar sin necesidad de cables, el\u00a0procesado de informaci\u00f3n en tiempo real. Los sensores que pueden faltar como el GPS son\u00a0f\u00e1cilmente alcanzables con los sistemas que incorporan el tel\u00e9fonos m\u00f3viles actuales.<\/p>\n<p>Las experiencias hologr\u00e1ficas que ofrecen unas gafas como las presentadas,\u00a0muestran una realidad mixta (virtual \/ aumentada) que permite al usuario estar m\u00e1s\u00a0conectado al mundo que le rodea junto con una informaci\u00f3n digital superpuesta,\u00a0transformando la manera que el usuario explora el entorno real para localizar los errores\u00a0de montaje de las armaduras. El usuario, al ponerse las gafas, puede empezar a\u00a0interactuar con el movimiento de las pupilas y los gestos de las manos, y \u00e9stas\u00a0geolocalizan el usuario cargando el proyecto correspondiente al lugar donde se encuentra\u00a0del usuario.<\/p>\n<h4>El funcionamiento ser\u00eda el siguiente:<\/h4>\n<p>El usuario, un arquitecto habituado a las nuevas tecnolog\u00edas y conocedor de lo que est\u00e1\u00a0haciendo y viendo, se coloca unas gafas bajo el casco de protecci\u00f3n en la obra. El sensor GPS\u00a0sabe exactamente d\u00f3nde se encuentra el usuario, por lo tanto carga los datos del proyecto con las\u00a0coordenadas, a trav\u00e9s de internet o de la memoria interna. El sistema comprueba\u00a0constantemente la informaci\u00f3n que le env\u00edan los sensores de posici\u00f3n y tracker para\u00a0actualizar la informaci\u00f3n que genera y env\u00eda al usuario.<\/p>\n<p>Con un comando de voz, el arquitecto activa el programa, por ejemplo \u00abrevisi\u00f3n\u00a0de armado \u00ab. El localizador sit\u00faa al usuario en la posici\u00f3n en las tres coordenadas (x, y, z) y\u00a0el direcciona asimismo el tracker de la ni\u00f1a lee hacia d\u00f3nde mira. Con estas\u00a0datos, el sistema ya puede crear la visualizaci\u00f3n correspondiente y enviarlo a la\u00a0interfaz de salida. Las pantallas de las gafas \u00abtransparentes\u00bb mostrar\u00e1n sobre la\u00a0imagen que est\u00e1 viendo el usuario, la informaci\u00f3n requerida, en este caso, la\u00a0modelizaci\u00f3n tridimensional de la posici\u00f3n de las barras del armado en un modelo\u00a0virtual desde la posici\u00f3n y altura del usuario. El sistema tambi\u00e9n puede, con la c\u00e1mara\u00a0que lleva incorporada, comparar las dos im\u00e1genes, la generada por el sistema y la que\u00a0est\u00e1 viendo el usuario, y remarcar en rojo las diferencias de ubicaci\u00f3n, de largo o\u00a0de di\u00e1metro de las barras haciendo muy \u00abf\u00e1cil\u00bb la identificaci\u00f3n de errores de montaje.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>Referentes:<\/h3>\n<p>Quiz\u00e1s por deformaci\u00f3n profesional, soy arquitecto desde hace casi 20 a\u00f1os, lo primero que busqu\u00e9 fueron aplicaciones de la RV en el mundo de la construcci\u00f3n, de\u00a0la arquitectura, y todos pasan por un dise\u00f1o de interacci\u00f3n muy parecida, intentando\u00a0experimentar el espacio dise\u00f1ado antes de ser construido, ya sea a trav\u00e9s de la\u00a0pantalla de un ordenador o de unas gafas. El proyecto m\u00e1s reciente que he encontrado,\u00a0a\u00fan en desarrollo, es <a href=\"http:\/\/www.irisvr.com\/\" target=\"_blank\">IrisVR<\/a>.<\/p>\n<p>Se trata de un software que sit\u00faa al usuario en el espacio proyectado (crea un espacio\u00a0inmersivo) a trav\u00e9s de las gafas oculus rift. El espacio proyectado ha sido previamente\u00a0modelado en un software de modelizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica (pe sckechup) y se importa\u00a0a IrisVR, el cual, en base a la informaci\u00f3n que reciba de las Oculus sobre la orientaci\u00f3n\u00a0del usuario, generar\u00e1 las im\u00e1genes necesarias y las reproducir\u00e1 en las pantallas\u00a0de Oculus. Puede verse c\u00f3mo funciona <a href=\"http:\/\/vimeo.com\/119819682\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p>El siguiente paso fu\u00e9 buscar aplicaciones de la RV en el mundo real, que fueran un paso m\u00e1s\u00a0all\u00e1. Las \u00abgoogle glasses\u00bb todav\u00eda est\u00e1n s\u00f3lo en manos de desarrolladores, en\u00a0cambio Microsoft s\u00ed est\u00e1 a un paso de sacar sus gafas hologr\u00e1ficas,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/microsoft-hololens\/en-us\" target=\"_blank\">HoloLens<\/a>.<\/p>\n<p>Se trata de un aparato de v\u00eddeo hologr\u00e1fico, en forma de gafas compactas, y\u00a0la llaman el ordenador del futuro. Un kit de realidad aumentada, capaz\u00a0\u00abEntender\u00bb lo que est\u00e1 viendo el usuario, de interpretar su voz, y de ejecutar sin\u00a0necesidad de cables, el procesado de informaci\u00f3n en tiempo real. Las experiencias\u00a0hologr\u00e1ficas que ofrece muestran una realidad mixto (virtual \/ aumentada) que\u00a0permite al usuario disfrutar de una vida digital a la vez que m\u00e1s conectado al mundo que\u00a0te rodea, transformando la manera en que el usuario crea, se conecta y explora. Esta\u00a0es mi interfaz principal de la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>Resultado final:<\/h3>\n<p>En el siguiente enlace pod\u00e9is ver la <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Dr0MZXip4z8\" target=\"_blank\">versi\u00f3n final de la maqueta<\/a> en v\u00eddeo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Asistente de control de obra FUENTE: Creaci\u00f3n propia. 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