{"id":203,"date":"2018-06-01T21:31:06","date_gmt":"2018-06-01T21:31:06","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/?p=203"},"modified":"2018-09-28T12:45:12","modified_gmt":"2018-09-28T12:45:12","slug":"interficies-futures","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/es\/2018\/06\/01\/interficies-futures\/","title":{"rendered":"\u00bfInterfaces futuras?"},"content":{"rendered":"<p>Es un hecho que actualmente muchos actos cotidianos ya est\u00e1n mediados por la pantalla de nuestros dispositivos m\u00f3viles. Resulta f\u00e1cil imaginar las ventajas que la realidad mixta podr\u00eda proporcionar en muchas de las tareas que ya llevamos a cabo en el d\u00eda a d\u00eda si existiera una forma de poder experimentar esta realidad de un modo m\u00e1s transparente, en vez de sujetarla con las manos a un palmo de la cara y dentro de un trozo de cristal de cinco pulgadas, como sucede ahora.<\/p>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, especialmente a partir de las expectativas generadas en los medios de comunicaci\u00f3n por los anuncios sucesivos de los lanzamientos de Google Glass, Oculus Rift, HTC Vive y Microsoft Hololens, se ha popularizado el paradigma de la realidad mixta asociada a un HMD. El futuro de las interfaces en este campo, sin embargo, posiblemente no pase por los cascos. Tal y como ya sucedi\u00f3 con Glass, estos dispositivos pueden tener mucho recorrido en entornos profesionales y como herramienta en tareas concretas, pero el gran p\u00fablico podr\u00eda ser reticente a usarlos de forma habitual. No parece realista esperar que el uso de los HMD tal y como los conocemos hoy en d\u00eda, se generalice al mismo nivel que lo han hecho los tel\u00e9fonos m\u00f3viles o las tablets. En general, con algunas excepciones (por ejemplo, gafas ligeras como las Vaunt), los HMD todav\u00eda son artefactos poco discretos e inc\u00f3modos de usar mucho rato seguido.<\/p>\n<p>Sin descartar a la larga la miniaturizaci\u00f3n de los HMD hasta reducirlos a gafas corrientes, la investigaci\u00f3n actual en el campo de la visualizaci\u00f3n, los wearables y las interfaces persona-m\u00e1quina nos pueden dar algunas pistas de c\u00f3mo podr\u00edan ser los futuros interfaces de realidad mixta. Aqu\u00ed apuntamos algunas:<\/p>\n<p><strong>Superficies texturadas de ultrasonidos:<\/strong> un equipo de la Universidad de Tokio present\u00f3 en el SIGGRAPH 2015 un dispositivo llamado Haptoclone [<a name=\"quot1\"><\/a><a href=\"#ref1\">1<\/a>], que permit\u00eda vivir experiencias teleh\u00e1pticas, es decir, experimentar de forma t\u00e1ctil manifestaciones virtuales de objetos f\u00edsicos que se encontraban a cierta distancia. El dispositivo estaba dividido en dos \u00e1reas de trabajo y desde cada una, por medio de un sistema de espejos, se pod\u00eda ver qu\u00e9 objeto f\u00edsico hab\u00eda en la otra \u00e1rea. Mediante una Kinect, cada objeto era topografiado y su volumetr\u00eda era traducida en intensidad de ultrasonidos emitidos al \u00e1rea contraria. El resultado era que si en un \u00e1rea deposit\u00e1bamos un objeto, en la otra no solo ve\u00edamos una r\u00e9plica o clon visual, sino que adem\u00e1s pod\u00edamos tocarlo y nuestra presi\u00f3n sobre el objeto clonado era ejercida sobre el objeto f\u00edsico, que se encontraba en la otra \u00e1rea. Dos a\u00f1os m\u00e1s tarde, en 2017, un equipo de la Universidad de Glasgow public\u00f3 un art\u00edculo [<a name=\"quot2\"><\/a><a href=\"#ref2\">2<\/a>] donde