{"id":692,"date":"2016-12-29T18:30:20","date_gmt":"2016-12-29T18:30:20","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=692"},"modified":"2016-12-29T18:30:20","modified_gmt":"2016-12-29T18:30:20","slug":"vr-cam","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/12\/29\/vr-cam\/","title":{"rendered":"VR cam"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s28.postimg.org\/spmlti77x\/vrcam.jpg\" alt=\"portada\" \/><br \/>\nDiego Marquina<\/p>\n<p><strong>Autor de la Pr\u00e1ctica:<\/strong><\/p>\n<p>Diego Marquina Trasobares<br \/>\n<strong>Descripci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<p>El prototipo que presento en este trabajo es una c\u00e1mara virtual con la que podemos utilizar la interfaz f\u00edsica y movernos en la realidad f\u00edsica para ver a trav\u00e9s del visor un mundo virtual con el que podemos interactuar. El mapeo de la interfaz virtual y f\u00edsica es de 1:1 por lo que el dispositivo act\u00faa como una ventana directa a la realidad virtual desde nuestra realidad.<\/p>\n<p>El objetivo de este proyecto se centra en la docencia de fotograf\u00eda, por lo que ayuda tanto a aprender a utilizar una c\u00e1mara fotogr\u00e1fica como a determinar qu\u00e9 caracter\u00edsticas hacen una foto adecuada.<\/p>\n<p>La plataforma dispone de botones que nos permiten modificar el zoom. Tambi\u00e9n se mapea la rotaci\u00f3n. Cuando se presiona el disparador la fotograf\u00eda es evaluada y se nos presentan sugerencias de c\u00f3mo mejorarla si fuera necesario. En todo momento se muestran los par\u00e1metros de la configuraci\u00f3n actual tales como la distancia focal o la posici\u00f3n de la c\u00e1mara, para que el usuario pueda comprobarlos.<\/p>\n<p>Esta configuraci\u00f3n garantiza una experiencia explorativa no lineal y fuerza al usuario a comprobar diferentes t\u00e9cnicas para saber cu\u00e1l es la que mas se ajusta a determinadas necesidades.<\/p>\n<p>El proyecto ha sido realizado con arduino uno, MPU6050, Unity 3D, botones y comunicaci\u00f3n serie a trav\u00e9s del protocolo\u00a0USB.<\/p>\n<p>Se ha desarrollado desde lo espec\u00edfico a lo general comenzando por la lectura de los datos del sensor y terminando en la experiencia de usuario. Cada problema resuelto permit\u00eda unos nuevos planteamientos, opciones y por tanto problemas que resolver.<\/p>\n<p>Diferentes escenarios ser\u00edan posibles dependiendo de las necesidades.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Referentes: <\/strong><\/p>\n<p>Cabina de simulaci\u00f3n de vuelo(<a href=\"http:\/\/www.flightsim.com\/vbfs\/content.php?12262\">http:\/\/www.flightsim.com\/vbfs\/content.php?12262<\/a>)<\/p>\n<p>Cabina de simulaci\u00f3n de vuelo que representa el centro de mando de los pilotos. La proyecci\u00f3n de las vistas del avi\u00f3n es representada en pantallas frontales que modifican la proyecci\u00f3n dependiendo de los mandos accionados del avi\u00f3n.<\/p>\n<p>qCube(<a href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2010\/04\/01\/pcubee-puts-virtual-reality-in-your-hands-video\/\">https:\/\/singularityhub.com\/2010\/04\/01\/pcubee-puts-virtual-reality-in-your-hands-video\/<\/a>)<\/p>\n<p>Cubo con pantallas en sus lados que representa una realidad virtual en su interior. Las proyecciones reaccionan a la interacci\u00f3n del cubo mediante movimiento, rotaci\u00f3n y un l\u00e1piz accesorio.<\/p>\n<p>VBLaST(<a href=\"http:\/\/www.reuters.com\/assets\/iframe\/yovideo?videoId=217747418\">http:\/\/www.reuters.com\/assets\/iframe\/yovideo?videoId=217747418<\/a>)<\/p>\n<p>Pinzas quir\u00fargicas con 3 grados de libertad que permiten simular operaciones quir\u00fargicas de alta precisi\u00f3n.<br \/>\n<strong> Resultado final:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/195389472\">https:\/\/vimeo.com\/195389472<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/mardie\/VR-CAM\">https:\/\/github.com\/mardie\/VR-CAM<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diego Marquina Autor de la Pr\u00e1ctica: Diego Marquina Trasobares Descripci\u00f3n: El prototipo que presento en este trabajo es una c\u00e1mara virtual con la que podemos utilizar la interfaz f\u00edsica y movernos en la realidad f\u00edsica para ver a trav\u00e9s del visor un mundo virtual con el que podemos interactuar. 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