{"id":171,"date":"2018-03-19T22:06:34","date_gmt":"2018-03-19T22:06:34","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/?p=171"},"modified":"2018-07-16T09:45:52","modified_gmt":"2018-07-16T09:45:52","slug":"captacio","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/2018\/03\/19\/captacio\/","title":{"rendered":"Captaci\u00f3"},"content":{"rendered":"<p>Els sistemes de realitat mixta requereixen interf\u00edcies f\u00edsiques que actu\u00efn com a mitjanceres entre el m\u00f3n f\u00edsic i el digital. Aquestes interf\u00edcies han de captar informaci\u00f3 del m\u00f3n f\u00edsic, processar-la i retornar-la transformada en accions o en nova informaci\u00f3. Pel que fa a la captaci\u00f3, podem dividir els dispositius en quatre tipologies:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Captaci\u00f3 de baix nivell:<\/strong> \u00e9s habitual en les instal\u00b7lacions de realitat mixta connectar sensors o c\u00e0meres a plaques controladores programables, com ara Arduino, que poden actuar aut\u00f2nomament i encarregar-se elles mateixes de processar la informaci\u00f3 i generar la resposta, com, per exemple, controlar actuadors; o b\u00e9 que actuen connectades a un ordinador des d\u2019on es processen algunes sortides que requereixen m\u00e9s prestacions, com ara quan cal generar gr\u00e0fics destinats a un monitor o a una projecci\u00f3.<\/li>\n<li><strong>Precursors de plataforma:<\/strong> a les darreries del segle <span style=\"font-variant: small-caps\">xx<\/span>, algunes marques comercials vinculades als videojocs van desenvolupar plataformes de jocs que possibilitaven formes de captaci\u00f3 espec\u00edfiques. L\u2019Eye Toy per a la PlayStation de Sony usava una c\u00e0mera per a captar la silueta del jugador i facilitar la interacci\u00f3 basada en el moviment corporal. El Wiimote per a la Wii de Nintendo anava equipat amb acceler\u00f2metre i un sensor \u00f2ptic d\u2019infrarojos, fet que li permetia detectar l\u2019acceleraci\u00f3 del moviment i ser usat alhora com a dispositiu assenyalador. Posteriorment, la mateixa plataforma incorpor\u00e0 la Balance Board, que permetia detectar el despla\u00e7ament del centre de gravetat del cos del jugador. La Kinect per a la Xbox de Microsoft obtenia informaci\u00f3 volum\u00e8trica del seu entorn a partir de les imatges procedents de dues c\u00e0meres d\u2019infrarojos, i aix\u00f2 permetia obtenir un control de la gestualitat suficient per a interactuar amb el cos sencer. En general, aquests dispositius plantejaven formes d\u2019interacci\u00f3 basades en el moviment i la posici\u00f3 del cos, fet que va permetre l\u2019aparici\u00f3 de jocs que implicaven activitat f\u00edsica i que van formar part d\u2019un intent de la ind\u00fastria dels videojocs d\u2019ampliar mercat a sectors fins aleshores refractaris, com ara les dones, el p\u00fablic familiar o la gent gran, per\u00f2 tamb\u00e9 de treure\u2019s de sobre l\u2019etiqueta de promoure h\u00e0bits poc saludables. Aquesta etiqueta havia estat avalada per un informe de l\u2019OMS del 2006 que alertava del risc de sedentarisme que patia la poblaci\u00f3 europea i n\u2019atribu\u00efa una de les causes a la manca d\u2019activitat f\u00edsica, especialment entre els nens, com a conseq\u00fc\u00e8ncia de dedicar bona part del temps lliure fora de l\u2019escola a mirar la televisi\u00f3, a jugar amb videojocs o a navegar per internet [<a name=\"quot1\"><\/a><a href=\"#ref1\">1<\/a>]. El cas de la Kinect \u00e9s especialment interessant perqu\u00e8, mitjan\u00e7ant la iniciativa Open Kinect, va esdevenir multiplataforma i va ser adoptada per molts investigadors i artistes, cosa que va produir el reempla\u00e7ament en molts casos dels dispositius de captaci\u00f3 b\u00e0sica usats fins aleshores.