{"id":1043,"date":"2016-12-29T21:59:53","date_gmt":"2016-12-29T21:59:53","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=1043"},"modified":"2016-12-29T21:59:53","modified_gmt":"2016-12-29T21:59:53","slug":"espanol-manofon-sonido-y-visualizaciones","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/12\/29\/espanol-manofon-sonido-y-visualizaciones\/","title":{"rendered":"Manof\u00f3n: sonido y visualizaciones"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s30.postimg.org\/sex6azg5d\/Captura_de_pantalla_2016_12_12_a_las_23_16_59.png\" alt=\"Manof\u00f3n - Autor: Paco Dur\u00e1n\" \/><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"><strong>T\u00edtulo:<\/strong> Manof\u00f3n<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"><strong>Autor:<\/strong> Paco Dur\u00e1n<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><strong>Tecnolog\u00edas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li class=\"p1\">Arduino<\/li>\n<li class=\"p1\">Ordenador con Processing<\/li>\n<li class=\"p1\">M\u00f3dulo con giroscopio y aceler\u00f3metro<\/li>\n<li class=\"p1\">M\u00f3dulo Bluetooth<\/li>\n<li class=\"p1\">Sensores capacitivos<\/li>\n<li class=\"p1\">Altavoces<\/li>\n<li class=\"p1\">Proyector<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"p1\"><strong><span class=\"s1\">Descripci\u00f3n<\/span><\/strong><\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 7\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<div class=\"page\" title=\"Page 4\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Manofo\u0301n es una aplicacio\u0301n musical de realidad mixta. El usuario puede crear mu\u0301sica con los gestos de una mano mientras controla el movimiento de un objeto virtual que se muestra en pantalla. El objeto virtual representa las caracteri\u0301sticas del sonido y el sonido las del objeto virtual, y estas caracteri\u0301sticas pueden ser cambiadas por el usuario mientras crea la mu\u0301sica.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 5\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>El sonido esta\u0301 generado por dos osciladores: el primero puede tener forma de onda sinusoidal, cuadrada o triangular; y el segundo forma de onda cuadrada, de diente de sierra, o pulso. Las dos ondas esta\u0301n separadas por un rango de dos octavas cuando suenan en la misma nota, pero el usuario puede escoger tambie\u0301n que suenen en un intervalo de quinta, de cuarta o de tercera. Tambie\u0301n se pueden aplicar varios efectos al sonido (aunque no a la vez): filtro pasa-bajos, delay y flanger. El rango de frecuencias en que el usuario puede \u201ctocar\u201d es\u00a0tambie\u0301n de dos octavas.<\/p>\n<p>Para controlar Manofo\u0301n el usuario dispone de un guante con varios sensores. Con el movimiento de su dedo i\u0301ndice controla la frecuencia del sonido (movimiento horizontal) y la amplitud (vertical), y girando la mun\u0303eca a izquierda o derecha controla la intensidad del efecto que se haya aplicado.<\/p>\n<p>Adema\u0301s, el guante deja el dedo pulgar del usuario al descubierto para que este pueda pulsar los diferentes sensores capacitivos que hay repartidos en los otros dedos. Cada vez que toque el sensor del dedo i\u0301ndice cambiara\u0301 la forma de onda del oscilador principal, con el dedo corazo\u0301n la forma de onda del oscilador secundario, con el dedo anular cambiara\u0301 de efecto y con el men\u0303ique cambiar\u00e1 de intervalo.<\/p>\n<p>Por otra parte, el programa muestra en pantalla un objeto virtual que cambia de forma dependiendo de la forma de onda del oscilador principal (esfera, cubo y pira\u0301mide). Este objeto rota en tres dimensiones de manera ana\u0301loga al movimiento del dedo del usuario, como si manejara un trackball, y cambia de color paralelamente a la frecuencia del sonido. Adema\u0301s, como apoyo al usuario se muestran\u00a0tambie\u0301n en pantalla las opciones activas (tipos de onda, intervalos y efecto aplicado).<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 17\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Manofo\u0301n esta\u0301 pensado principalmente para ser utilizado en salas o centros culturales por usuarios que no saben que\u0301 se van a encontrar ni co\u0301mo pueden utilizarlo. La intencio\u0301n de Manofo\u0301n no es que el usuario llegue\u00a0a controlar sus funciones hasta el punto de convertirlo en una herramienta o un instrumento, sino que disfrute\u00a0del proceso de aprendizaje autodidacta de sus funciones, y aprovechar ese proceso como una reflexio\u0301n sobre la relacio\u0301n entre nuestros actos y nuestros sentidos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Referentes<\/strong><\/p>\n<p>La idea del proyecto es continuar con el trabajo realizado para la PR de la asignatura Disseny d&#8217;Interacci\u00f3. El ejercicio realizado consist\u00eda tambi\u00e9n en un instrumento musical programado en Processing que se controlaba con los movimientos del usuario y que mostraba una imagen que reaccionaba a los movimientos del usuario y al sonido creado por este, solo que en aquel ejercicio\u00a0las t\u00e9cnicas utilizadas eran Kinect y un mando DualShock para cambiar los filtros y las formas de onda, y para modificar la profundidad captada por Kinect y todas las caracter\u00edsticas del sonido excepto la frecuencia y la amplitud. En el trabajo de Disseny d&#8217;Interacci\u00f3 utilizaba un solo oscilador. Se puede ver un ejemplo de su funcionamiento en Vimeo: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/169018190\">https:\/\/vimeo.com\/169018190<\/a>.