{"id":401,"date":"2015-03-13T13:58:05","date_gmt":"2015-03-13T12:58:05","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/?page_id=401"},"modified":"2015-04-07T12:07:15","modified_gmt":"2015-04-07T11:07:15","slug":"sistemes-operatius-mobils","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/plataformes-i-resolucions\/sistemes-operatius-mobils\/","title":{"rendered":"Sistemas operativos m\u00f3viles"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h1>Apple<\/h1>\n<p>En junio de 2014 Apple present\u00f3 iOS 8, sistema operativo para dispositivos m\u00f3viles (iPhone, iPad y iPod Touch) que profundiza y mejora los cambios planteados por iOS 7 en septiembre de 2013. La \u00faltima versi\u00f3n estable, a marzo de 2015, es la 8.2, que corrige errores detectados en las versiones previas y mejora el rendimiento del sistema operativo en los dispositivos m\u00e1s antiguos (iPhone 4S y iPad 2).<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/IOS_version_history\" target=\"_blank\">Historial completo de versiones de iOS<\/a>.<\/p>\n<p>En iOS 7, Apple abandon\u00f3 una de sus se\u00f1as de identidad en el dise\u00f1o para dispositivos m\u00f3viles, el <em>skeumorfismo<\/em>, esto es, la incorporaci\u00f3n de texturas y elementos en la interfaz que imitan los objetos del mundo real que evocan. En su lugar, la interfaz en iOS 7 apostaba por lo que se ha denominado <a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/flat-design-disseny-pla\/\" title=\"Flat design (disseny pla)\">dise\u00f1o plano<\/a> (<em>flat design<\/em>, en ingl\u00e9s).<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.bbc.com\/news\/magazine-22840833\" target=\"_blank\">\u00bfQu\u00e9 es el skeumorfismo?<\/a><\/p>\n<p>&#8211; <a href=\"http:\/\/www.cultofmac.com\/246312\/jony-ive-explains-why-he-decided-to-gut-skeuomorphism-out-of-ios\/\" target=\"_blank\">Jonathan Ive explica por qu\u00e9 decidi\u00f3 prescindir del skeumorfismo en iOS 7<\/a>.<\/p>\n<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-401 gallery-columns-2 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/01.iOS-Springboard-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-282\" sizes=\"auto, (max-width: 34.9rem) calc(100vw - 2rem), (max-width: 53rem) calc(8 * (100vw \/ 12)), (min-width: 53rem) calc(6 * (100vw \/ 12)), 100vw\" \/>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-282'>\n\t\t\t\tPantalla d&#8217;inici en iOS 6\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/02.iOS7Springboard-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-3-283\" sizes=\"auto, (max-width: 34.9rem) calc(100vw - 2rem), (max-width: 53rem) calc(8 * (100vw \/ 12)), (min-width: 53rem) calc(6 * (100vw \/ 12)), 100vw\" \/>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-3-283'>\n\t\t\t\tPantalla d&#8217;inici en iOS 7\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>El sistema operativo para m\u00f3viles de Apple est\u00e1 <strong>lleno de efectos visuales<\/strong>: ya desde el mismo momento en que el usuario desbloquea el dispositivo, los iconos de las aplicaciones parecen \u201ccaer\u201d sobre la pantalla. Transiciones, <em>zoom in<\/em> y <em>zoom outs<\/em>&#8230; todo el sistema operativo parece estar vivo, y es el usuario quien lo manipula directamente con los dedos, ofreciendo una mayor sensaci\u00f3n de control.<\/p>\n<p>Destacado en este punto encontramos el uso del <a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/parallax-scrolling\/\" title=\"Parallax scrolling\">efecto <em>parallax<\/em><\/a>, un recurso que consigue crear una sensaci\u00f3n de profundidad al mover levemente la imagen de fondo en la pantalla de inicio cuando el usuario mueve el dispositivo, creando la ilusi\u00f3n de que los iconos \u201cflotan\u201d sobre ella.<\/p>\n<p>En cuanto a las novedades introducidas por iOS 8 respecto a su predecesor destacamos:<\/p>\n<ul>\n<li>Simplificaci\u00f3n del centro de notificaciones (que pasa de tres a dos pesta\u00f1as: \u201cHoy\u201d y \u201cNotificaciones\u201d), con la posibilidad de a\u00f1adirle widgets. Los usuarios tambi\u00e9n pueden realizar acciones directamente desde el centro de notificaciones, como por ejemplo responder un mensaje, sin necesidad de llegar a desbloquear el dispositivo.