<\/li>\n<li><strong>Captaci\u00f3 amb processament:<\/strong> alguns dispositius de prop\u00f2sit general, no vinculats a cap plataforma concreta, permeten captar informaci\u00f3 del m\u00f3n f\u00edsic i efectuar un primer processament des del mateix maquinari, agilitzant les tasques posteriors. En serien exemples la TouchBoard de Bare Conductive, que permet treballar amb sensors capacitius de forma \u00e0gil, o b\u00e9 la PixyCam, una c\u00e0mera que proporciona seguiment de color. En aquest cas, el processament b\u00e0sic de seguiment i de calibratge del color s\u2019efectua directament per mitj\u00e0 del seu maquinari. Tamb\u00e9 inclour\u00edem aqu\u00ed la LeapMotion, dispositiu de menys abast per\u00f2 m\u00e9s precisi\u00f3 que la Kinect, caracter\u00edstiques que li permeten obtenir informaci\u00f3 sobre posicionament de mans i dits. Plantejada inicialment com una interf\u00edcie per a manipular aplicacions d\u2019escriptori, la LeapMotion r\u00e0pidament fou incorporada com a controlador de realitat mixta combinada amb els HMD d\u2019Oculus o de Razer.<\/li>\n<li><strong>Captaci\u00f3 dissenyada espec\u00edficament per a realitat mixta:<\/strong> la comercialitzaci\u00f3 i popularitzaci\u00f3 de diversos <a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/2018\/03\/11\/hmd-head-up-display\/\">HMD<\/a> (<em>head-mounted display<\/em>) ha estimulat la sortida al mercat de nous dispositius de captaci\u00f3, sovint tamb\u00e9 amb actuadors incorporats per a proporcionar retorn a l\u2019usuari, dissenyats per a ser usats en combinaci\u00f3 amb visors de realitat virtual o de realitat augmentada. Aquests dispositius solen ser sense fils, per a facilitar els moviments, i proporcionen interf\u00edcies de comunicaci\u00f3 de dades directament amb els HMD o amb els ordinadors als quals estiguin connectats, si \u00e9s el cas, facilitant el desenvolupament de les aplicacions.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Refer\u00e8ncies:<\/h3>\n<h5><a name=\"ref1\"><\/a>[<a href=\"#quot1\">1<\/a>]: Cavill, N.; Kahlmeier, S.; Racioppi, F. (ed.) (2006). \u00abPhysical activity and health in Europe: evidence for action\u00bb. WHO Library Cataloguing in Publication Data (n\u00fam. 10). Organitzaci\u00f3 Mundial de la Salut. ISBN 92 890 1387 7. [Darrer acc\u00e9s: 20-10-2014]:<a href=\"http:\/\/www.euro.who.int\/document\/e89490.pdf\"> http:\/\/www.euro.who.int\/document\/e89490.pdf<\/a><\/h5>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Els sistemes de realitat mixta requereixen interf\u00edcies f\u00edsiques que actu\u00efn com a mitjanceres entre el m\u00f3n f\u00edsic i el digital. Aquestes interf\u00edcies han de captar informaci\u00f3 del m\u00f3n f\u00edsic, processar-la i retornar-la transformada en accions o en nova informaci\u00f3. Pel que fa a la captaci\u00f3, podem dividir els dispositius en quatre tipologies: Captaci\u00f3 de baix &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/2018\/03\/19\/captacio\/\" class=\"more-link\">Continua llegint <span class=\"screen-reader-text\">\u00abCaptaci\u00f3\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-171","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tecnologia","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/users\/52"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=171"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":316,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171\/revisions\/316"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=171"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=171"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/rx\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=171"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}