{"id":68,"date":"2018-03-09T08:32:36","date_gmt":"2018-03-09T08:32:36","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/?p=68"},"modified":"2018-09-28T12:17:03","modified_gmt":"2018-09-28T12:17:03","slug":"realidad-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/es\/2018\/03\/09\/realidad-aumentada\/","title":{"rendered":"Realidad aumentada"},"content":{"rendered":"<p>La realidad aumentada consiste en la superposici\u00f3n de imagen digital sobre la imagen procedente del mundo f\u00edsico con el resultado de aumentar nuestra experiencia de lo tangible mediante la incorporaci\u00f3n de elementos intangibles [<a name=\"quot1\"><\/a><a href=\"#ref1\">1<\/a>].<\/p>\n<p>Las \u00abfijaciones virtuales\u00bb est\u00e1n consideradas como uno de los primeros sistemas de realidad aumentada. Fueron desarrolladas por Louis B. Rosemberg en 1992 [<a name=\"quot2\"><\/a><a href=\"#ref2\">2<\/a>] como parte de su investigaci\u00f3n en telepresencia y ten\u00edan como objetivo facilitar, mediante gu\u00edas o ayudas visuales, el trabajo de una persona que controlaba a distancia una herramienta motorizada. La persona que usaba el sistema dispon\u00eda de un exoesqueleto mediante el cual controlaba los movimientos de un brazo robotizado. Desde un visor ajustado a la cara que recib\u00eda informaci\u00f3n de una c\u00e1mara, pod\u00eda ver la imagen de la zona de acci\u00f3n del brazo, y unos gr\u00e1ficos superpuestos a la imagen le proporcionaban indicaciones para facilitar los movimientos. Los resultados de estos experimentos demostraron la utilidad de la realidad aumentada para mejorar la rapidez en la correcta ejecuci\u00f3n de las tareas.<\/p>\n<p>En funci\u00f3n de c\u00f3mo vinculamos la informaci\u00f3n digital a la procedente del mundo f\u00edsico podemos distinguir distintas modalidades de realidad aumentada:<\/p>\n<ul>\n<li>Geoposicionada: los objetos virtuales se asocian a coordenadas universales, por lo que \u00abest\u00e1n all\u00ed\u00bb y se hacen visibles cuando el GPS, el magnet\u00f3metro o el giroscopio del dispositivo indican que nos encontramos en la posici\u00f3n y en la orientaci\u00f3n adecuadas. Por ejemplo, Pok\u00e9mon Go!<\/li>\n<li>Basada en reconocimiento de marcas: los objetos virtuales se asocian a unas marcas visuales previamente registradas que, despu\u00e9s, cuando el sistema de reconocimiento las encuentre, disparar\u00e1n la aparici\u00f3n de los objetos virtuales. La posici\u00f3n, orientaci\u00f3n y escala de las marcas permite al sistema asignar una posici\u00f3n, orientaci\u00f3n y escala a los objetos virtuales. Las marcas pueden ser, por ejemplo, de tipo fiduciario, basadas en patrones geom\u00e9tricos sencillos o en c\u00f3digos QR, o tambi\u00e9n pueden ser gr\u00e1ficos m\u00e1s complejos, como fotograf\u00edas, o incluso objetos de vol\u00famenes simples previamente digitalizados. Son ejemplos de ello tecnolog\u00edas como Vuforia o ARToolKit.<\/li>\n<li>Basada en reconocimiento de superficies: en este caso, el sistema de visi\u00f3n eval\u00faa las im\u00e1genes recibidas procedentes del mundo f\u00edsico y reconoce las diferentes superficies sobre las que podemos situar objetos virtuales; por lo tanto, se trabaja sobre un modelo volum\u00e9trico del espacio. Un ejemplo ser\u00eda ARKit de Apple o ARCore de Google.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tambi\u00e9n podemos distinguir diferentes modalidades de realidad aumentada en funci\u00f3n del tipo de visualizaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Proyectada: un plano o un volumen resultan aumentados por la proyecci\u00f3n sobre una imagen digital que se actualiza de forma interactiva. En este caso, se necesitan ajustes o calibraciones de la proyecci\u00f3n; por ejemplo, un mapping en combinaci\u00f3n con un sistema de detecci\u00f3n de la actividad del usuario [<a name=\"quot3\"><\/a><a href=\"#ref3\">3<\/a>].