<\/li>\n<li>Cambios en el teclado, con una nueva funci\u00f3n de texto predictivo bautizada como QuickType, que ofrece sugerencias de palabras en funci\u00f3n del contexto y la conversaci\u00f3n. Tambi\u00e9n se permite la instalaci\u00f3n de teclados de terceros, v\u00eda App Store.<\/li>\n<li>Continuidad (Handoff): con iOS 8 y OSX Yosemite (sistema operativo para ordenadores), los usuarios de Apple pueden empezar una tarea en el ordenador \u2014por ejemplo, redactar un correo electr\u00f3nico\u2014 y seguirla en el m\u00f3vil (o viceversa) justo en el mismo punto, sin esperas. Con Handoff tambi\u00e9n se pueden contestar en el iPad o iMac llamadas recibidas en el iPhone, siempre que ambos dispositivos est\u00e9n dentro de la misma red inal\u00e1mbrica (Wi-Fi). <\/li>\n<li>La pantalla de multitarea en iOS 8 muestra una lista con los \u00faltimos contactos realizados y la lista de contactos favoritos, para facilitar la comunicaci\u00f3n con ellos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Siguiendo la senda marcada por iOS 7, esta nueva versi\u00f3n profundiza en la apuesta por una <strong>navegaci\u00f3n basada en gestos sobre la pantalla<\/strong>, de manera que el usuario pueda avanzar o retroceder por los diferentes niveles de men\u00fas simplemente deslizando el dedo de derecha a izquierda (o viceversa) sobre la pantalla, prescindiendo de los \u201ccl\u00e1sicos\u201d botones de navegaci\u00f3n en la barra superior. Tambi\u00e9n con gestos sobre la pantalla se cierran aplicaciones o pesta\u00f1as abiertas en el navegador Safari, se archivan y borran correos en la aplicaci\u00f3n Mail o se cambia de tipo de c\u00e1mara (foto, v\u00eddeo, panor\u00e1mica&#8230;) en la aplicaci\u00f3n de fotos.<\/p>\n<p><strong>V\u00eddeo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Mt2nBPVOFyo\" target=\"_blank\">iOS 7 gesture navigations: Everything you need to know<\/a> <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"iOS 7 gesture navigations: Everything you need to know!\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Mt2nBPVOFyo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Enlaces relacionados:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.apple.com\/es\/ios\/\" target=\"_blank\">P\u00e1gina oficial de iOS en Apple<\/a>.<\/li>\n<p>&#8211; <a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/ios8\/\" target=\"_blank\">SDK de iOS 8 para desarrolladores<\/a>.<\/p>\n<h1>Android<\/h1>\n<p>En junio de 2014 Google present\u00f3 <a href=\"http:\/\/www.android.com\/versions\/lollipop-5-0\/\" target=\"_blank\">Android 5.0 Lollipop<\/a>, una revisi\u00f3n a fondo del sistema operativo m\u00f3vil por excelencia (ocho de cada diez <em>smartphones<\/em> vendidos durante 2013 fueron Android &#8211; <a href=\"http:\/\/techcrunch.com\/2014\/01\/29\/android-79-ios-16-wp-4\/\" target=\"_blank\">Fuente<\/a>). Si con la versi\u00f3n anterior (Android 4.4 Kit Kat) Google pretend\u00eda reducir la famosa fragmentaci\u00f3n en Android (actualmente hay censados m\u00e1s de 19.000 dispositivos con hasta 10 versiones de Android en uso), con Lollipop Google ha emprendido un <strong>redise\u00f1o de la interfaz de usuario<\/strong>, creando un nuevo estilo de dise\u00f1o que se ha bautizado como <strong><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/material-design\/\" title=\"Material Design\">Material Design<\/a><\/strong>.