{"id":1360,"date":"2017-12-31T08:59:29","date_gmt":"2017-12-31T08:59:29","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=1360"},"modified":"2017-12-31T08:59:29","modified_gmt":"2017-12-31T08:59:29","slug":"boxing-mr-mixed-reality","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/2017\/12\/31\/boxing-mr-mixed-reality\/","title":{"rendered":"BOXING MR (Mixed Reality)"},"content":{"rendered":"<p><figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/uBB24veWqLsxNysQjw5nEQa5fSIH89kXuJRLEN_b8XyjkezgKErJWHdVgEIpPgQxOn-jdd9Ewc-ohkxNQazkTD6AlVnNrdVqyZPziKUHtdYchwf3Wl1uYDZf-dRXyGIXuvZE1yxy0g=w1801-h1272-no\" alt=\"Interface\" width=\"640\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Nota legal &#8211; Foto original procedent de: <a title=\"Boxing MR\" href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1AAMDcgHNLQs4rq35Pjs1PtG-s0AcL6Hj\/view?usp=sharing\">Boxing MR \u00a9 Francesc M. P. &#8211; 2017<\/a><\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Autor de la Pr\u00e0ctica:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;text-align: left\">Francesc Marmol Preciado<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong><strong>Descripci\u00f3:\u00a0<\/strong><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;text-align: justify\">De l\u2019an\u00e0lisi dels tres casos que conformen el cont\u00ednuum de Realitat Mixta realitzat durant la PAC 1, es va poder observar i analitzar cadascun d&#8217;ells per separat, per\u00f2 el que em resultava m\u00e9s interessant era el fet d\u2019unificar totes tres tecnologies per veure quin seria el resultat final. Per tant, per desenvolupar l\u2019\u00faltim apartat de la PAC 1 vaig investigar sobre el concepte pur de Realitat Mixta i vaig poder observar que actualment les grans companyies tecnol\u00f2giques ja estan treballant i obtenint grans aven\u00e7os en aquest camp. Aquesta tecnologia preten fusionar el m\u00f3n real amb el virtual concebent-lo com a un sol. Un m\u00f3n on es podr\u00e0 interactuar amb l\u2019entorn virtual de la mateixa manera que interactuem amb el m\u00f3n real d&#8217;una manera natural i sense requerir de cap tipus d&#8217;aprenentatge especial. De les conclusions arribades a l\u2019apartat d\u2019especulaci\u00f3 prospectiva vaig desenvolupar un gui\u00f3 basat en una aplicaci\u00f3 de Realitat Mixta que aglutin\u00e9s tot all\u00f2 apr\u00e8s durant l\u2019an\u00e0lisi dels tres dissenys d\u2019interacci\u00f3.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;text-align: justify\">Per aquest motiu, el prototip proposat hauria de fusionar el m\u00f3n real i el virtual, afegir informaci\u00f3 real i afegir informaci\u00f3 generada per computador. A partir d\u2019aquestes premisses es va dissenyar una aplicaci\u00f3 basada en Realitat Augmentada, que fos capa\u00e7 d\u2019afegir informaci\u00f3 generada per ordinador a trav\u00e9s d\u2019objectes virtuals 3D que reaccionessin a les accions de l\u2019usuari i, a la vegada reconegu\u00e9s l\u2019entorn real fent que els objectes poguessin estar referenciats dins del m\u00f3n real i que no esdevinguessin mers objectes que floten a l\u2019espai. Per a interactuar en aquest nou m\u00f3n hibrid s&#8217;ha trobat\u00a0el SDK Manomotion que permet incorporar la detecci\u00f3 dels gestos que una persona realitza de forma natural amb les mans i els dits. D&#8217;aquesta manera, qualsevol smartphone que disposi d&#8217;una c\u00e0mera RGB pot ser capa\u00e7 de detectar els gestos i moviments de les persones.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;text-align: justify\">Durant el desenvolupament de la Pr\u00e0ctica han anat sorgint algunes dificultats que s\u2019han hagut de superar per tal de polir la proposta plantejada inicialment.\u00a0Actualment, la tecnologia que permet recon\u00e8ixer i crear espais tridimensionals a trav\u00e9s de la c\u00e0mera del dispositiu no est\u00e0 molt desenvolupada i no tots els smartphone presents al mercat poden incorpora aquesta tecnologia degut a les mancances pel que fa a l\u2019apartat de hardware. Per aquest moitu s\u2019ha hagut de torna a formular la proposta presentada a la PAC 2, incorporant un sistema que permet\u00e9s ajuntar la Realitat Augmentada amb la tecnologia de reconeixement de gestos del SDK que ofereix Manomotion. Per aquest motiu, el prototip desenvolupat per a aquesta Pr\u00e0ctica s\u2019ha basat en el motor Unity, el SDK Vuforia i el SDK Manomotion, deixant l&#8217;opci\u00f3 de reconeixement de l&#8217;entorn real per quan la tecnologia estigui m\u00e9s desenvolupada. Tot i que actualment, aquesta opci\u00f3 es pot trobar present en alguns dispositius acabats de sortir al mercat. Es corresponen amb els models de m\u00e9s alta gama de les principals companyies tecnologiques subministradores de dispositius m\u00f2bils.