{"id":217,"date":"2016-01-07T16:01:12","date_gmt":"2016-01-07T16:01:12","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=217"},"modified":"2016-01-07T16:04:51","modified_gmt":"2016-01-07T16:04:51","slug":"virtual-medieval-and-magic-life-1-0","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/2016\/01\/07\/virtual-medieval-and-magic-life-1-0\/","title":{"rendered":"Virtual Medieval and Magic Life 1.0."},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Autor de la Pr\u00e0ctica:<\/strong><\/em> Pau Barcel\u00f3 Barcel\u00f3<\/p>\n<p><a title=\"M\u00e0gia\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/128151491@N07\/23706357180\/in\/dateposted-public\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm2.staticflickr.com\/1503\/23706357180_cb9b4afa7e_b.jpg\" alt=\"M\u00e0gia en Virtual Medieval &amp; Magic Life 1.0.\" width=\"570\" height=\"350\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><em>Descripci\u00f3 breu:<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Es tracta d&#8217;un videojoc de realitat virtual, de rol en l\u00ednia i d&#8217;aventures de tem\u00e0tica medieval i fant\u00e0stica en primera persona. L&#8217;objectiu \u00e9s aconseguir sobreviure, enfrontant-nos amb diverses dificultats amb amics o sols, augmentar de nivell i aconseguir les millors caracter\u00edstiques del personatge (armes, m\u00e0gia, armadura i atributs) per arribar al castell final, i enfrontar-nos als enemics m\u00e9s forts del joc, i al monstre final, que t\u00e9 segrestada a la filla del rei del nostre regne, que volem rescatar per aconseguir fama i poder.<\/p>\n<p><strong><em>Funcionament:<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Interactuarem movent-nos en la plataforma, caminant, saltant, corrent o estant aturats. Lluitarem amb les mans o representant els moviments com si tingu\u00e9ssim una espasa en la m\u00e0, un escut o obrint i tancant la m\u00e0, per generar m\u00e0gia. Ens podrem comunicar amb altres usuaris mitjan\u00e7ant el micr\u00f2fon, sempre que estiguin a una certa dist\u00e0ncia. Per seleccionar les diferents m\u00e0gies, es dir\u00e0 el nom d&#8217;aquestes. Tamb\u00e9 hi haur\u00e0 personatges digitals, amb els que podrem comunicar-nos, per\u00f2 nom\u00e9s es podr\u00e0 parlar, amb els seg\u00fcents comandos de veu: &#8220;Hola&#8221;, &#8220;Ad\u00e9u&#8221;, &#8220;s\u00ed&#8221;, &#8220;no&#8221;, &#8220;nom objectes&#8221;, &#8220;n\u00fameros&#8221;. Aquest vocabulari servir\u00e0 per comerciar i acceptar missions.<\/p>\n<p><strong><em>Gui\u00f3 d&#8217;interacci\u00f3:<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>\u00a0La interf\u00edcie f\u00edsica<\/strong> consisteix en diversos elements, unes ulleres de realitat virtual en 3D amb sensor de moviment; auriculars i micr\u00f2fon de gran qualitat; colzeres, genolleres i pitera amb sensors de moviment i de posici\u00f3; guants h\u00e0ptics que generen una for\u00e7a a les mans per representar la pressi\u00f3 al agafar un objecte; unes sabates amb sensors, amb una plataforma relliscosa per despla\u00e7ar-se. Tots aquests components, menys la plataforma inclouen giroscopis i acceler\u00f2metres.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;<strong>entorn virtual<\/strong> consistir\u00e0 en un m\u00f3n medieval d&#8217;homes\/dones amb armadures i espases, amb un toc de fantasia i m\u00e0gia. El <strong>subjecte virtual<\/strong> serem nosaltres mateixos, el nostre cos virtualitzat. <strong>La interf\u00edcie l\u00f2gica<\/strong> consistir\u00e0 en el nostre cos virtual. Les cames per moure&#8217;ns i saltar, les mans per lluitar i la veu per comunicar-nos amb personatges digitals i per seleccionar els objectes, per veure diferents informacions com atributs, diners, mapa, amics connectats, etc. El <strong>mapatge<\/strong> es basar\u00e0 en tota la informaci\u00f3 recollida pels <strong>sensors<\/strong>, que els representaran dins el joc.