<\/p>\n<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-401 gallery-columns-2 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/plataformes-i-resolucions\/sistemes-operatius-mobils\/android_5-0_homescreen\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/Android_5.0_homescreen-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-404\" sizes=\"auto, (max-width: 34.9rem) calc(100vw - 2rem), (max-width: 53rem) calc(8 * (100vw \/ 12)), (min-width: 53rem) calc(6 * (100vw \/ 12)), 100vw\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-404'>\n\t\t\t\tHome screen\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/plataformes-i-resolucions\/sistemes-operatius-mobils\/android5_app-drawer\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/Android5_app-drawer-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-4-405\" sizes=\"auto, (max-width: 34.9rem) calc(100vw - 2rem), (max-width: 53rem) calc(8 * (100vw \/ 12)), (min-width: 53rem) calc(6 * (100vw \/ 12)), 100vw\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-4-405'>\n\t\t\t\tApp drawer\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>En cuanto a las novedades introducidas con Android 5.0 destacamos:<\/p>\n<ul>\n<li>Uso del eje Z para dotar a la interfaz de profundidad, donde los elementos se organizan jer\u00e1rquicamente de acuerdo con su posici\u00f3n sobre este eje, los m\u00e1s importantes (o recientes) encima del resto.<\/li>\n<li>M\u00e1s transiciones y movimientos en respuesta a las acciones del usuario sobre la pantalla.<\/li>\n<li>Un renovado sistema de notificaciones, que se muestran ahora en la pantalla de bloqueo en forma de tarjeta o bien en formato banner en la parte superior de la pantalla del dispositivo cuando este est\u00e1 en uso. El usuario puede interactuar con las notificaciones directamente, sin tener que abandonar lo que est\u00e9 haciendo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/notification-headsup.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/notification-headsup-300x224.png\" alt=\"notification-headsup\" width=\"300\" height=\"224\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-406\" srcset=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/notification-headsup-300x224.png 300w, https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/notification-headsup.png 605w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Un redise\u00f1o en la funci\u00f3n de \u201crecientes\u201d (\u00faltimas aplicaciones utilizadas), que se muestra ahora como una pila de elementos (stack of items) en tres dimensiones.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> <a href=\"http:\/\/opensignal.com\/reports\/fragmentation-2013\/\" target=\"_blank\">Informe sobre la fragmentaci\u00f3n en Android (julio de 2013)<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Enlaces relacionados:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/developer.android.com\/about\/versions\/lollipop.html\" target=\"_blank\">P\u00e1gina oficial de Android 5 Lollipop.<\/a><\/p>\n<h1>Android Wear<\/h1>\n<p>En marzo de 2014 Google present\u00f3 oficialmente Android Wear, una versi\u00f3n de su sistema operativo espec\u00edficamente dise\u00f1ada para ser utilizada en relojes inteligentes (<em>smartwatches<\/em>) y otra \u201ctecnolog\u00eda ponible\u201d. Samsung, Motorola, LG, HTC o Asus son algunas de las compa\u00f1\u00edas que colaboran en el proyecto, as\u00ed como fabricantes de chips como Intel, Mediatek o Qualcomm. Seg\u00fan Google, el proyecto arranca con el m\u00e1s familiar de los dispositivos que llevamos encima, el reloj, para m\u00e1s adelante expandirlo a otros dispositivos. <\/p>\n<p><strong>V\u00eddeo:<\/strong> <a href=\"http:\/\/youtu.be\/QrqZl2QIz0c\" target=\"_blank\">Android Wear: Information that moves with you<\/a><br \/>\nhttp:\/\/youtu.be\/QrqZl2QIz0c<\/p>\n<p>Trat\u00e1ndose de un terreno todav\u00eda por explorar, Google plantea un futuro cercano donde Android Wear ofrecer\u00e1 <strong>informaci\u00f3n relevante en funci\u00f3n de la ubicaci\u00f3n<\/strong> o las necesidades del usuario, as\u00ed como respuesta a sus preguntas o demandas concretas (pedir un taxi, enviar un mensaje, reservar mesa en un restaurante, etc.). Otra de las funciones clave de Android Wear ser\u00e1 servir de monitor de salud del usuario, a trav\u00e9s de aplicaciones que controlen sus constantes vitales, el tiempo que ha dedicado a hacer ejercicio o las calor\u00edas que ha quemado paseando en