Grau Multimèdia – UOC Universitat Oberta de Catalunya
Realitat Virtual Grau Multimèdia – UOC

Benvinguts

misio-lluna--para-blog_v2

Autor: Javier Vallas

Definició

Crear una aplicació on l’usuari pugui experimentar i aprendre el que va passar durant el primer viatge a la Lluna de 1969. La idea seria crear dos parts a l’aplicació, una plenament informativa on l’usuari pugui tenir tota la informació al voltant de la missió, detalls del Planeta Terra, del Satèl·lit lunar i de la nau Apollo 11, que sàpiga la distància de la Terra a la Lluna, els integrants de la tripulació i per altre banda en la següent part més d’acció pugui prendre els controls de la nau Apollo 11 i pugui veure en temps real la inclinació de la nau mitjançant un indicador d’actitud de vol, la orientació mitjançant un indicador d’orientació i poder encendre o apagar motors amb sons reals proporcionats per la NASA de forma gratuïta.

La intenció es que el públic tingui una experiència lúdica i formativa d’un dels moments més significatius de l’historia de la humanitat i de la tecnologia.

Fases de desenvolupament

Aplicació amb estratègia content-driven o dirigida per contingut.

Definició del tema concret de l’aplicació: Recreació de la 1ªexperiència de viatge a la Lluna.

Definició del tipus d’aplicació: Interacció contributiva. 

Definició del tipus d’usuari: Públic en general. Usuari sense cap coneixement del tema de l’aplicació i amb mínima experiència en aplicacions de Realitat Virtual. 

Identificació dels objectes virtuals necessaris: Lluna terrestre, planeta Terra, Nau Apollo 11. 

Premisses de contingut: Aplicació amb contingut clar i una representació literal del que es representa.

Premisses d’interacció: La interacció és d’un usuari en un entorn reduït.

Identificació de les dades de treball: Contingut publicat de la experiència del primer home a la Lluna, proximitat de la Terra a la Lluna, viatge del Apollo 11, maqueta Apollo 11, identificació per imatge de com seria la cabina de l’Apollo 11.

Identificació dels processos:

  1. Creació de marcadors para RA
  2. Sensor de detecció de figures associades a objectes 3D
  3. Sensor de proximitat a la Lluna
  4. Informació de la missió
  5. Creació de maqueta Apollo 11
  6. Incorporació de sensors de moviment i temperatura
  7. Creació de la interfície de la cabina de control.

Identificació dels tipus de interfícies d’entrada: Teclat, càmera web i el sensors de moviment.

Identificació dels tipus de interfícies de sortida: Monitor y altaveus

 Identificació del tipus d’eines de modelatges dels objectes:  Objectes de biblioteques gratuïtes, 3DMax 

Identificació d’eines de desenvolupament. 3DMax i Processing,

Funcionament de l’aplicació

L’aplicació tindrà 2 parts clarament diferenciades i que l’usuari hauria de poder triar i anar enrere en tot moment.

PART 1: DETALLS DE LA MISSIÓ

La part més didàctica de l’aplicació en la que es mostra mitjançant la tecnologia de realitat augmentada detalls sobre la missió de l’Apollo i les característiques dels protagonistes: Planeta Terra, Lluna i nau Apollo 11. Es mostren amb uns models 3D i també seria possible veure detalls sobre la missió espacial. Es fan servir diferents marcadors associats a figures com a objectes 3D com ara la famosa nau Apollo11, el planeta Terra i altre amb la superfície lunar.

Un cop el sistema reconegui la figura 3D i la mostri a la pantalla també n’hi haurà informació de la nau, del planeta Terra i de la Lluna prement una tecla del teclat mostrant informació bàsica per entendre millor les característiques claus dels protagonistes.

La idea és deixar només el model de la nau Apollo 11 amb possibilitat de moure-s’hi (el planeta Terra i la Lluna amb posicions fixes) i indicant en tot moment a la pantalla la distància de la nau a la Lluna actualitzant-se en temps real.

PART2: CONTROLA LA CABINA

Per fer aquesta part es necessari fer un model del Apollo 11 fet de paper/cartró  que es pot descarregar gratuïtament de la següent direcció :http://udonfactory.the-ninja.jp/paper/down/lmdown.html.

Y al model original s’ha afegit la placa d’Arduino, la placa Breadboard, el motor Hobby i el giroscopi i acceleròmetre. Amb el giroscopi / acceleròmetre es mesura l’orientació de la nau i també l’altitud i la inclinació. Per fer això s’ha desenvolupat (a partir d’un projecte ja fet anteriorment) una interfície virtual amb Processing que és connecta amb la placa Arduino per mostrar les dades en temps reial.

A la interfície s’ha afegit un botó per engegar els motors de la nau. En cas de prémer el botó verd s’activa el so d’ignició del motors i en cas de prémer el botó vermell s’apagaria el motor de la nau.

Referents

El cas que s’ha fet servir com inspiració clara del projecte ha estat l’aplicació de Realitat Virtual Apol·lo 11 Experience. Aquesta aplicació ha estat desenvolupada per poder educar i l’objectiu que la gent respecti als homes i dones que van treballar  al programa Apol·lo durant l’època d’or de la NASA. Aquesta experiència fa servir l’àudio original de l’arxiu i de la pel·lícula, juntament amb reconstruccions exactes de la nau espacial i la localització. Apol·lo 11 VR és un nou tipus de documental. No només s’arriba a reviure els esdeveniments de 1969 sinó que es pot prendre el control i volar el mòdul de comandament, aterrar a la lluna, explorar la superfície de la lluna o desplegar els experiments lunars tot abans de tornar a la terra en un reingrés de foc.

Resultat final

El resultat final del projecte es pot veure en aquest vídeo en Vimeo:

Darrers articles

  • (Español) Gael Assistant

    Disculpeu, aquest contingut no està disponible en català. El podeu consultar en Espanyol Europeu.

  • MyPlant AR

    Pòster en PDF Autora de la pràctica: Mónica Sobrado Rodríguez   Descripció: L’aplicació MyPlant AR sorgeix de la idea de facilitar l’elecció de les plantes que volem pels nostres espais de manera que ens ajudi a saber quina planta és la més apropiada en cada ocasió. A partir d’aquesta idea, es va centrar en una […]

  • (Español) Guía virtual app

    Guía virtual app es una aplicación que pretende mostrar escenas del pasado de un lugar utilizando la realidad aumentada. Alguna vez has estado en algún lugar histórico y has pensado… ¿Cómo sería este lugar hace cien años?, ¿y trescientos?, ¿Qué tipo de gente viviría aquí?, ¿Qué hechos interesantes habrán visto estas paredes?. Esta aplicación pretende […]