<\/p>\n<p align=\"justify\">Trobem tots els tipus de <strong>comportaments<\/strong>: <strong>C. passius<\/strong>, com l&#8217;aire que far\u00e0 moure l&#8217;herba o les branques dels arbres. <strong>C. per f\u00f3rmules<\/strong>, utilitzat en la f\u00edsica de les rodes dels carruatges. <strong>C. per interpolaci\u00f3<\/strong>, el mateix carruatge seguir\u00e0 una ruta i va canviant de direcci\u00f3 i posici\u00f3. <strong>C. per regles<\/strong>, per exemple si ataquem a un enemic amb l&#8217;espasa Si el ferim, li romprem l&#8217;armadura o li farem sang, a m\u00e9s d&#8217;emp\u00e8nyer-lo.<\/p>\n<p align=\"justify\">No disposem d&#8217;<strong>objectes f\u00edsics<\/strong>, el nostre cos \u00e9s tot el que necessitem. En canvi els <strong>objectes virtuals<\/strong> s\u00f3n tots els gr\u00e0fics generats per ordinador, que tindran una pot\u00e8ncia de gr\u00e0fics hiperrealistes.<\/p>\n<p align=\"justify\">El <strong>bucle principal de l&#8217;aplicaci\u00f3<\/strong> consistir\u00e0 en recollir les dades dels sensors i traspassar-les a l&#8217;aplicaci\u00f3 per transformar-les en accions virtuals. Aquestes dades s&#8217;aniran actualitzant cada \u00a0mil\u00b7l\u00e8sima de segon.<\/p>\n<p><strong><em>Proc\u00e9s de treball: <\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Primer de tot, v\u00e0rem recollir molta informaci\u00f3 sobre prototips de realitat virtual que es duran a terme els pr\u00f2xims anys, d&#8217;aqu\u00ed va sorgir la idea de combinar-los i fer un nou projecte\u00a0que recoll\u00eds el millor de cadascun. D&#8217;aquesta forma aparegu\u00e9 un nou sistema d&#8217;interacci\u00f3, on l&#8217;usuari \u00e9s el comandament. A m\u00e9s vol\u00edem, una aplicaci\u00f3 completament immersiva, pel que v\u00e0rem afegir gr\u00e0fics en 3D i un so de qualitat, sumant una vestimenta que ajudava a l&#8217;adaptaci\u00f3. Si anem amb armadura, la interf\u00edcie f\u00edsica\u00a0tamb\u00e9 es tracta d&#8217;una.<\/p>\n<p align=\"justify\">La creaci\u00f3 d&#8217;una vida medieval va sorgir de qu\u00e8 en l&#8217;actualitat, ja mai sabrem com \u00e9s viure com antigament. Avui en dia, la gent va a treballar a una oficina, en el passat\u00a0es lluitava per sobreviure i per guanyar fama i poder. Perqu\u00e8 no la societat actual pot tastar la vida anterior? Aqu\u00ed apareix Virtual Medieval &amp; Magic Life 1.0. A m\u00e9s, estan de moda els jocs massius en l\u00ednia de fantasia, per tant \u00e9s un projecte que podria tenir molt bona acollida.<\/p>\n<p align=\"justify\">La part visual de la interf\u00edcie f\u00edsica ha estat feta amb una c\u00e0mera fotogr\u00e0fica i amb un tr\u00edpode, per representar el que faria l&#8217;usuari. A m\u00e9s, em vaig posar tots els elements a sobre. Despr\u00e9s amb Photoshop vaig afegir la plataforma i aplicar-hi uns retocs.<\/p>\n<p align=\"justify\">Per l&#8217;entorn virtual, vaig usar unes ulleres amb c\u00e0mera integrada, per representar el punt de vista del subjecte virtual. El problema \u00e9s que realment no es veia com hauria de veure&#8217;s l&#8217;ull hum\u00e0. Per exemple si mirem cap a baix, s&#8217;haurien de veure els peus i part del pit. Despr\u00e9s a Photoshop, vaig afegir efectes i personatges ajuntant les imatges.