bicicleta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_286\" aria-describedby=\"caption-attachment-286\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/06.AndroidWear3-1024x388.png\" alt=\"La mateixa notificaci\u00f3 vista en un tel\u00e8fon intel\u00b7ligent i en un dispositiu amb Android Wear\" width=\"1024\" height=\"388\" class=\"size-large wp-image-286\" srcset=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/06.AndroidWear3-1024x388.png 1024w, https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/06.AndroidWear3-300x113.png 300w, https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/06.AndroidWear3.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-286\" class=\"wp-caption-text\">La mateixa notificaci\u00f3 vista en un tel\u00e8fon intel\u00b7ligent i en un dispositiu amb Android Wear<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si en un dispositivo como el tel\u00e9fono m\u00f3vil el dise\u00f1o de aplicaciones ya nos plantea un reto, en el caso de un reloj, donde el espacio disponible para la interacci\u00f3n se reduce a la m\u00ednima expresi\u00f3n, el desaf\u00edo es a\u00fan mayor. Algunos principios b\u00e1sicos en Android Wear son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Relevancia: <\/strong>m\u00e1s que esperar que el usuario interaccione con el dispositivo, este tiene que anticiparse a sus necesidades, ofreciendo la informaci\u00f3n necesaria en el momento correcto.  <\/li>\n<li><strong>M\u00e1xima concreci\u00f3n:<\/strong> el poco espacio disponible nos obliga a comunicarnos con el usuario de la forma m\u00e1s directa, breve y concreta posible. Reducir el texto a la m\u00ednima expresi\u00f3n, usar iconograf\u00eda&#8230; El usuario no va a leer en un reloj, solo le va a echar un vistazo.<\/li>\n<li><strong>M\u00ednima interacci\u00f3n:<\/strong> al tratarse de un dispositivo que el usuario lleva puesto, hemos de conseguir que le baste con mirarlo, reservando la interacci\u00f3n solo para cuando sea imprescindible. El cat\u00e1logo de gestos ser\u00e1 adem\u00e1s limitado: un toque (o dos) sobre la pantalla y deslizar con el dedo. En este sentido, la voz como m\u00e9todo de entrada de datos adquiere gran importancia en estos dispositivos.<\/li>\n<li><strong>Discreci\u00f3n:<\/strong> el usuario apreciar\u00e1 la ayuda o informaci\u00f3n que pueda ofrecerle su dispositivo, pero acabar\u00e1 molest\u00e1ndose si este no para de interrumpirle con notificaciones y mensajes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Enlaces relacionados:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/developer.android.com\/intl\/es\/wear\/preview\/start.html\" target=\"_blank\">P\u00e1gina oficial de Android Wear<\/a> (developer preview).<\/p>\n<h1>Windows Phone<\/h1>\n<p>En abril de 2014 Microsoft present\u00f3 Windows Phone 8.1, la primera gran revisi\u00f3n de su sistema operativo para dispositivos m\u00f3viles, que incluye un centro de notificaciones (una ausencia largamente reclamada por los usuarios), cambios en la forma de gestionar la multitarea y Cortana, un asistente personal\/digital que supone la alternativa de Microsoft a Siri de Apple o Google Now de Android.  <\/p>\n<p>La nueva versi\u00f3n tambi\u00e9n supone un leve redise\u00f1o en el sistema operativo, que sin abandonar la original interfaz gr\u00e1fica Metro incluye efectos como el parallax en la pantalla de inicio y cambios en la forma como el usuario interact\u00faa con el tel\u00e9fono: por ejemplo, doble toque para desbloquear la pantalla, un renovado teclado que permite escribir deslizando el dedo (<em>swipe keyboard<\/em>), etc.