presentaba su investigaci\u00f3n sobre un dispositivo h\u00e1ptico experimental tambi\u00e9n basado en ultrasonidos. Este dispositivo permit\u00eda generar un plano invisible en el aire que pod\u00eda ser percibido con el tacto y texturado de forma controlada. Estos experimentos apuntan a la posibilidad de que en el futuro sea posible interaccionar directa y f\u00edsicamente con objetos virtuales mediante clones h\u00e1pticos, y tambi\u00e9n, con un entorno virtual, sentir e intervenir f\u00edsicamente en entornos f\u00edsicos remotos y a la vez ser nosotros mismos sentidos y mediados remotamente.<\/p>\n<p>En el a\u00f1o 2008, un equipo de investigaci\u00f3n de la Universidad de Washington produjo <strong>lentillas<\/strong> de realidad aumentada [<a name=\"quot3\"><\/a><a href=\"#ref3\">3<\/a>] equipadas con un circuito y un LED. El objetivo era conseguir visores en contacto con el ojo que proporcionaran informaci\u00f3n superpuesta a la imagen que recibimos del mundo f\u00edsico, es decir, una interfaz de realidad aumentada. Ocho a\u00f1os m\u00e1s tarde, en 2016, Samsung, Sony y Google patentaron lentillas electr\u00f3nicas con varias funcionalidades; por ejemplo, fotografiar lo que vemos, y que pod\u00edan ser controladas parpadeando [<a name=\"quot4\"><\/a><a href=\"#ref4\">4<\/a>]. En 2017, la empresa Innovega anunciaba un nuevo producto llamado eMacula [<a name=\"quot5\"><\/a><a href=\"#ref5\">5<\/a>], unas gafas ligeras que proyectan im\u00e1genes sobre lentes de contacto para conseguir llenar todo el campo de visi\u00f3n, no solo un peque\u00f1o fragmento, como ocurre con la mayor\u00eda de las gafas inteligentes. El mismo a\u00f1o, la compa\u00f1\u00eda Omega buscaba inversores para explorar las posibilidades de trabajar con lentillas de realidad aumentada implantadas quir\u00fargicamente. No era un producto pensado para gente joven, sino que se orientaba a las personas de m\u00e1s de setenta a\u00f1os, franja de edad en la que ya es habitual la implantaci\u00f3n quir\u00fargica de lentillas para resolver las cataratas [<a name=\"quot6\"><\/a><a href=\"#ref6\">6<\/a>]. En estos casos, se pretend\u00eda integrar dentro de la propia mirada un sistema de visualizaci\u00f3n de informaci\u00f3n, pero la investigaci\u00f3n en interfaces m\u00e1s invasivas tambi\u00e9n se orienta a posibilitar que la informaci\u00f3n digital fluya m\u00e1s directamente entre nuestra mente y el entorno f\u00edsico. Por ejemplo, en el caso del control mental de pr\u00f3tesis motorizadas, cuando lesiones o enfermedades inmovilizan el propio cuerpo.<\/p>\n<p>Algunas aproximaciones utilizan <strong>implantes cerebrales<\/strong> para controlar dispositivos rob\u00f3ticos con el pensamiento [<a name=\"quot7\"><\/a><a href=\"#ref7\">7<\/a>] y otras directamente se dirigen a conseguir dispositivos inal\u00e1mbricos lo suficientemente peque\u00f1os como para introducirse en el cuerpo y convertirse en agente activo en nervios, m\u00fasculos y tejidos en general. La Universidad de Berkeley present\u00f3 en 2016 unos dispositivos de estas caracter\u00edsticas llamados polvos neuronales (<em>neural dusts<\/em>) [<a name=\"quot8\"><\/a><a href=\"#ref8\">8<\/a>]. Estos avances abren la puerta a conseguir en el futuro formas de interacci\u00f3n con los objetos virtuales sin necesidad de controladores f\u00edsicos, y simult\u00e1neamente, conseguir una forma de interacci\u00f3n con los objetos f\u00edsicos diferente a como la conocemos ahora. Est\u00e1n en marcha desde hace