{"id":71,"date":"2018-03-09T08:33:16","date_gmt":"2018-03-09T08:33:16","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/?p=71"},"modified":"2018-09-28T12:12:51","modified_gmt":"2018-09-28T12:12:51","slug":"virtualidad-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/es\/2018\/03\/09\/virtualidad-aumentada\/","title":{"rendered":"Virtualidad aumentada"},"content":{"rendered":"<p>La virtualidad aumentada consiste en aumentar el entorno virtual con est\u00edmulos procedentes del mundo f\u00edsico. Aqu\u00ed la parte digital ya tiene un peso determinante, pero el mundo f\u00edsico a\u00fan est\u00e1 presente como refuerzo. Podemos encontrar dos planteamientos muy diferentes:<\/p>\n<ul>\n<li>El mundo f\u00edsico digitalizado: cuando la imagen procedente del mundo f\u00edsico es captada por una c\u00e1mara e incorporada al mundo virtual. Por ejemplo, en el caso de un croma en un estudio de televisi\u00f3n, donde todo el plat\u00f3 es una creaci\u00f3n digital, salvo la imagen del presentador, que est\u00e1 siendo captada en el mundo f\u00edsico e insertada dentro del entorno virtual.<\/li>\n<li>Las propias cualidades del mundo f\u00edsico: cuando entran en juego cualidades propias de los objetos f\u00edsicos para sumarse y mejorar la consistencia de la experiencia que proporciona el entorno virtual, como olores, textura, vibraci\u00f3n, dureza o volumetr\u00eda. Por ejemplo, un entorno de entrenamiento para llevar a cabo tareas manuales bajo presi\u00f3n en \u00e1mbitos tan diversos como mantenimiento de instalaciones [<a name=\"quot1\"><\/a><a href=\"#ref1\">1<\/a>] o cirug\u00eda. Las propiedades f\u00edsicas pueden ser:\n<ul>\n<li>Permanentes o est\u00e1ticas: una pared, una columna, arena, agua&#8230;<\/li>\n<li>Moduladas mediante actuadores: sistemas h\u00e1pticos, asientos motorizados, emisores de vapor, rociadores de agua&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un ejemplo de entorno virtual aumentado con una combinaci\u00f3n de propiedades f\u00edsicas permanentes y otras moduladas es el parque tem\u00e1tico The Void [<a name=\"quot2\"><\/a><a href=\"#ref2\">2<\/a>].<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>Referencias:<\/h3>\n<h5><a name=\"ref1\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot1\">1<\/a>]: Neges, Matthias; Adwernat, Stefan; Abramovici, Michael (2017). \u00abAugmented Virtuality for Maintenance Training Simulation under Various Stress Conditions\u00bb. <em>Proceedings of the 6th International Conference in Through-life Engineering Services<\/em>. Universidad de Bremen, 07\/08.11.2017: <a href=\"https:\/\/ac.els-cdn.com\/S2351978918300246\/1-s2.0-S2351978918300246-main.pdf?_tid=5c4bddd2-1eb6-41e1-861d-2cbb79a18adc&amp;acdnat=1520591256_1fba62722e57d951269cbdd27dae6d9c\">https:\/\/ac.els-cdn.com\/S2351978918300246\/1-s2.0-S2351978918300246-main.pdf?_tid=5c4bddd2-1eb6-41e1-861d-2cbb79a18adc&amp;acdnat=1520591256_1fba62722e57d951269cbdd27dae6d9c<br \/>\n<\/a><a name=\"ref2\"><\/a><br \/>\n[<a href=\"#quot2\">2<\/a>]: The Void: <a href=\"https:\/\/www.thevoid.com\/\">https:\/\/www.thevoid.com\/<\/a><\/h5>\n<h5><\/h5>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La virtualidad aumentada consiste en aumentar el entorno virtual con est\u00edmulos procedentes del mundo f\u00edsico. Aqu\u00ed la parte digital ya tiene un peso determinante, pero el mundo f\u00edsico a\u00fan est\u00e1 presente como refuerzo. 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