{"id":827,"date":"2016-12-29T22:32:13","date_gmt":"2016-12-29T22:32:13","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=827"},"modified":"2016-12-29T22:32:13","modified_gmt":"2016-12-29T22:32:13","slug":"it-fix-aplicacio-per-a-la-gestio-despais","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/12\/29\/it-fix-aplicacio-per-a-la-gestio-despais\/","title":{"rendered":"\u00bbIt fix?\u00bb. Aplicaci\u00f3n para a la gesti\u00f3n de espacios"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s17.postimg.org\/s3i78wigf\/fase_3.png\" \/><\/p>\n<h6 style=\"text-align: center\"><\/h6>\n<p>Autor: Albert Llabr\u00e9s Fern\u00e1ndez<\/p>\n<h4>Descripci\u00f3n<\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La App tiene un funcionamiento sencillo: ponemos una pegatina cuadrada que tenga un dibujo distintivo que la App a trav\u00e9s de la c\u00e1mara del m\u00f3vil detecte (por ejemplo un QR)\u00a0y all\u00ed se donde fijar\u00e1 nuestro objeto que queremos poner. A partir de aqu\u00ed aparecer\u00e1 el objeto a medida real centrado all\u00e1 donde hayamos puesto esta pegatina. Con la App podremos mover el mueble ya sea hacia arriba, abajo, a los lados o rotarlo, cambiar los colores disponibles (esto se puede hacer con el t\u00e1ctil o cambiando uno por el otro con los botones de volumen), incluso con doble <em>tap<\/em> guardar los muebles con la configuraci\u00f3n adecuada para tener una \u00ablista de la compra\u00bb con los resultados finales obtenidos. De este modo podremos tener los muebles en casa y mirar como quedan sin tener que comprarlos. Podemos saber antes de instalarlos en casa a qu\u00e9 lado los tenemos que poner y qu\u00e9 se el color m\u00e1s adecuado.<\/span><\/p>\n<p>Los pasos pues son muy claros, tenemos una fase inicial donde la aplicaci\u00f3n busca la plataforma para fijar el elemento de realidad virtual a la realidad captada por la c\u00e1mara del dispositivo. Una vez captada pasamos a la segunda fase, donde elegiremos el mueble que queremos simular (Esta app tiene prevista una etapa 2 donde se podr\u00e1n implementar figuras y muebles creadas por el usuario mediante un programa de creaci\u00f3n en 3D). Una vez elegido aparecer\u00e1 a pantalla, esta ser\u00e1 la fase tres. A partir de aqu\u00ed podremos rotar\u00a0y mover el objeto (Fase 4), cambiar el color (Fase 5), guardarlo como like (Fase 6) y compartir esta imagen (Fase 7 y 8)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Referentes<\/h4>\n<p>La idea surge a partir del ejemplo 3 de la PEC1, donde el primer ejemplo hablamos de un videojuego como es el Far cry tambi\u00e9n hablamos de las Oculus Rift y finalmente hablamos de realidad aumentada en caso del Kinect, en este caso por entretenimiento. Pero esta realidad aumentada tambi\u00e9n puede servir para facilitar la vida a las personas y por lo tanto en el momento que hacemos que la realidad mixta nos sea \u00fatil por algo m\u00e1s que por ocio, estamos dando un paso m\u00e1s all\u00e1. Una aplicaci\u00f3n \u00fatil y que ofrezca una cosa diferencial al mercado augura una gran proyecci\u00f3n en un futuro y una durabilidad de su vida. Si se realiza de manera correcta y se van implementando mejoras, sobre todo por la fase dos de proyecto, habremos creado una herramienta realmente \u00fatil para facilitar la vida a las personas y hacer que sus hogares tengan m\u00e1s personalidad. En este caso no se necesario unas gafas de VR como las Oculus Rift, porque lo que queremos es poner un objeto virtual a nuestra realidad para saber como encajar mejor el objeto a la realidad, por lo tanto, esta opci\u00f3n ahora mismo no tiene sentido. Lo tendr\u00eda con unas gafas del tipo Google Glasses que proyectaran este objeto sobre las habitaciones que queremos reorganizar. Tampoco tiene ning\u00fan tipo de sentido en la aplicaci\u00f3n incluir un mando como el Far Cry para distribuir los muebles puesto que lo haremos con un dispositivo t\u00e1ctil, de este modo, la aplicaci\u00f3n es m\u00e1s transparente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Resultat Final<\/h4>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pr\u00e0ctica Realitat Virtual\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qyKWzcZ_p7I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: right\">Todo el contenido\u00a0de este post ha sido creado por Albert Llabr\u00e9s Fern\u00e1ndez.<\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Albert Llabr\u00e9s Fern\u00e1ndez Descripci\u00f3n La App tiene un funcionamiento sencillo: ponemos una pegatina cuadrada que tenga un dibujo distintivo que la App a trav\u00e9s de la c\u00e1mara del m\u00f3vil detecte (por ejemplo un QR)\u00a0y all\u00ed se donde fijar\u00e1 nuestro objeto que queremos poner. 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