a\u00f1os investigaciones sobre la comunicaci\u00f3n directa entre el sistema nervioso y los sistemas digitales, y como parte de esta investigaci\u00f3n se llevan a cabo experimentos que implican el dise\u00f1o de nuevos dispositivos potencialmente \u00fatiles en el futuro como nuevas interfaces. En 2016, un equipo de la Universidad Harvard public\u00f3 un art\u00edculo en <em>The Nature<\/em> [<a name=\"quot9\"><\/a><a href=\"#ref9\">9<\/a>] en el que present\u00f3 uno de estos nuevos dispositivos, un circuito formado por una red de hilos conductores tan delgada y flexible que pod\u00eda ser inyectada dentro del cerebro, rodear las neuronas y proporcionar se\u00f1ales el\u00e9ctricas a un ordenador transmitiendo la actividad cerebral. Los autores imaginaban que el dispositivo, a\u00fan en una fase experimental muy inicial con ratones, podr\u00eda ser bidireccional y obtener informaci\u00f3n neuronal, pero tambi\u00e9n influir en la actividad neuronal. El mismo a\u00f1o, cient\u00edficos de la Universidad de Melbourne anunciaban que hab\u00edan probado con \u00e9xito una alternativa no quir\u00fargica a los implantes cerebrales que permit\u00eda captar la actividad el\u00e9ctrica del cerebro y que pod\u00eda ser usada para controlar pr\u00f3tesis con el pensamiento [<a name=\"quot10\"><\/a><a href=\"#ref10\">10<\/a>]. En 2017, se anunciaba la creaci\u00f3n de una nueva empresa, llamada Neuralink, fundada por Elon Musk (cofundador de PayPal, SpaceX y Tesla Motors, entre otros), dedicada a crear nuevos implantes cerebrales (<em>neural laces<\/em>) para uso m\u00e9dico, pero tambi\u00e9n para proporcionar \u00absuperpoderes\u00bb a la gente sana [<a name=\"quot11\"><\/a><a href=\"#ref11\">11<\/a>]. No parece casual que, simult\u00e1neamente, Homo Deus, de Yuval N. Harari, vendiera millones de ejemplares en todo el mundo anunciando el advenimiento de una \u00e9lite con capacidades sobrehumanas. Sean como sean las futuras interfaces, es casi seguro que posibilitar\u00e1n una relaci\u00f3n mucho m\u00e1s \u00edntima entre los humanos y la tecnolog\u00eda, entre la experiencia del mundo f\u00edsico y el procesamiento digital de la informaci\u00f3n, redefiniendo la propia noci\u00f3n de la humanidad tal y como la conocemos hoy en d\u00eda.<\/p>\n<h3>Referencias:<\/h3>\n<h5><a name=\"ref1\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot1\">1<\/a>]: Haptoclone: <a href=\"http:\/\/www.hapis.k.u-tokyo.ac.jp\/?portfolio=haptoclone&amp;lang=en\">http:\/\/www.hapis.k.u-tokyo.ac.jp\/?portfolio=haptoclone&amp;lang=en<\/a><br \/>\n<a name=\"ref2\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot2\">2<\/a>]: Freeman, Euan; Anderson, Ross; Williamson, Julie; Wilson, Graham; Brewste, Stephen (2017). \u00abTextured Surfaces for Ultrasound Haptic Displays\u00bb: <a href=\"http:\/\/eprints.gla.ac.uk\/151474\/1\/151474.pdf\">http:\/\/eprints.gla.ac.uk\/151474\/1\/151474.pdf<\/a><br \/>\n<a name=\"ref3\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot3\">3<\/a>]: Parviz, B. A. (2009). \u00abAugmented Reality in a Contact Lens\u00bb. IEEE: <a href=\"https:\/\/spectrum.ieee.org\/biomedical\/bionics\/augmented-reality-in-a-contact-lens\">https:\/\/spectrum.ieee.org\/biomedical\/bionics\/augmented-reality-in-a-contact-lens<\/a><br \/>\n<a name=\"ref4\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot4\">4<\/a>]: Patentes de lentillas electr\u00f3nicas: Templeton<strong>, Graham (<\/strong>2017<strong>)<\/strong>. \u00abWhat&#8217;s Up with Augmented Reality Contact Lenses?