<\/p>\n<p><strong>V\u00eddeo:<\/strong> <a href=\"http:\/\/youtu.be\/cAu0YgPnuXM\" target=\"_blank\">Introducing Windows Phone 8.1<\/a><br \/>\nhttp:\/\/youtu.be\/cAu0YgPnuXM<\/p>\n<p>La actualizaci\u00f3n para dispositivos m\u00f3viles llega meses despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n del mismo sistema operativo para tabletas y PC, <a href=\"http:\/\/windows.microsoft.com\/es-es\/windows-8\/meet\" target=\"_blank\">Windows 8.1<\/a>, lanzado en octubre de 2013. Parad\u00f3jicamente, esta actualizaci\u00f3n tuvo como uno de sus principales objetivos mejorar la usabilidad del sistema con un teclado y un rat\u00f3n, dispositivos de entrada que hab\u00edan quedado un tanto olvidados en un sistema operativo m\u00e1s bien orientado a pantallas t\u00e1ctiles. <\/p>\n<p>Otra de las novedades relacionadas con la publicaci\u00f3n de Windows 8.1 es que Microsoft abre la puerta al desarrollo de aplicaciones universales, esto es, aplicaciones que puedan ser instaladas al mismo tiempo en un PC, m\u00f3vil y tableta (o incluso la consola Xbox One). El c\u00f3digo ser\u00e1 el mismo para todos los dispositivos, si bien los desarrolladores podr\u00e1n crear dise\u00f1os espec\u00edficos para cada una de las plataformas a trav\u00e9s de <a href=\"http:\/\/www.visualstudio.com\/\" target=\"_blank\">Visual Studio<\/a>.   <\/p>\n<p><strong>Enlaces relacionados:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"https:\/\/www.windowsphone.com\/es-es\" target=\"_blank\">P\u00e1gina oficial de Windows Phone<\/a><\/p>\n<h1>Firefox OS<\/h1>\n<p>Bajo el lema \u201cEl tel\u00e9fono adaptativo\u201d, Firefox OS es un sistema operativo para dispositivos m\u00f3viles (<em>smartphones<\/em> y tabletas) desarrollado por el proyecto de Mozilla <strong>Boot to Gecko (B2G)<\/strong>. El sistema se basa en el lenguaje HTML5 con un n\u00facleo Linux, de c\u00f3digo abierto, donde las aplicaciones instaladas se comunican con el hardware a trav\u00e9s de JavaScript y <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Open_API\" target=\"_blank\">APIS de web abierta<\/a>. <\/p>\n<p>La arquitectura de Firefox OS se sustenta sobre tres pilares b\u00e1sicos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/Firefox_OS\/Platform\/Gonk\" target=\"_blank\">Gonk<\/a> <\/strong>: es el sistema de nivel m\u00e1s bajo en la plataforma. Consiste en un n\u00facleo Linux y una capa de abstracci\u00f3n de hardware. <\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/docs\/Mozilla\/Gecko\" target=\"_blank\">Gecko<\/a><\/strong>: es el entorno de ejecuci\u00f3n del sistema operativo, escrito en C++. <\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/Firefox_OS\/Platform\/Gaia\" target=\"_blank\">Gaia<\/a><\/strong>: es la interfaz gr\u00e1fica de usuario (GUI) de Firefox OS, una aplicaci\u00f3n web escrita enteramente en HTML, CSS y JavaScript que corre sobre todo el sistema y es responsable de todo lo que aparece en pantalla, desde el marcador de n\u00fameros de tel\u00e9fono hasta la pantalla de bloqueo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/03.FirefoxOS-180x300.png\" alt=\"FirefoxOS\" width=\"180\" height=\"300\" class=\"alignright size-medium wp-image-288\" srcset=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/03.FirefoxOS-180x300.png 180w, https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2013\/03\/03.FirefoxOS.png 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/p>\n<p>El primer terminal con Firefox OS se present\u00f3 en julio de 2013 de la mano de <a href=\"http:\/\/www.movistar.es\/firefoxos?aff=aff-firefoxOS1\" target=\"_blank\">Movistar<\/a> y Deutsche Telekom (pod\u00e9is ver aqu\u00ed la <a href=\"http:\/\/www.mozilla.org\/en-US\/firefox\/os\/devices\/\" target=\"_blank\">lista completa de terminales disponibles<\/a>), y destacaba por su bajo precio (menos de 100 euros, con algunos modelos por debajo de los 30 euros). En este sentido, <strong>el objetivo de Mozilla es hacer de Firefox OS una alternativa a Android<\/strong>, sobre todo en pa\u00edses en los que el sistema de Google domina gracias a terminales de bajo coste (Europa del Este, Asia y Latinoam\u00e9rica). <\/p>\n<p>Los usuarios pueden descargarse aplicaciones para Firefox OS en el <a href=\"https:\/\/marketplace.firefox.com\/?lang=es\" target=\"_blank\">Firefox Marketplace<\/a>, que a fecha de abril de 2014 cuenta con m\u00e1s de 3.500 t\u00edtulos disponibles. <\/p>\n<p><strong>Enlaces