{"id":432,"date":"2016-01-07T16:16:09","date_gmt":"2016-01-07T16:16:09","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/?p=432"},"modified":"2016-01-07T16:16:09","modified_gmt":"2016-01-07T16:16:09","slug":"simulador-davio","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/07\/simulador-davio\/","title":{"rendered":"Simulador de avi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-hQtpCn47xTo\/VoKtZ3DZlEI\/AAAAAAAAACk\/zkvCpYzfkYA\/s626-Ic42\/Captura%252520de%252520pantalla%2525202015-12-29%252520a%252520las%25252016.39.06.png\" alt=\"simulador avio\" \/><br \/>\nAUTOR: Daniel Bernab\u00e9 P\u00e9rez<\/p>\n<p><b>Descripci\u00f3n del proyecto<\/b><\/p>\n<p>La idea de crear un simulador de avi\u00f3n surgi\u00f3 por la pasi\u00f3n que tengo en este campo. Este proyecto est\u00e1 dotado fundamentalmente de tres elementos: la cabina del avi\u00f3n, las gafas de realidad virtual Oculus Rift y los guantes de realidad virtual Gloveone VR. Como cada cabina de avi\u00f3n es diferente seg\u00fan el modelo de avi\u00f3n, hemos pensado que podemos implementar la aplicaci\u00f3n que queremos crear en cabinas de aviones reales. Con esta nueva idea conseguimos que la experiencia del usuario sea totalmente realista y muy parecido a\u00a0lo que\u00a0pasar\u00eda si volara con aquel avi\u00f3n. La manera de conseguir que funcionen las gafas con el software programado y los guantes con la cabina es conectarlos de alguna manera para conseguir el objetivo. Por este motivo, los aeropuertos deber\u00e1n tener al menos un avi\u00f3n de cada modelo con un software incorporado que se conectar\u00e1 con los otros dispositivos e interactuar\u00e1 con el usuario. Este software, al iniciarlo, inutilizar\u00e1 todos los mandos del avi\u00f3n y \u00e9stos s\u00f3lo servir\u00e1n al conectar aplicaci\u00f3n.<br \/>\nRespecto de los guantes Gloveone, son unos guantes capaces de pulsar botones, controlar objetos, o en definitiva, realizar todas las acciones que podemos realizar en la vida real. Adem\u00e1s, Gloveone est\u00e1 preparado para ser utilizado en las dos manos, lo que otras empresas no nos ofrece esta ventaja. Estos guantes incluyen un puerto USB, son\u00a0transpirables, se pueden lavar, llevan una bater\u00eda Li &#8211; Po, es ajustable y, lo m\u00e1s importante para nosotros, incluye conectividad Bluetooth. Adem\u00e1s, los sistemas con los que puede interactuar el Gloveone son Samsung Gear VR, Leap, Realsense, y nuestro dispositivo Oculus Rift. Tambi\u00e9n incluye librer\u00edas C++ y C# , aunque pueden funcionar perfectamente con Unity5. Lo m\u00e1s interesante para que nuestra idea sea posible es que es compatible con Oculus Rift. En el siguiente v\u00eddeo tenemos una demostraci\u00f3n de lo que hablamos :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Gloveone Demo by NeuroDigital Technologies\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3C_kR4BKYkA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Por \u00faltimo , las gafas de realidad virtual son diferentes de las Samsung Gear RV decritas\u00a0en la PEC 1, ya que es una versi\u00f3n mejorada. Tampoco ser\u00e1 una creaci\u00f3n propia como propon\u00eda la PEC 2, ya que si existe una marca que nos ofrece un buen servicio, es una p\u00e9rdida de tiempo realizar unas de creaci\u00f3n propia. Ser\u00e1n las gafas de realidad virtual Oculus Rift , que nos ofrece unas caracter\u00edsticas m\u00e1s que suficientes para\u00a0lo que intentamos crear. Pesa 380 gramos, dispone de una pantalla OLED de 5 pulgadas, con una resoluci\u00f3n de 800&#215;1280 p\u00edxeles en cada ojo y un \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 100\u00ba por ojo. Suficiente para nuestras necesidades.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Referentes<\/b><\/p>\n<p>El principal referente para pensar en esta idea ha sido el software Prepar3D , el cual es un simulador de aviones para ordenadores donde la experiencia es muy realista. La idea de combinar el Oculus con este software pensamos que mejorar\u00eda la experiencia a\u00fan m\u00e1s. Posteriormente, a\u00f1adir los Gloveone VR ya fue el combinado perfecto para pilotar un avi\u00f3n virtualmente, pero con una experiencia muy real. La idea inicial, sin embargo, era utilizar las Samsung Gear VR para conseguir esta experiencia, pero la realidad es que Oculus nos ofrece muchas m\u00e1s posibilidades en este campo de la realidad virtual, y m\u00e1s sabiendo que es totalmente compatible con Gloveone VR .<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Resultado final<\/b><\/p>\n<p>En el siguiente enlace se puede visualizar la presentaci\u00f3n de este simulador:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pr\u00e0ctica Realitat Virtual - Simulador d&#039;avi\u00f3\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/k-_2JySP2vo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AUTOR: Daniel Bernab\u00e9 P\u00e9rez Descripci\u00f3n del proyecto La idea de crear un simulador de avi\u00f3n surgi\u00f3 por la pasi\u00f3n que tengo en este campo. Este proyecto est\u00e1 dotado fundamentalmente de tres elementos: la cabina del avi\u00f3n, las gafas de realidad virtual Oculus Rift y los guantes de realidad virtual Gloveone VR. Como cada cabina de &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/2016\/01\/07\/simulador-davio\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abSimulador de avi\u00f3n\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":79,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[48,141,140,142,63,83,139,82],"class_list":["post-432","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-estudiants","tag-accelerometre","tag-gloveone","tag-oculus","tag-practica","tag-realitat-virtual","tag-rv","tag-simulador","tag-uoc","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/432","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/79"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=432"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/432\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":547,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/432\/revisions\/547"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rv\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}