\u00bb: <a href=\"https:\/\/www.inverse.com\/article\/31034-augmented-reality-contact-lenses\">https:\/\/www.inverse.com\/article\/31034-augmented-reality-contact-lenses<\/a><br \/>\n<a name=\"ref5\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot5\">5<\/a>]: eMacula: <a href=\"http:\/\/www.govtech.com\/products\/Startup-Sees-Contact-Lenses-as-the-New-VR-Screens.html\">http:\/\/www.govtech.com\/products\/Startup-Sees-Contact-Lenses-as-the-New-VR-Screens.html<\/a><br \/>\n<a name=\"ref6\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot6\">6<\/a>]: Implantes: Buhr, Sarah (2017). \u00abOmega Ophthalmics is an eye implant platform with the power of continuous AR\u00bb: <a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2017\/08\/04\/ophthalmics-is-an-eye-implant-with-the-power-of-continuous-ar\/\">https:\/\/techcrunch.com\/2017\/08\/04\/ophthalmics-is-an-eye-implant-with-the-power-of-continuous-ar\/<\/a><br \/>\n<a name=\"ref7\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot7\">7<\/a>]: Sample, I. (2012). \u00abBrain implant allows paralysed woman to control a robot with her thoughts\u00bb. <em>The Guardian<\/em> [Documento en l\u00ednea] [\u00daltimo acceso: 04.06.2016]: <a href=\"http:\/\/www.theguardian.com\/science\/video\/2012\/may\/16\/mind-controlled-robotic-arm-video\">http:\/\/www.theguardian.com\/science\/video\/2012\/may\/16\/mind-controlled-robotic-arm-video<\/a><br \/>\n<a name=\"ref8\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot8\">8<\/a>]: (2016). \u00abSprinkling of neural dust opens door to electroceuticals\u00bb. U. C. Berkeley: <a href=\"http:\/\/news.berkeley.edu\/2016\/08\/03\/sprinkling-of-neural-dust-opens-door-to-electroceuticals\/\">http:\/\/news.berkeley.edu\/2016\/08\/03\/sprinkling-of-neural-dust-opens-door-to-electroceuticals\/<\/a><br \/>\n<a name=\"ref9\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot9\">9<\/a>]: Liu, J.; Fu, T-M.; Cheng, Z.; Hong, G.; Zhou, T.; Jin, L.; Duvvuri, M.; Jiang, Z.; Kruskal, P.; Xie, C.; Suo, Z.; Fang, Y.; Lieber, C. M. (2015). \u00abSyringe-injectable electronics\u00bb. <em>Nature Nanotechnology<\/em> (n\u00fam. 10, p\u00e1gs. 629\u2013636). doi:10.1038\/nnano.2015.115 [\u00daltimo acceso: 04.06.2016]: <a href=\"http:\/\/www.nature.com\/nnano\/journal\/v10\/n7\/pdf\/nnano.2015.115.pdf\">http:\/\/www.nature.com\/nnano\/journal\/v10\/n7\/pdf\/nnano.2015.115.pdf<\/a><br \/>\n<a name=\"ref10\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot10\">10<\/a>]: (2016). \u00abMoving with the power of thought\u00bb: <a href=\"https:\/\/pursuit.unimelb.edu.au\/articles\/moving-with-the-power-of-thought\">https:\/\/pursuit.unimelb.edu.au\/articles\/moving-with-the-power-of-thought<\/a><br \/>\n<a name=\"ref11\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot11\">11<\/a>]: Strickland, Eliza (2017). \u00ab5 Neuroscience Experts Weigh in on Elon Musk&#8217;s Mysterious \u00abNeural Lace\u00bb Company\u00bb: <a href=\"https:\/\/spectrum.ieee.org\/the-human-os\/biomedical\/devices\/5-neuroscience-experts-weigh-in-on-elon-musks-mysterious-neural-lace-company\">https:\/\/spectrum.ieee.org\/the-human-os\/biomedical\/devices\/5-neuroscience-experts-weigh-in-on-elon-musks-mysterious-neural-lace-company<\/a><\/h5>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es un hecho que actualmente muchos actos cotidianos ya est\u00e1n mediados por la pantalla de nuestros dispositivos m\u00f3viles. 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