<\/p>\n<p><em><strong>Referents:<\/strong><\/em><\/p>\n<p>El meu projecte es basa en tres tecnologies de realitat virtual:<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Oculus rift:<\/strong> Es tracta d&#8217;un visor de realitat virtual semblants a un casc, perqu\u00e8 incorpora subjeccions i auriculars, que permet reproduir sons i imatges creades per ordinador sobre la seva pantalla en 3D estereosc\u00f2pic. A m\u00e9s, gr\u00e0cies a uns sensors de moviment, segueix els moviments que realitza l&#8217;usuari amb el cap. T\u00e9 un camp de visi\u00f3 de 110\u00ba, agafant tot el camp visual hum\u00e0 de 100\u00ba.<\/p>\n<p>M\u00e9s informaci\u00f3: <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/en-us\/rift\/\">https:\/\/www.oculus.com\/en-us\/rift\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Tilt brush:<\/strong> \u00c9s un programa compatible amb alguns dispositius de realitat virtual. La seva funci\u00f3 \u00e9s la de poder pintar en un espai virtual en 3D. Es disposa de diferents textures, colors i formes, i mitjan\u00e7ant un perif\u00e8ric amb el moviment de la m\u00e0, es va dibuixant en un espai en tres dimensions.<\/p>\n<p>M\u00e9s informaci\u00f3: <a href=\"http:\/\/www.tiltbrush.com\/\">http:\/\/www.tiltbrush.com\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Control VR:<\/strong> S\u00f3n uns guants i una pitera amb sensors, els primers reconeixen els moviments de les nostres mans i dels dits, el segon reconeix la posici\u00f3 del nostre cos. Usant unes ulleres de realitat virtual, podem veure l&#8217;extensi\u00f3 dels nostres bra\u00e7os i part del nostre cos de forma virtual dins la pantalla, i no nom\u00e9s es veur\u00e0, sin\u00f3 que seguir\u00e0 exactament els nostres moviments reals. \u00c9s com si ens fiquessin completament a un m\u00f3n virtual i exist\u00edssim f\u00edsicament en aquest.<\/p>\n<p>M\u00e9s informaci\u00f3:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/controlvr\/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor\/description\/\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/controlvr\/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor\/description\/<\/a><\/p>\n<p><strong><em>Resultat final:<\/em><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/prezi.com\/mnfprw7n5z7e\/practica-realitat-virtual\/\">https:\/\/prezi.com\/mnfprw7n5z7e\/practica-realitat-virtual\/<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor de la Pr\u00e0ctica: Pau Barcel\u00f3 Barcel\u00f3 Descripci\u00f3 breu: Es tracta d&#8217;un videojoc de realitat virtual, de rol en l\u00ednia i d&#8217;aventures de tem\u00e0tica medieval i fant\u00e0stica en primera persona. L&#8217;objectiu \u00e9s aconseguir sobreviure, enfrontant-nos amb diverses dificultats amb amics o sols, augmentar de nivell i aconseguir les millors caracter\u00edstiques del personatge (armes, m\u00e0gia, armadura &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/2016\/01\/07\/virtual-medieval-and-magic-life-1-0\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Virtual Medieval and Magic Life 1.0.&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[49,48,29,20,59,72,23,30,71,80,19,21,43,78,8,77,74,70,63,75,10,62,79,15,73,76],"class_list":["post-217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-estudiants","tag-3d","tag-accelerometre","tag-bucle-principal","tag-comportaments","tag-comunicacio","tag-contro-vr","tag-entorn","tag-estats","tag-giroscopi","tag-haptica","tag-interficie-fisica","tag-interficie-logica","tag-internet","tag-magia","tag-mapatge","tag-medieval","tag-mmorpg","tag-oculus-rift","tag-realitat-virtual","tag-rol","tag-sensors","tag-simulacio","tag-tecnologia","tag-temps-real","tag-tiltbrush","tag-videojoc","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=217"}],"version-history":[{"count":29,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":605,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217\/revisions\/605"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}