<\/p>\n<p>Por otra parte, he utilizado tambi\u00e9n como referencia dos de los\u00a0proyectos analizados en la PAC 1: Oblique Theorem y Playthings VR, de George Michael Brower (Always &amp; Forever Computer Entertainment), y otras aplicaciones como Lady\u2019s Glove, de Laetitia Sonami; The Music Room, de la empresa Chroma Coda; y especialmente Sound-Self, de Robin Arnott, y MikroControlleur, de Katharina Hauke y Dominik Hildebrand Marques Lopes. Todos estos proyectos est\u00e1n centrados en la creaci\u00f3n o modificaci\u00f3n de sonidos con el cuerpo, o de im\u00e1genes mediante el sonido.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 8\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Playthings VR es un entorno de realidad virtual programado para el set HTC Vive en el que el usuario puede tocar cualquier objeto \u2013siempre alimentos\u2013 con unas baquetas virtuales gracias a los controladores del set, hacie\u0301ndolo sonar como si se tratara de un instrumento musical, o modificar el entorno del juego con los mismos controladores a modo de pinzas de cocina. M\u00e1s informacio\u0301n\u00a0en <a href=\"http:\/\/playthingsvr.com\/\">http:\/\/playthingsvr.com\/<\/a>.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 6\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>Oblique Theorem es una experiencia de realidad virtual en el entorno del baile. En lugar de seguir un tiempo marcado por una grabacio\u0301n o por una orquesta y una coreografi\u0301a dependiente de la mu\u0301sica, es el sonido el que sigue al bailari\u0301n,\u00a0gener\u00e1ndose en tiempo real siguiendo los movimientos y el ritmo de este. De esta forma\u00a0el bailari\u0301n tambie\u0301n es, como sujeto virtual, su propia orquesta. M\u00e1s informaci\u00f3n en\u00a0<a href=\"http:\/\/www.junginjung.com\/blank-6\">http:\/\/www.junginjung.com\/blank-6<\/a>.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 18\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>The Music Room, de la empresa Chroma Coda, hace uso del sistema HTC Vive para crear un estudio de grabacio\u0301n en un entorno de realidad virtual en el que el usuario puede grabar y tocar diferentes instrumentos. M\u00e1s informaci\u00f3n en <a href=\"http:\/\/www.musicroomvr.com\/\">http:\/\/www.musicroomvr.com\/<\/a>.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 18\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>SoundSelf \u00a0es, segu\u0301n palabras de su propio autor, \u201cuna experiencia psicode\u0301lica, o tecnode\u0301lica\u201d que trata de conseguir que el usuario llegue a un estado de meditacio\u0301n mediante una relacio\u0301n sineste\u0301sica de sonido e imagen. M\u00e1s informaci\u00f3n en <a href=\"http:\/\/soundselfgame.com\/\">http:\/\/soundselfgame.com\/<\/a>.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 18\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>MikroControlleur se centra en la exploracio\u0301n de la propia voz del usuario mediante un sistema de cuerdas unidas a un micro\u0301fono que modifica el sonido de la voz hasta hacerla irreconocible. As\u00ed, une los actos del usuario con el resultado y a la vez hace que el usuario vea (u oiga en este caso) el resultado de sus actos como como algo ajeno. M\u00e1s informaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.behance.net\/gallery\/34408523\/MikroKontrolleur\">https:\/\/www.behance.net\/gallery\/34408523\/MikroKontrolleur<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 7\"><strong>Resultado Final<\/strong><\/div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 7\"><\/div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 7\"><a href=\"http:\/\/prezi.com\/l_e4zp_pwpvm\/?utm_campaign=share&amp;utm_medium=copy\">http:\/\/prezi.com\/l_e4zp_pwpvm\/?utm_campaign=share&amp;utm_medium=copy<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00edtulo: Manof\u00f3n Autor: Paco Dur\u00e1n Tecnolog\u00edas: Arduino Ordenador con Processing M\u00f3dulo con giroscopio y aceler\u00f3metro M\u00f3dulo Bluetooth Sensores capacitivos Altavoces Proyector Descripci\u00f3n Manofo\u0301n es una aplicacio\u0301n musical de realidad mixta. El usuario puede crear mu\u0301sica con los gestos de una mano mientras controla el movimiento de un objeto virtual que se muestra en pantalla. El &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/12\/29\/espanol-manofon-sonido-y-visualizaciones\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abManof\u00f3n: sonido y visualizaciones\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":127,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[84,199,85,250,251,193,249,53,111,248,161,266],"class_list":["post-1043","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-estudiants","tag-acelerometro","tag-control-gestual","tag-giroscopio","tag-guante","tag-mano","tag-minim","tag-musica","tag-processing","tag-realidad-virtual","tag-sinestesia","tag-software-musical","tag-sonido","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/127"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1043"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1183,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1043\/revisions\/1183"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}