{"id":47,"date":"2014-09-28T20:42:09","date_gmt":"2014-09-28T20:42:09","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/tamm\/?p=47"},"modified":"2014-10-07T08:48:47","modified_gmt":"2014-10-07T08:48:47","slug":"realidad-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/tamm\/2014\/09\/28\/realidad-aumentada\/","title":{"rendered":"Realidad Aumentada"},"content":{"rendered":"<p>El t\u00e9rmino <em>realidad aumentada<\/em> (RA) como tal nace hace unos veinte a\u00f1os, pero muchos a\u00f1os atr\u00e1s podemos encontrar prototipos o referencias a \u00e9l en pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n. Su popularizaci\u00f3n se dispara con el auge de los <em>smartphones<\/em>; all\u00e1 por el a\u00f1o 2008, una empresa llamada <a href=\"http:\/\/www.wikitude.com\/\">Wikitude<\/a> saca una aplicaci\u00f3n con el mismo nombre, en la que se puede comprobar que al enfocar ciertos edificios hist\u00f3ricos con tu <em>smartphone<\/em>, la aplicaci\u00f3n mostraba un texto explicativo, superpuesto en la visi\u00f3n de la realidad a trav\u00e9s de la c\u00e1mara del dispositivo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/tamm\/files\/2014\/09\/realidadaumentada.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-108\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/tamm\/files\/2014\/09\/realidadaumentada-300x240.png\" alt=\"realidadaumentada\" width=\"300\" height=\"240\" srcset=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/tamm\/files\/2014\/09\/realidadaumentada-300x240.png 300w, http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/tamm\/files\/2014\/09\/realidadaumentada.png 503w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Recuerdo que<a href=\"http:\/\/mobilizycom.easycgi.com\/wikitude.php\"> esas im\u00e1genes<\/a> dieron la vuelta al mundo. Parec\u00eda que se abr\u00eda delante de nosotros un nuevo universo de posibilidades, pero seis a\u00f1os despu\u00e9s ese negocio que preve\u00eda grandes expectativas no ha acabado de despegar, no con eso quiero decir que las cosas hayan ido mal, simplemente han ido menos bien de lo esperado. Las previsiones de negocio para la realidad aumentada en el 2015 alcanzan los 1.200 millones de d\u00f3lares, frente a los 180 millones del 2014. Este incremento de cifras tiene un claro producto estrella en el mundo de la realidad aumentada, que se llama <a href=\"http:\/\/www.google.com\/glass\/start\/\">Google Glass<\/a>.<\/p>\n<p>Supongo que es un poco <em>geek<\/em> (incluso pesado), cuando uno va de vacaciones, ir enfocando los edificios y monumentos, pero el campo de la realidad aumentada aplicado al turismo, al final, no deja de ser algo anecd\u00f3tico y relativamente poco \u00fatil. La realidad aumentada como tal se vuelve fascinante cuando el dispositivo te da una informaci\u00f3n realmente \u00fatil, algo que te har\u00e1 decidir entre diversas opciones o te superpondr\u00e1 en tu visi\u00f3n una informaci\u00f3n que es imposible tener a simple vista. Veamos unos ejemplos.<\/p>\n<p>Realidad aumentada en la medicina: Todav\u00eda est\u00e1n en fase embrionaria, pero ya tenemos las primeras aplicaciones que te <a href=\"http:\/\/www.droiders.com\/medicar-nueva-aplicacion-quirurgica-que-une-google-glass-con-la-realidad-aumentada\/\">gu\u00edan en una operaci\u00f3n<\/a>, superponiendo las acciones que has de realizar en el paciente. O simplemente m\u00e9dicos que gu\u00edan a otros m\u00e9dicos en las operaciones porque tienen la misma visi\u00f3n que ellos.<\/p>\n<p>Videojuegos y entretenimiento: Un mercado que mueve 30.000 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o solo en Estados Unidos es normal que tambi\u00e9n apueste por experiencias de usuario m\u00e1s cerca de la realidad. Hoy en d\u00eda nos encontramos con varios juegos, la mayor\u00eda de ellos centrados en el uso del m\u00f3vil. Creo que es un mercado que no ha acabado de despegar, en gran medida porque muchas veces, cuando juegas, buscas evadirte de tu realidad.<\/p>\n<p>Reconocimiento facial: Aunque en principio Google prohibi\u00f3 en un primer momento el reconocimiento facial en las Google Glass, no deja de ser una de las aplicaciones m\u00e1s relevantes. <a href=\"http:\/\/thetechjournal.com\/electronics\/gadget-electronics\/facial-recognition-app-is-coming-to-google-glass.xhtml\">Poder mirar a alguien y saber todos sus datos<\/a>, los \u00faltimos <em>posts<\/em> en su Facebook o comentarios en Twitter, hace que te sea f\u00e1cil acercarte a esa persona. No digamos ya si la relaci\u00f3n es entre cliente y vendedor&#8230; Puedes perfectamente tener una ayuda inmensa para tratar a ese cliente, recomendarle el mejor producto o hacerle una nueva oferta sobre ese viaje que le interes\u00f3 la \u00faltima vez. Nada ser\u00e1 igual.<\/p>\n<p>El futuro sigue siendo prometedor, sobre todo llevando la RA a otros \u00e1mbitos, como la conducci\u00f3n, el periodismo, la simulaci\u00f3n industrial o el marketing, pero indiscutiblemente pasa por algo m\u00e1s integrado con nuestra vida diaria, como los <em>wearables<\/em> o en el propio coche.<\/p>\n<p>\u00bfSe consolidar\u00e1 la realidad aumentada como el equivalente a una nueva dimensi\u00f3n?<\/p>\n<p><strong>Links de referencia:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.wikitude.com\/\">http:\/\/www.wikitude.com\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.layar.com\/\">https:\/\/www.layar.com\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.google.com\/glass\/start\/\">http:\/\/www.google.com\/glass\/start\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dwt-mgxq_ao\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dwt-mgxq_ao<\/a><\/p>\n<p><strong>Fuente de la imagen<\/strong>: <a href=\"http:\/\/mobilizycom.easycgi.com\/wikitude.php\">http:\/\/mobilizycom.easycgi.com\/wikitude.php<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El t\u00e9rmino realidad aumentada (RA) como tal nace hace unos veinte a\u00f1os, pero muchos a\u00f1os atr\u00e1s podemos encontrar prototipos o referencias a \u00e9l en pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n. 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