<\/li>\n<li>Superposici\u00f3n digital: las aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos m\u00f3viles combinan los objetos virtuales con la imagen procedente del mundo f\u00edsico captada mediante la c\u00e1mara. La superposici\u00f3n es digital y se visualiza en la pantalla del dispositivo.<\/li>\n<li>Superposici\u00f3n \u00f3ptica: algunos visores de realidad aumentada usan miniproyectores que env\u00edan la imagen de los objetos virtuales al ojo mediante espejos para superponerlos a la imagen procedente directamente del mundo f\u00edsico. Esto suele ocurrir en sistemas que sobreimpresionan indicaciones, signos o textos, como los HUD montados en el volante de algunos veh\u00edculos, algunos cascos de aviaci\u00f3n o visores usados en trabajos industriales; por ejemplo, las Google Glass. Los objetos virtuales aparecen encima de las im\u00e1genes procedentes del mundo f\u00edsico pero no las sustituyen, por lo que se crea un efecto de transparencia.<\/li>\n<li>Hologr\u00e1fica: los visores de \u00faltima generaci\u00f3n, como Hololens o MagicLeap, usan sistemas \u00f3pticos m\u00e1s sofisticados que consiguen que los objetos virtuales aparezcan opacos sobre los objetos procedentes del mundo f\u00edsico [<a name=\"quot4\"><\/a><a href=\"#ref4\">4<\/a>]. Esto, combinado con la mejora en las t\u00e9cnicas de posicionamiento, orientaci\u00f3n, escala e iluminaci\u00f3n, posibilita una integraci\u00f3n notable de los objetos virtuales con los procedentes del mundo f\u00edsico, consiguiendo escenas plenamente consistentes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Referencias:<\/h3>\n<h5><a name=\"ref1\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot1\">1<\/a>]: \u00abThe Ultimate Guide to Augmented Reality (AR) Technology\u00bb. <em>Reality technologies<\/em>: <a href=\"http:\/\/www.realitytechnologies.com\/augmented-reality\">http:\/\/www.realitytechnologies.com\/augmented-reality<\/a><br \/>\n<a name=\"ref2\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot2\">2<\/a>]: Rosenberg, Louis B. (marzo 1993). \u00abThe use of Virtual Fixtures to Enhance Operator Performance in Time Delayed Teleoperation\u00bb: <a href=\"http:\/\/www.dtic.mil\/cgi-bin\/GetTRDoc?Location=U2&amp;doc=GetTRDoc.pdf&amp;AD=ADA296363\">http:\/\/www.dtic.mil\/cgi-bin\/GetTRDoc?Location=U2&amp;doc=GetTRDoc.pdf&amp;AD=ADA296363<\/a><br \/>\n<a name=\"ref3\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot3\">3<\/a>]: inFORM. Tangible Media Group: <a href=\"https:\/\/tangible.media.mit.edu\/project\/inform\/\">https:\/\/tangible.media.mit.edu\/project\/inform\/<\/a><br \/>\n<a name=\"ref4\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot4\">4<\/a>]: Kelly, K. (2016). \u00abThe Untold Story of Magic Leap, the World\u2019s Most Secretive Startup\u00bb. <em>Wired<\/em>: <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/2016\/04\/magic-leap-vr\/\">https:\/\/www.wired.com\/2016\/04\/magic-leap-vr\/<\/a><\/h5>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad aumentada consiste en la superposici\u00f3n de imagen digital sobre la imagen procedente del mundo f\u00edsico con el resultado de aumentar nuestra experiencia de lo tangible mediante la incorporaci\u00f3n de elementos intangibles [1]. Las \u00abfijaciones virtuales\u00bb est\u00e1n consideradas como uno de los primeros sistemas de realidad aumentada. Fueron desarrolladas por Louis B. 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