relacionados:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/es\/\" target=\"_blank\">Mozilla developer Network<\/a><br \/>\n&#8211; <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/Firefox_OS\/Platform\" target=\"_blank\">Documentaci\u00f3n sobre la plataforma Firefox OS<\/a><br \/>\n&#8211; <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/es\/docs\/Aplicaciones\" target=\"_blank\">Gu\u00eda para desarrollar aplicaciones en Firefox OS<\/a><br \/>\n&#8211; <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/es\/docs\/Tools\/Simulador_Firefox_OS\" target=\"_blank\">Simulador de Firefox OS<\/a>. Permite probar aplicaciones para Firefox OS sin necesidad de disponer de un terminal f\u00edsico, sino directamente en el escritorio del ordenador <\/p>\n<h1>Ubuntu phone<\/h1>\n<p>Impulsado por <a href=\"http:\/\/www.canonical.com\/\" target=\"_blank\">Canonical<\/a>, Ubuntu phone se present\u00f3 oficialmente en enero de 2013, si bien no ha sido hasta principios de 2014 cuando se han anunciado los primeros dispositivos m\u00f3viles con este sistema operativo (fabricados por BQ y Meizu). <\/p>\n<p>La interfaz de Ubuntu phone est\u00e1 dise\u00f1ada para su manipulaci\u00f3n directa mediante gestos sobre la pantalla. Del mismo modo que en Windows Phone, <strong>Ubuntu apuesta por colocar el contenido en primer plano, ocultando botones y controles<\/strong> de la vista a no ser que el usuario los active con un gesto sobre la pantalla. <\/p>\n<p><strong>V\u00eddeo: <\/strong><a href=\"http:\/\/youtu.be\/cpWHJDLsqTU\" target=\"_blank\">Ubuntu for phones<\/a><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ubuntu for phones - Industry proposition\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cpWHJDLsqTU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En Ubuntu se podr\u00e1n desarrollar aplicaciones de forma nativa (escritas en lenguaje <a href=\"http:\/\/developer.ubuntu.com\/apps\/qml\/\" target=\"_blank\">QML<\/a>) o web apps (escritas en <a href=\"http:\/\/developer.ubuntu.com\/apps\/html-5\/\" target=\"_blank\">HTML5, CSS y JavaScript<\/a>).  <\/p>\n<p><strong>Enlaces relacionados:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.ubuntu.com\/phone\" target=\"_blank\">P\u00e1gina oficial de Ubuntu phone<\/a>.<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/developer.ubuntu.com\/\" target=\"_blank\">Ubuntu para desarrolladores<\/a>.<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/developer.ubuntu.com\/apps\/sdk\/\" target=\"_blank\">SDK de Ubuntu<\/a>.<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/design.ubuntu.com\/\" target=\"_blank\">Gu\u00eda de dise\u00f1o para Ubuntu<\/a>. <\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apple En junio de 2014 Apple present\u00f3 iOS 8, sistema operativo para dispositivos m\u00f3viles (iPhone, iPad y iPod Touch) que profundiza y mejora los cambios planteados por iOS 7 en septiembre de 2013. La \u00faltima versi\u00f3n estable, a marzo de 2015, es la 8.2, que corrige errores detectados en las versiones previas y mejora el &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/plataformes-i-resolucions\/sistemes-operatius-mobils\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abSistemas operativos m\u00f3viles\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":65,"featured_media":0,"parent":19,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"plantilla-pagina.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[],"class_list":["post-401","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/401","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/65"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=401"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/401\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":647,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/401\/revisions\/647"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/19"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=401"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=401"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}