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;text-align: justify\">El resultat ha estat l&#8217;aplicaci\u00f3 BOXING MR (Realitat Mixta). Aquesta aplicaci\u00f3 est\u00e0 destinada a ser utilitzada en qualsevol tipus de smartphone que disposi de c\u00e0mera RGB. Un cop descarregada i configurada, l&#8217;usuari disposa d&#8217;un assistent virtual que li permet aprendre els moviments de la boxa a trav\u00e9s de representacions 3D en moviment. Aquest fet permet a l&#8217;usuari poder despla\u00e7ar-se 360 graus al voltant del model per poder observar els moviments des de qualsevol punt de vista. Per un altre costat, tamb\u00e9 es disposa d&#8217;un assistent virtual que guiar\u00e0 a l&#8217;usuari durant els seus entrenaments a mode d&#8217;entrenador personal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong><strong>Referents:\u00a0<\/strong><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;text-align: justify\">Per a la realitzaci\u00f3 de la PAC 1 es va procedir a analitzar una a una les tres tipolog\u00edes que conformen el continuum de Realitat Mixta.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li><strong>Realitat Virtual (RV)<\/strong>: entorn totalment generat per computador. En aquest cas s&#8217;ha analitzat una aplicaci\u00f3 basada totalment en la Realitat Virtual a on l&#8217;usuari a trav\u00e9s d&#8217;unes ulleres i uns comandaments, queda immers en un m\u00f3n totalment digital, a on pot crear objectes digitals 3D a la vegada que es despla\u00e7a per l&#8217;escenari.\n<ul>\n<li>Disseny d&#8217;interacci\u00f3 analitzat:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.tiltbrush.com\/\">Tilt Brush<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/li>\n<li><strong>Realitat Augmentada (RA)<\/strong>: afegeix informaci\u00f3 real a un entorn generat per computador. En aquest cas s&#8217;ha analitzat una aplicaci\u00f3 per a smartphone basada en un assistent virtual per a la conducci\u00f3 que es val de la Realitat Augmentada per afegir informaci\u00f3 digital en temps real sobre les imatges del m\u00f3n real captades per la c\u00e0mera del dispositiu.\n<ul>\n<li>Disseny d&#8217;interacci\u00f3 analitzat: <a href=\"http:\/\/www.imaginyze.com\/Site\/Welcome.html\">Augmented Driving<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/li>\n<li><strong>Virtualitat Augmentada (VA)<\/strong>: afegeix informaci\u00f3 generada per computador al m\u00f3n real. En aquest cas s&#8217;ha analitzat una aplicaci\u00f3 basada totalment en la Realitat Virtual a on l&#8217;usuari a trav\u00e9s d&#8217;unes ulleres, es passeja per una representaci\u00f3 virtual d&#8217;una muntanya russa. Aquesta experi\u00e8ncia virtual es veu complementada amb informaci\u00f3 del m\u00f3n real ja que durant la visualitzaci\u00f3 virtual, l&#8217;usuari recorre un circuit sobre una muntanya russa real, fent que pugui sentir el vent i les forces d&#8217;acceleraci\u00f3, ajudant a que l&#8217;experi\u00e8ncia sigui molt m\u00e9s real.\n<ul>\n<li>Disseny d&#8217;interacci\u00f3 analitzat: <a href=\"https:\/\/www.parquewarner.com\/tematica\/apertura\">Batman Arkham Asylum<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Resultat final:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>V\u00cdDEO CROWDFUNDING<\/strong><br \/>\n<a title=\"Video\" href=\"https:\/\/youtu.be\/4JHgUG0x4XQ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/Fx_JaStHL62N1_sAhfRjSs_tNXaeS24MEYaSRHpKz9yIvqcWPuSGXphmOB6trYA3dWsmi-UEm_rXrjaw_UyIuPi25e7fU5WOwyoGZPKcXRMOvzt4DGnmGKDKwaO7r6FOLxGjox74qQ=w1283-h720-no\" alt=\"Video\" width=\"640\" \/><\/a><br \/>\n<small><a title=\"video\" href=\"https:\/\/youtu.be\/4JHgUG0x4XQ\">Enlla\u00e7 al v\u00eddeo<\/a><br \/>\n<\/small><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Autor de la Pr\u00e0ctica: Francesc Marmol Preciado &nbsp; Descripci\u00f3:\u00a0 De l\u2019an\u00e0lisi dels tres casos que conformen el cont\u00ednuum de Realitat Mixta realitzat durant la PAC 1, es va poder observar i analitzar cadascun d&#8217;ells per separat, per\u00f2 el que em resultava m\u00e9s interessant era el fet d\u2019unificar totes tres tecnologies per veure quin seria &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/2017\/12\/31\/boxing-mr-mixed-reality\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;BOXING MR (Mixed Reality)&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":153,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[49,205,291,293,290,289,142,11,292,52,170],"class_list":["post-1360","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-estudiants","tag-3d","tag-aplicacio","tag-assistent-virtual","tag-boxa","tag-entrenament","tag-manomotion","tag-practica","tag-realitat-mixta","tag-reconeixement-gestos","tag-unity","tag-vuforia","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1360","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/153"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1360"}],"version-history":[{"count":18,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1360\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1574,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1360\/revisions\/1574"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1360"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1360"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1360"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}